Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:
Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:
- Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
- Доступ или изменение поля нулевого объекта.
- Выполнение длины null, как если бы это был массив.
- Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
- Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.
Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.
blockquote>Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с
synchronized
, который также выдаст это исключение, за JLS :SynchronizedStatement: synchronized ( Expression ) Block
blockquote>
- В противном случае, если значение выражения равно null,
NullPointerException
.Как это исправить?
Итак, у вас есть
NullPointerException
. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдаетNullPointerException
:public class Printer { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
Идентифицирует нулевые значения
. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Printer.printString(Printer.java:13) at Printer.print(Printer.java:9) at Printer.main(Printer.java:19)
Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе
printString
). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, чтоs
имеет значение null, а вызов методаlength
на него вызывает исключение. Мы видим, что программа прекращает бросать исключение, когдаs.length()
удаляется из метода.Трассировка, где эти значения взяты из
Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что
s
передается сprintString(name)
в методеprint()
, аthis.name
- null.Трассировка, где эти значения должны быть установлены
Где установлен
this.name
? В методеsetName(String)
. С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов
printer.setName()
перед вызовомprinter.print()
.Другие исправления
Переменная может иметь значение по умолчанию (и
setName
может помешать ему установить значение null):private String name = "";
Либо метод
printString
может проверить значение null например:printString((name == null) ? "" : name);
Или вы можете создать класс, чтобы
name
всегда имел ненулевое значение :public class Printer { private final String name; public Printer(String name) { this.name = Objects.requireNonNull(name); } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer("123"); printer.print(); } }
См. также:
Я все еще не могу найти проблему
Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).
var arr = []
while(arr.length < 8){
var randomnumber = Math.floor(Math.random()*100) + 1;
if(arr.indexOf(randomnumber) > -1) continue;
arr[arr.length] = randomnumber;
}
document.write(arr);
Создайте перестановку из 100 чисел, а затем выберите последовательно.
Использовать Переключение Knuth (так называемый Shuffle Fisher-Yates) Алгоритм .
JavaScript:
function fisherYates ( myArray,stop_count ) {
var i = myArray.length;
if ( i == 0 ) return false;
int c = 0;
while ( --i ) {
var j = Math.floor( Math.random() * ( i + 1 ) );
var tempi = myArray[i];
var tempj = myArray[j];
myArray[i] = tempj;
myArray[j] = tempi;
// Edited thanks to Frerich Raabe
c++;
if(c == stop_count)return;
}
}
EDIT:
Улучшенный код:
function fisherYates(myArray,nb_picks)
{
for (i = myArray.length-1; i > 1 ; i--)
{
var r = Math.floor(Math.random()*i);
var t = myArray[i];
myArray[i] = myArray[r];
myArray[r] = t;
}
return myArray.slice(0,nb_picks);
}
Потенциальная проблема:
Предположим, что у нас есть массив из 100 чисел {например [1,2,3 ... 100]}, и мы прекращаем замену после 8 свопов; то в большинстве случаев массив будет выглядеть как {1,2,3,76,5,6,7,8, ... цифры здесь будут перетасованы ... 10}.
Поскольку каждое число будет сменяться с вероятностью 1/100. обмена первых 8 чисел составляет 8/100, тогда как проблема. из-под замены 92 - 92.
Но если мы будем запускать алгоритм для полного массива, то мы уверены (почти), что каждая запись обменивается.
В противном случае мы сталкиваемся с вопросом: какой 8 номеров на выбор?
Современное решение JS:
const nums = new Set();
while(nums.size !== 8) {
nums.add(Math.ceil(Math.random() * 100));
}
console.log([...nums]);
Тот же алгоритм перестановки, что и «Charmer Machine», но с прототипированной реализацией. Лучше подходит для большого количества выборков. Использует js 1.7 назначение деструктурирования , если доступно.
// swaps elements at index i and j in array this
// swapping is easy on js 1.7 (feature detection)
Array.prototype.swap = (function () {
var i=0, j=1;
try { [i,j]=[j,i]; }
catch (e) {}
if(i) {
return function(i,j) {
[this[i],this[j]] = [this[j],this[i]];
return this;
}
} else {
return function(i,j) {
var temp = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = temp;
return this;
}
}
})();
// shuffles array this
Array.prototype.shuffle = function() {
for(var i=this.length; i>1; i--) {
this.swap(i-1, Math.floor(i*Math.random()));
}
return this;
}
// returns n unique random numbers between min and max
function pick(n, min, max) {
var a = [], i = max;
while(i >= min) a.push(i--);
return a.shuffle().slice(0,n);
}
pick(8,1,100);
Изменить: другое предложение, более подходящее для небольшого количества выборов, на основе ответа белугабоба. Чтобы гарантировать уникальность, мы удаляем выбранные числа из массива.
