- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext
{
if (managedObjectContext != nil) return managedObjectContext;
NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [self persistentStoreCoordinator];
if (coordinator != nil) {
managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
[managedObjectContext setPersistentStoreCoordinator:coordinator];
}
return managedObjectContext;
}
persistentStoreCoordinator
coordinator
всегда будет nil
nil
из этого метода Чтобы объяснить ошибку:
+ entityForName: nil не является законным параметром NSManagedObjectContext, который ищет имя сущности 'Account'
blockquote>Это не сразу видно из его чтения, но это означает, что
nil
не является законным для передать для контекста управляемого объекта. В первом чтении похоже, что вы делаетеentityForName:nil
, но это не так.Чтобы устранить проблему, вам нужно будет предоставить действительный постоянный координатор хранилища. У меня есть небольшая статья здесь , в которой объясняется, как мало кода вам нужно настроить базовый стек данных, это может вам помочь.
Понизьте версию градиента в файле build.gradle до 1.3.0
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
}
aaptOptions {
cruncherEnabled = false
}
Добавьте вышеприведенную строку в ваш модуль приложения build.gradle
Очистите кэш сборки. Как и чистая задача плагина Android, которая очищает сборку / каталоги вашего проекта, вы можете запустить задачу cleanBuildCache очистите кеш сборки проекта. Если в проекте указывается каталог, не относящийся к умолчанию для его кеша сборки, запуск задачи из этого проекта очищает только этот кеш (а не общий кэш в местоположении по умолчанию). Чтобы выполнить задачу, выберите «Вид»> «Инструменты Windows»> «Терминал» в строке меню и используйте одну из следующих команд:
В Windows:
gradlew cleanBuildCache
На Mac или Linux:
./gradlew cleanBuildCache
Пожалуйста, добавьте ниже код внутри android {} в build.gradle (Module: app)
aaptOptions {
cruncherEnabled = false
}
PFA screenshot App Gradle Build
У меня была та же проблема.
в моем случае это происходит после добавления в проект файла с 9 исправлениями.
Проблема: один из исправлений отсутствует.
Исправление: дважды щелкните файл с 9 патчами. убедитесь, что вы установили патчи со всех сторон (вверх, вниз, вправо, влево).
в моем случае это было единственным решением после того, как я пробовал много вещей
Вы можете попробовать добавить это в свой файл build.gradle приложения
android {
aaptOptions {
cruncherEnabled = false
}
}
в моем случае это был png с размером 0 в одной из папок.
Я столкнулся с этим вопросом пару раз. Проблема, которую я обнаружил, заключается в том, что актив либо поврежден, либо имеет неправильное расширение файла. В моем случае это обычно поврежденный образ, который я получаю от отдела искусства. Как только я удалил нарушительный файл, все будет компилироваться и работать нормально.
В основном то, что происходит, - это то, что Android пытается сжать и отформатировать активы и ресурсы, но если один из них поврежден, то он терпит неудачу.
Попробуйте удалить все недавно добавленные активы или ресурсы.
Эта проблема вызвана, как правило, ошибками внутри файлов ресурсов,
Некоторое сбой в работе файла, см. журналы для деталей
blockquote>в большинстве случаев, когда мы постоянно просматривайте это сообщение, но чтобы иметь лучшую диагностику, удалите папки
/build
и его содержимое в вашем проекте, тогда реальные проблемы покажут:
Я столкнулся с этой проблемой в прошлом и просто вернул версию. Сегодня, когда я обновился до AS 2.0, у меня возникли проблемы с изображениями. Мне пришлось выслеживать оскорбительные образы (в моем случае было 2), и мой дизайнер реэкспортировал их.
Вот как я поставил диагноз (я нахожусь в mac FYI):
./gradlew :app:mergeIntegrationDebugResources --debug > buildLog.txt
После этого я открыл файл buildLog.txt и искал «Ошибка» (без кавычек в реальном поиске). Я видел, у какого файла возникли проблемы, а затем удалил его из соответствующей папки, а затем повторно выполнил команду выше, пока не получил никаких ошибок.
Затем я отправил файлы, у которых были проблемы с моим дизайнером, и их реэкспортировали.
Надеюсь, что это поможет!
не изменяют расширение файла при вставке в папку с возможностью переноса ... Из-за этого изменения может возникнуть некоторая ошибка (например: logo.PNG to logo.png) ..., чтобы избежать такой проблемы, вы должны отредактировать расширение до приклеивание к чертежам.
Я использую этот код. Он отлично работает для меня.
android {
aaptOptions {
cruncherEnabled = false
}
}