Это сработало для меня:
<button #loginButton ...
и внутри контроллера:
@ViewChild('loginButton') loginButton;
...
this.loginButton.getNativeElement().click();
Эти ссылки могли бы быть полезны для выезда, в течение начала (даже если большинство главным образом ориентировано на игру):
http://www.a-i.com
http://www.kynogon.com
http://openai.sourceforge.net
http://www.botspot.com
http://aigamedev.com
http://www.aiwisdom.com
http://igda.org/ai/
http://gamedev.net
и http://www.gameai.com , кто был уже упомянут..
Стандартным учебником и великолепным местом для запуска является Russel и Norvig Искусственный интеллект: современный Подход . Можно также добраться Вводный курс AI MIT через OpenCourseWare
Я был удивлен не найти в вышеупомянутых ответах любую из книг I, хотя из того, таким образом, здесь идет, книги, которые будет всегда иметь любая группа разработчиков в игровой студии:
И ряды объединены многих очень полезных статей и просматривания первых двух из каждого ряда (игровые драгоценные камни программирования имеют главы AI, который включает несколько очень хороших статей), даст Вам хорошее понимание и основных и усовершенствованных методов, используемых в настоящее время в игровой индустрии.
BTW - можно также получить понимание в других областях как структуры данных, эффекты, 3D и звуковые.
Обладают чтением,
Я должен прокомментировать что AI: современный подход является довольно сухим чтением.
, Если Вы на самом деле интересуетесь AI и хотите остаться заинтересованными, Вы - очень более обеспеченное движение с подарком Norvig миру: Парадигмы Программирования Искусственного интеллекта. Мало того, что это - большое введение к AI, это - большое введение к красивому программированию.
Я второй "Искусственный интеллект: современный Подход" . Это действительно хорошо в объяснении объектов основным, понятным способом. Это - также книга, которая используется в многие университеты , чтобы преподавать студентам основы искусственного интеллекта.
, Возможно, это не такая плохая идея взять, также смотрят на слайды, которые они используют в курсах , для получения общего представления по темам под рукой.
Существует определенное учебное руководство XNA на скапливание .
Вы могли бы найти блог, Wiki и форумы по AiGameDev.com полезный.
Russel и Искусственный интеллект Norvig: современный Подход.
быть предупрежденной, эта книга является чем-то вроде порога. Очень подробный и обычно очень хороший. Я, вероятно, рекомендовал бы некоторым онлайн-сайтам сначала получить аромат для типов алгоритмов, в которых Вы, возможно, нуждались бы и затем selectivly погружение в Russel и Norvig для получения больше подробно представление реализации.
не забывают полноценности forurms онлайн, такого как это или aigamedev.com, когда я использовал эти extensivly всюду по своему собственному градусу AI. Вы могли бы также найти, что необходимо купить определенную игровую книгу AI для помощи с некоторой игровой логикой, поскольку это может существенно отличаться от логики 'приложения' AI. В игровых сценариях я думаю, что Вы вообще удачливы, если Вы получаете ~5-10% времени обработки, тогда как в приложении AI обычно является единственной вещью выполнение, и это допускает намного более усовершенствованный и процессор тяжелые методы. Это - также что-то, что Вы, возможно, должны были бы рассмотреть, и я не совсем уверен тот Russel & Norvig является лучшим местом.
Удача с проектом, мне жаль, что я не был на Вашем месте!
Две ссылки интереса должны быть
я вторые ссылка на форум AI по gamedev.net. особенно, потому что часть ключа рекламирует на той работе форума в промышленности (включая писателя AiGameDev.com), или AI использования & связанные методы как планирование и оптимизация в практических доменах.
Amit* Страницы чрезвычайно полезны в записи новаторского кода. Много мясистой теоретической и практической информации там.
Я всегда находил Игровой сайт AI Steve Woodcock быть большой ссылкой. Это включает обсуждение, исходный код и указатели на книги, конференции, и т.д.
Я был бы второй: Программирование Играет AI примером (Матовый Бакленд)
, Эта книга дает замечательные алгоритмы, которые должны easly порт к XNA.
Я просто прочитал некоторые выборки из AI современный подход, главным образом потому что я интересуюсь вопросом, не потому что я мог на самом деле использовать его. AI современный подход довольно хорош, это правильно написано и действительно интересно, однако я не знаю, можно ли использовать его, возможно, не при больше поиске примеров кода..