// removes n random elements from array this
// and returns them
Array.prototype.pick = function(n) {
if(!n || !this.length) return [];
var i = Math.floor(this.length*Math.random());
return this.splice(i,1).concat(this.pick(n-1));
}
// returns n unique random numbers between min and max
function pick(n, min, max) {
var a = [], i = max;
while(i >= min) a.push(i--);
return a.pick(n);
}
pick(8,1,100);
Лучшим более ранним ответом является ответ sje397
. Вы получите как можно более хорошие случайные числа, как можно быстрее.
Мое решение очень похоже на его решение. Однако иногда вам нужны случайные числа в случайном порядке, и именно поэтому я решил опубликовать ответ. Кроме того, я предоставляю общую функцию.
function selectKOutOfN(k, n) {
if (k>n) throw "k>n";
var selection = [];
var sorted = [];
for (var i = 0; i < k; i++) {
var rand = Math.floor(Math.random()*(n - i));
for (var j = 0; j < i; j++) {
if (sorted[j]<=rand)
rand++;
else
break;
}
selection.push(rand);
sorted.splice(j, 0, rand);
}
return selection;
}
alert(selectKOutOfN(8, 100));
Чтобы избежать длительных и ненадежных тасов, я бы сделал следующее ...
Voila - нет повторных чисел.
Я могу опубликовать некоторые фактические код позже, если кому-то интересно.
Редактирование: это, вероятно, конкурентная полоса во мне, но, увидев сообщение от @Alsciende, я не смог устоять, отправив код, который я обещал.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<html>
<head>
<title>8 unique random number between 1 and 100</title>
<script type="text/javascript" language="Javascript">
function pick(n, min, max){
var values = [], i = max;
while(i >= min) values.push(i--);
var results = [];
var maxIndex = max;
for(i=1; i <= n; i++){
maxIndex--;
var index = Math.floor(maxIndex * Math.random());
results.push(values[index]);
values[index] = values[maxIndex];
}
return results;
}
function go(){
var running = true;
do{
if(!confirm(pick(8, 1, 100).sort(function(a,b){return a - b;}))){
running = false;
}
}while(running)
}
</script>
</head>
<body>
<h1>8 unique random number between 1 and 100</h1>
<p><button onclick="go()">Click me</button> to start generating numbers.</p>
<p>When the numbers appear, click OK to generate another set, or Cancel to stop.</p>
</body>
Реализация этого как генератора делает его довольно приятным для работы. Обратите внимание: эта реализация отличается от той, которая требует, чтобы весь входной массив сначала перетасовался.
Эта функция
blockquote>sample
работает лениво, предоставляя вам 1 случайный элемент за итерацию доN
предметов, которые вы запрашиваете. Это хорошо, потому что, если вам просто нужно 3 элемента из списка 1000, сначала вам не нужно касаться всех 1000 элементов.
// sample :: Integer -> [a] -> [a] const sample = n => function* (xs) { let ys = xs.slice(0); let len = xs.length; while (n > 0 && len > 0) { let i = (Math.random() * len) >> 0; yield ys.splice(i,1)[0]; n--; len--; } } // example inputs let items = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']; let numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; // get 3 random items for (let i of sample(3) (items)) console.log(i); // f g c // partial application const lotto = sample(3); for (let i of lotto(numbers)) console.log(i); // 3 8 7 // shuffle an array const shuffle = xs => Array.from(sample (Infinity) (xs)) console.log(shuffle(items)) // [b c g f d e a]
Я решил реализовать
sample
способом, который не мутирует входной массив, но вы можете легко утверждать, что мутирующая реализация благоприятна.Например,
shuffle
функция может захотеть изменить исходный массив ввода. Или вы можете попробовать с одного и того же входа в разное время, каждый раз обновляя вход.
// sample :: Integer -> [a] -> [a] const sample = n => function* (xs) { let len = xs.length; while (n > 0 && len > 0) { let i = (Math.random() * len) >> 0; yield xs.splice(i,1)[0]; n--; len--; } } // deal :: [Card] -> [Card] const deal = xs => Array.from(sample (2) (xs)); // setup a deck of cards (13 in this case) // cards :: [Card] let cards = 'A234567890JQK'.split(''); // deal 6 players 2 cards each // players :: [[Card]] let players = Array.from(Array(6), $=> deal(cards)) console.log(players); // [K, J], [6, 0], [2, 8], [Q, 7], [5, 4], [9, A] // `cards` has been mutated. only 1 card remains in the deck console.log(cards); // [3]
sample
больше не чистая функция из-за входной мутации массива, но в определенных обстоятельствах (продемонстрировано выше) это может иметь больше смысла.
