Посмотрите на этот пример Plnkr
Переменная this
сильно отличается timesCalled
с каждым нажатием кнопки увеличивается только на 1. Ответ на мой личный вопрос:
.click( () => { } )
и
.click(function() { })
создают одинаковое количество функции при использовании в цикле, как вы можете видеть из подсчета Guid в Plnkr.
Нет на самом деле никакого управляемого способа сделать ту форму анимации к лотку в собственных winforms, однако Вы можете shell32.dll P/Invoke, чтобы сделать это:
Некоторая хорошая информация здесь (В комментариях не сообщение):
http://blogs.msdn.com/jfoscoding/archive/2005/10/20/483300.aspx
И здесь это находится в C++:
http://www.codeproject.com/KB/shell/minimizetotray.aspx
можно использовать это для выяснения что материал к Pinvoke для версии C#.
this.WindowState = FormWindowState.Minimized
, Который является созданным способом сделать, он и это выглядит хорошо мне большую часть времени. Единственное время, имеет некоторую странность к нему, то, если Вы называете его на запуске, который иногда имеет некоторую странность, которая является, почему большинство людей также установит ShowInTaskbar = ложь и скроет форму также.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.form.windowstate.aspx
Этот код тестируется и поддерживает много опций.
Больше здесь: http://code.msdn.microsoft.com/TheNotifyIconExample
Обновление: Похож я отправил слишком скоро. Я также использовал ниже взлома для моего инструмента. Ожидание правильного решения для этого..........
можно использовать Windows. Формы. NotifyIcon для этого. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.notifyicon.aspx
Добавляет NotifyIcon к форме, установил некоторые свойства, и Вы сделаны.
this.ShowIcon = false;//for the main form
this.ShowInTaskbar = false;//for the main form
this.notifyIcon1.Visible = true;//for notify icon
this.notifyIcon1.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("notifyIcon1.Icon")));//set an icon for notifyicon
private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e)
{
this.Hide();
}
Подобный как выше...
у меня есть изменить размер обработчик событий, который инициирован каждый раз, когда окно изменено (Максимизируемый, минимизированный, и т.д.)...
public form1()
{
Initialize Component();
this.Resize += new EventHanlder(form1_Resize);
}
private void form1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized && minimizeToTrayToolStripMenuItem.Checked == true)
{
NotificationIcon1.Visible = true;
NotificationIcon1.BalloonTipText = "Tool Tip Text"
NotificationIcon1.ShowBalloonTip(2); //show balloon tip for 2 seconds
NotificationIcon1.Text = "Balloon Text that shows when minimized to tray for 2 seconds";
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
this.ShowInTaskbar = false;
}
}
Это позволяет пользователю выбирать, хотят ли они минимизировать к лотку через строку меню. Они могут перейти к Windows-> и нажимать на Minimize to Tray. Если это будет проверено, и окно изменяется к Минимизированному, то оно минимизирует к лотку. Работы безупречно для меня.
В конструкторе Формы:
this.Resize += new EventHandler(MainForm_Minimize);
Затем использование этот Метод обработчика событий:
private void MainForm_Minimize(object sender, EventArgs e)
{
if(this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
Hide();
}
Если у вас возникли проблемы с этим, убедитесь, что у вас есть
this.Resize += new System.EventHandler(this.Form1_Resize);
в файле fom1.designer.cs
Это поможет:
public partial class Form1 : Form
{
public static bool Close = false;
Icon[] images;
int offset = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
notifyIcon1.BalloonTipText = "My application still working...";
notifyIcon1.BalloonTipTitle = "My Sample Application";
notifyIcon1.BalloonTipIcon = ToolTipIcon.Info;
}
private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
if (FormWindowState.Minimized == WindowState)
{
this.Hide();
notifyIcon1.ShowBalloonTip(500);
//WindowState = FormWindowState.Minimized;
}
}
private void notifyIcon1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.Show();
notifyIcon1.ShowBalloonTip(1000);
WindowState = FormWindowState.Normal;
}
private void maximizeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Show();
WindowState = FormWindowState.Normal;
}
private void closeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close = true;
this.Close();
}
// Handle Closing of the Form.
protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)
{
if (Close)
{
e.Cancel = false;
}
else
{
WindowState = FormWindowState.Minimized;
e.Cancel = true;
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Load the basic set of eight icons.
images = new Icon[5];
images[0] = new Icon("C:\\icon1.ico");
images[1] = new Icon("C:\\icon2.ico");
images[2] = new Icon("C:\\icon3.ico");
images[3] = new Icon("C:\\icon4.ico");
images[4] = new Icon("C:\\icon5.ico");
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Change the icon.
// This event handler fires once every second (1000 ms).
if (offset < 5)
{
notifyIcon1.Icon = images[offset];
offset++;
}
else
{
offset = 0;
}
}
}