Вы можете реализовать свой собственный визуальный джойстик, используя функции обратного вызова unity new , такие как OnBeginDrag
OnDrag
и OnEndDrag
. Существует уже сделанный пакет Visual Joystick для Unity, поэтому реализовать его можно, как изобретать колесо.
Все, что вам нужно сделать, это импортировать пакет CrossPlatformInputManager
из Unity's UnityStandardAssets , затем используйте CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal")
и CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal")
, чтобы прочитать направление изображения / большого пальца.
Чтобы сделать это с нуля, вы можете передать этот учебник видео .
Не устанавливая FormBorderStyle = Ни один не удалит строку заголовка (и во время проектирования и во время выполнения) - и также удалит Вашу способность изменить размер формы.
При необходимости в границе, можно установить:
ControlBox = false
Text = ""
Установите свойство ControlBox формы ко Лжи и текстовое свойство к пустой строке. Форма откроет без заметного (пользователю) строку заголовка, но они смогут изменить размер формы.