Еще одна причина, по которой я выбрал генератор вместо функции, которая просто возвращает массив, потому что вы можете продолжить выборку до определенного условия.
Возможно, я хочу, чтобы первое простое число из списка из 1 000 000 случайных чисел.
- «Сколько должен ли я пробовать? » - вам не нужно указывать
- « Должен ли я сначала найти все простые числа, а затем выбрать случайное число? » - Нет.
Поскольку мы работаем с генератором, эта задача тривиальна
const randomPrimeNumber = listOfNumbers => { for (let x of sample(Infinity) (listOfNumbers)) { if (isPrime(x)) return x; } return NaN; }
Это будет непрерывно отображать 1 случайное число за раз,
x
, проверьте, является ли он простым, а затем возвратитеx
, если это так. Если список чисел исчерпан до того, как найдено штрих, возвращаетсяNaN
.
Примечание:
Этот ответ был первоначально разделен по другому вопросу, который был закрыт как дубликат этого. Поскольку он сильно отличается от других предлагаемых здесь решений, я решил поделиться им и здесь
randlines file | head -10
.
– tchrist
9 September 2012 в 20:38
var bombout=0;
var checkArr=[];
var arr=[];
while(arr.length < 8 && bombout<100){
bombout++;
var randomNumber=Math.ceil(Math.random()*100);
if(typeof checkArr[randomNumber] == "undefined"){
checkArr[randomNumber]=1;
arr.push(randomNumber);
}
}
// untested - hence bombout
Это мое личное решение:
<script>
var i, k;
var numbers = new Array();
k = Math.floor((Math.random()*8));
numbers[0]=k;
for (var j=1;j<8;j++){
k = Math.floor((Math.random()*8));
i=0;
while (i < numbers.length){
if (numbers[i] == k){
k = Math.floor((Math.random()*8));
i=0;
}else {i++;}
}
numbers[j]=k;
}
for (var j=0;j<8;j++){
alert (numbers[j]);
}
</script>
Произвольно генерирует 8 уникальных значений массива (от 0 до 7), а затем отображает их с помощью окна предупреждения.
var arr = []
while(arr.length < 8){
var randomnumber=Math.ceil(Math.random()*100)
if(arr.indexOf(randomnumber) === -1){arr.push(randomnumber)}
}
document.write(arr);
короче, чем другие ответы, которые я видел
Я бы сделал это:
function randomInt(min, max) {
return Math.round(min + Math.random()*(max-min));
}
var index = {}, numbers = [];
for (var i=0; i<8; ++i) {
var number;
do {
number = randomInt(1, 100);
} while (index.hasOwnProperty("_"+number));
index["_"+number] = true;
numbers.push(number);
}
delete index;
Как насчет использования свойств объекта в качестве хеш-таблицы ? Таким образом, ваш лучший сценарий состоит только в случайном 8 раз. Это было бы эффективно только в том случае, если вы хотите получить небольшую часть диапазона чисел. Это также значительно меньше памяти, чем Fisher-Yates, потому что вам не нужно выделять пространство для массива.
var ht={}, i=rands=8;
while ( i>0 || keys(ht).length<rands) ht[Math.ceil(Math.random()*100)]=i--;
alert(keys(ht));
Затем я узнал, что Object.keys (obj) - это функция ECMAScript 5, так что выше в настоящее время почти бесполезно в интернетах. Не бойтесь, потому что я сделал его совместимым с ECMAScript 3, добавив такие функции клавиш, как это.
if (typeof keys == "undefined")
{
var keys = function(obj)
{
props=[];
for (k in ht) if (ht.hasOwnProperty(k)) props.push(k);
return props;
}
}
Это очень общая функция, которую я написал для генерации случайных уникальных / неповторимых целых чисел для массива. Предположим, что последний последний параметр был истинным в этом сценарии для этого ответа.
/* Creates an array of random integers between the range specified
len = length of the array you want to generate
min = min value you require
max = max value you require
unique = whether you want unique or not (assume 'true' for this answer)
*/
function _arrayRandom(len, min, max, unique) {
var len = (len) ? len : 10,
min = (min !== undefined) ? min : 1,
max = (max !== undefined) ? max : 100,
unique = (unique) ? unique : false,
toReturn = [], tempObj = {}, i = 0;
if(unique === true) {
for(; i < len; i++) {
var randomInt = Math.floor(Math.random() * ((max - min) + min));
if(tempObj['key_'+ randomInt] === undefined) {
tempObj['key_'+ randomInt] = randomInt;
toReturn.push(randomInt);
} else {
i--;
}
}
} else {
for(; i < len; i++) {
toReturn.push(Math.floor(Math.random() * ((max - min) + min)));
}
}
return toReturn;
}
Здесь «tempObj» является очень полезным obj, поскольку каждое генерируемое случайное число будет напрямую проверять этот tempObj, если этот ключ уже существует , если нет, то мы уменьшаем i на единицу, так как нам нужен один дополнительный прогон, так как текущее случайное число уже существует.
