Другое событие NullPointerException
возникает, когда объявляется массив объектов, а затем сразу же пытается разыменовать его внутри.
String[] phrases = new String[10];
String keyPhrase = "Bird";
for(String phrase : phrases) {
System.out.println(phrase.equals(keyPhrase));
}
Этот конкретный NPE можно избежать, если порядок сравнения отменяется ; а именно, использовать .equals
для гарантированного непустого объекта.
Все элементы внутри массива инициализируются их общим начальным значением ; для любого типа массива объектов, это означает, что все элементы null
.
Вы должны инициализировать элементы в массиве перед доступом или разыменованием их.
String[] phrases = new String[] {"The bird", "A bird", "My bird", "Bird"};
String keyPhrase = "Bird";
for(String phrase : phrases) {
System.out.println(phrase.equals(keyPhrase));
}
Эта статья Microsoft KB может помочь: http://support.microsoft.com/kb/241020
Это немного датировано (был первоначально записан для Windows 95), но общий принцип может все еще применяться. Примером кода является C++, но так как он просто называет стандартный Windows APIs, он будет больше, чем, вероятно, работать на языках.NET также с небольшой тяжелой работой.
- Редактирование кажется, что старые API с 95 эрами были obsoleted новым API вызовы Microsoft" Uniscribe", который должен смочь сделать то, к чему Вы нуждаетесь в нем.
Вот передача в нем с помощью c# и API окон.
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern uint GetFontUnicodeRanges(IntPtr hdc, IntPtr lpgs);
[DllImport("gdi32.dll")]
public extern static IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);
public struct FontRange
{
public UInt16 Low;
public UInt16 High;
}
public List<FontRange> GetUnicodeRangesForFont(Font font)
{
Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);
IntPtr hdc = g.GetHdc();
IntPtr hFont = font.ToHfont();
IntPtr old = SelectObject(hdc, hFont);
uint size = GetFontUnicodeRanges(hdc, IntPtr.Zero);
IntPtr glyphSet = Marshal.AllocHGlobal((int)size);
GetFontUnicodeRanges(hdc, glyphSet);
List<FontRange> fontRanges = new List<FontRange>();
int count = Marshal.ReadInt32(glyphSet, 12);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
FontRange range = new FontRange();
range.Low = (UInt16)Marshal.ReadInt16(glyphSet, 16 + i * 4);
range.High = (UInt16)(range.Low + Marshal.ReadInt16(glyphSet, 18 + i * 4) - 1);
fontRanges.Add(range);
}
SelectObject(hdc, old);
Marshal.FreeHGlobal(glyphSet);
g.ReleaseHdc(hdc);
g.Dispose();
return fontRanges;
}
public bool CheckIfCharInFont(char character, Font font)
{
UInt16 intval = Convert.ToUInt16(character);
List<FontRange> ranges = GetUnicodeRangesForFont(font);
bool isCharacterPresent = false;
foreach (FontRange range in ranges)
{
if (intval >= range.Low && intval <= range.High)
{
isCharacterPresent = true;
break;
}
}
return isCharacterPresent;
}
Затем учитывая символ toCheck, что Вы хотите проверить и Шрифт theFont для тестирования его против...
if (!CheckIfCharInFont(toCheck, theFont) {
// not present
}
Тот же код с помощью VB.Net
<DllImport("gdi32.dll")> _
Public Shared Function GetFontUnicodeRanges(ByVal hds As IntPtr, ByVal lpgs As IntPtr) As UInteger
End Function
<DllImport("gdi32.dll")> _
Public Shared Function SelectObject(ByVal hDc As IntPtr, ByVal hObject As IntPtr) As IntPtr
End Function
Public Structure FontRange
Public Low As UInt16
Public High As UInt16
End Structure
Public Function GetUnicodeRangesForFont(ByVal font As Font) As List(Of FontRange)
Dim g As Graphics
Dim hdc, hFont, old, glyphSet As IntPtr
Dim size As UInteger
Dim fontRanges As List(Of FontRange)
Dim count As Integer
g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero)
hdc = g.GetHdc()
hFont = font.ToHfont()
old = SelectObject(hdc, hFont)
size = GetFontUnicodeRanges(hdc, IntPtr.Zero)
glyphSet = Marshal.AllocHGlobal(CInt(size))
GetFontUnicodeRanges(hdc, glyphSet)
fontRanges = New List(Of FontRange)
count = Marshal.ReadInt32(glyphSet, 12)
For i = 0 To count - 1
Dim range As FontRange = New FontRange
range.Low = Marshal.ReadInt16(glyphSet, 16 + (i * 4))
range.High = range.Low + Marshal.ReadInt16(glyphSet, 18 + (i * 4)) - 1
fontRanges.Add(range)
Next
SelectObject(hdc, old)
Marshal.FreeHGlobal(glyphSet)
g.ReleaseHdc(hdc)
g.Dispose()
Return fontRanges
End Function
Public Function CheckIfCharInFont(ByVal character As Char, ByVal font As Font) As Boolean
Dim intval As UInt16 = Convert.ToUInt16(character)
Dim ranges As List(Of FontRange) = GetUnicodeRangesForFont(font)
Dim isCharacterPresent As Boolean = False
For Each range In ranges
If intval >= range.Low And intval <= range.High Then
isCharacterPresent = True
Exit For
End If
Next range
Return isCharacterPresent
End Function
FreeType является библиотекой, которая может считать файлы шрифтов TrueType (среди других) и может использоваться для запросов шрифта для определенного глифа. Однако FreeType разработан для рендеринга, так использования, он мог бы заставить Вас вытягивать в большем количестве кода, чем Вам нужно для этого решения.
, К сожалению, нет действительно ясного решения даже в мире OpenType / шрифты TrueType; отображение символа к глифу имеет приблизительно дюжину различных определений в зависимости от типа шрифта и для какой платформы это было первоначально разработано. Вы могли бы попытаться посмотреть cmap определение таблицы в копии Microsoft спецификация OpenType, но это не точно легкое чтение.
Код, опубликованный Скоттом Николсом, великолепен, за исключением одной ошибки: если идентификатор глифа больше Int16.MaxValue, он генерирует исключение OverflowException. Чтобы исправить это, я добавил следующую функцию:
Protected Function Unsign(ByVal Input As Int16) As UInt16
If Input > -1 Then
Return CType(Input, UInt16)
Else
Return UInt16.MaxValue - (Not Input)
End If
End Function
А затем изменил основной цикл for в функции GetUnicodeRangesForFont, чтобы он выглядел так:
For i As Integer = 0 To count - 1
Dim range As FontRange = New FontRange
range.Low = Unsign(Marshal.ReadInt16(glyphSet, 16 + (i * 4)))
range.High = range.Low + Unsign(Marshal.ReadInt16(glyphSet, 18 + (i * 4)) - 1)
fontRanges.Add(range)
Next