В вашем случае запустите следующий
_arrayRandom(8, 1, 100, true);
. Это все.
min = (min) ? min : 1,
всегда будет возвращать 1. (так что 0 никогда не будет выбрано)
– TBE
21 January 2016 в 11:11
function getUniqueRandomNos() {
var indexedArrayOfRandomNo = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var randNo = Math.random();
indexedArrayOfRandomNo.push([i, randNo]);
}
indexedArrayOfRandomNo.sort(function (arr1, arr2) {
return arr1[1] - arr2[1]
});
var uniqueRandNoArray = [];
for (i = 0; i < 8; i++) {
uniqueRandNoArray.push(indexedArrayOfRandomNo[i][0]);
}
return uniqueRandNoArray;
}
Я думаю, что этот метод отличается от методов, приведенных в большинстве ответов, поэтому я подумал, что могу добавить здесь ответ (хотя вопрос был задан 4 года назад).
Мы генерируем 100 случайных чисел и помечаем каждый из них цифрами от 1 до 100. Затем мы сортируем эти помеченные случайные числа, и теги получают случайным образом перетасовываются. В качестве альтернативы, по мере необходимости в этом вопросе, можно было бы покончить с тем, чтобы найти только 8 из отмеченных случайных чисел. Поиск 8 лучших предметов дешевле, чем сортировка всего массива.
Здесь следует отметить, что алгоритм сортировки влияет на этот алгоритм. Если используемый алгоритм сортировки является стабильным, есть небольшое смещение в пользу меньших чисел. В идеале мы хотели бы, чтобы алгоритм сортировки был неустойчивым и даже не предвзятым к стабильности (или нестабильности) для получения ответа с совершенно равномерным распределением вероятности.
, если вам нужно больше уникального, вы должны сгенерировать массив (1..100).
var arr=[];
function generateRandoms(){
for(var i=1;i<=100;i++) arr.push(i);
}
function extractUniqueRandom()
{
if (arr.length==0) generateRandoms();
var randIndex=Math.floor(arr.length*Math.random());
var result=arr[randIndex];
arr.splice(randIndex,1);
return result;
}
function extractUniqueRandomArray(n)
{
var resultArr=[];
for(var i=0;i<n;i++) resultArr.push(extractUniqueRandom());
return resultArr;
}
выше код быстрее: extractUniqueRandomArray (50) => [2, 79, 38, 59, 63, 42, 52, 22, 78, 50, 39, 77, 1, 88, 40, 23, 48, 84, 91, 49, 4, 54, 93, 36, 100, 82, 62, 41, 89, 12, 24, 31, 86, 92, 64, 75, 70, 61, 67, 98, 76, 80, 56, 90, 83, 44, 43, 47, 7, 53]
Вы также можете сделать это с одним слоем следующим образом:
[...((add, set) => add(set, add))((set, add) => set.size < 8 ? add(set.add(Math.floor(Math.random()*100) + 1), add) : set, new Set())]
для массивов с такими отверстиями [,2,,4,,6,7,,]
, потому что моя проблема заключалась в заполнении этих отверстий. Поэтому я изменил его в соответствии с моей потребностью:)
для меня работало следующее модифицированное решение:)
var arr = [,2,,4,,6,7,,]; //example
while(arr.length < 9){
var randomnumber=Math.floor(Math.random()*9+1);
var found=false;
for(var i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i]==randomnumber){found=true;break;}
}
if(!found)
for(k=0;k<9;k++)
{if(!arr[k]) //if it's empty !!MODIFICATION
{arr[k]=randomnumber; break;}}
}
alert(arr); //outputs on the screen
Это может обрабатывать генерацию до 20-значного UNIQUE случайного числа
JS
var generatedNumbers = [];
function generateRandomNumber(precision) { // input --> number precision in integer
if (precision <= 20) {
var randomNum = Math.round(Math.random().toFixed(precision) * Math.pow(10, precision));
if (generatedNumbers.indexOf(randomNum) > -1) {
if (generatedNumbers.length == Math.pow(10, precision))
return "Generated all values with this precision";
return generateRandomNumber(precision);
} else {
generatedNumbers.push(randomNum);
return randomNum;
}
} else
return "Number Precision shoould not exceed 20";
}
generateRandomNumber(1);
getRandom (min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
}
getNRandom (min, max, n) {
const numbers = []
if (min > max) {
return new Error('Max is gt min')
}
if (min === max) {
return [min]
}
if ((max - min) >= n) {
while (numbers.length < n) {
let rand = this.getRandom(min, max + 1)
if (numbers.indexOf(rand) === -1) {
numbers.push(rand)
}
}
}
if ((max - min) < n) {
for (let i = min; i <= max; i++) {
numbers.push(i)
}
}
return numbers
}
Перемешивание чисел от 1 до 100 является правильной базовой стратегией, но если вам нужно всего 8 перетасованных чисел, нет необходимости перетасовывать все 100 номеров.
Я не знаю Javascript очень хорошо, но я считаю, что легко создать массив из 100 нулей. Затем в течение 8 раундов вы меняете n-й элемент массива (n начиная с 0) со случайно выбранным элементом от n + 1 до 99. Конечно, любые элементы, которые не заполнены, еще не означают, что элемент действительно был бы исходный индекс плюс 1, так что это тривиально, чтобы фактор. Когда вы закончите с 8 раундами, первые 8 элементов вашего массива будут иметь ваши 8 перетасованных чисел.
Это решение использует хэш, который намного более эффективен O (1), чем проверка, находится ли он в массиве. Он также имеет дополнительные безопасные проверки. Надеюсь, что это поможет.
function uniqueArray(minRange, maxRange, arrayLength) {
var arrayLength = (arrayLength) ? arrayLength : 10
var minRange = (minRange !== undefined) ? minRange : 1
var maxRange = (maxRange !== undefined) ? maxRange : 100
var numberOfItemsInArray = 0
var hash = {}
var array = []
if ( arrayLength > (maxRange - minRange) ) throw new Error('Cannot generate unique array: Array length too high')
while(numberOfItemsInArray < arrayLength){
// var randomNumber = Math.floor(Math.random() * (maxRange - minRange + 1) + minRange)
// following line used for performance benefits
var randomNumber = (Math.random() * (maxRange - minRange + 1) + minRange) << 0
if (!hash[randomNumber]) {
hash[randomNumber] = true
array.push(randomNumber)
numberOfItemsInArray++
}
}
return array
}
document.write(uniqueArray(1, 100, 8))
Добавление другой лучшей версии того же кода (принятый ответ) с помощью функции JavaScript 1.6 indexOf.
var arr = []
while(arr.length < 8){
var randomnumber=Math.ceil(Math.random()*100)
var found=false;
if(arr.indexOf(randomnumber) > -1){found=true;}
if(!found)arr[arr.length]=randomnumber;
}
Старая версия Javascript все еще может использовать версию сверху
PS: Пробовал предлагать обновление к вики, но он был отклонен. Я все еще думаю, что это может быть полезно для других.
Вышеупомянутые методы хороши, если вы хотите избежать библиотеки, но в зависимости от того, будет ли у вас все в порядке с библиотекой, я бы предложил проверить Chance для генерации случайных вещей в JavaScript.
В частности, для решения вашего вопроса, используя Chance, это так же просто, как:
// One line!
var uniques = chance.unique(chance.natural, 8, {min: 1, max: 100});
// Print it out to the document for this snippet so we can see it in action
document.write(JSON.stringify(uniques));
<script src="http://chancejs.com/chance.min.js"></script>
Отказ от ответственности, as автор Chance, я немного предвзято;)
var codes = chance.unique(chance.string, 8)
. Если вам нужны коды, вытащенные из определенного пула символов, вы можете указать, что вот так: chance.unique(chance.string, 8, {pool: "abcd1234"})
, где abcd1234 может быть любыми символами, которые вы хотите в пуле. См. chancejs.com/#string
– Victor Quinn
16 January 2015 в 01:43
chance.string({ length: 8 })
, и если вы хотите, чтобы в этой строке отображались определенные символы, chance.string({ pool: 'abcd1234', length: 8 })
, которые возвратили бы случайную 8-значную строку из символов abcd1234, так, например, "2c2c44bc" или "331141cc"
– Victor Quinn
16 January 2015 в 21:15
randlines file | head -10
.
– tchrist
9 September 2012 в 20:38
Returns a random number between 0 (inclusive) and 1 (exclusive)
. Еслиthe Math.random()
случайно возвращает 0,Math.ceil(0)
также равно 0, хотя вероятность низкая. – Elgs Qian Chen 22 April 2015 в 09:58