Or/And
всегда всегда оценивает как 1 выражения, а затем возвращает результат. Короткое замыкание не .
OrElse/AndAlso
- короткое замыкание . Правильное выражение оценивается только в том случае, если результат не может быть определен из оценки только левого выражения. (Это означает, что OrElse
будет оценивать только правильное выражение, если левое выражение ложно, а AndAlso
будет оценивать только правильное выражение, если левое выражение истинно.)
Предполагая, что в выражениях нет побочных эффектов , а выражения не зависят (и любые служебные данные исполнения игнорируются), то они одинаковы.
Однако во многих случаем является то, что выражения зависят . Например, мы хотим что-то сделать, когда List is not-Nothing и имеет более одного элемента:
If list IsNot Nothing AndAlso list.Length > 0 Then .. 'list has stuff
Это также можно использовать, чтобы избежать «дорогого» вычисления (или побочных эффектов, ick!):
If Not Validate(x) OrElse Not ExpensiveValidate(x) Then .. 'not valid
Лично я считаю, что AndAlso
и OrElse
являются правильными операторами для использования во всех, кроме 1% - или меньше, надеюсь ! - случаев, когда желателен побочный эффект .
Счастливое кодирование.
1 Исключение, созданное в первом выражении, предотвратит второе выражение от оценки, но это вряд ли удивительно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Equals_sign#In_computer_programming
В языках программирования компьютера знак равенства обычно обозначает либо логический оператор, проверить равенство значений (например, как в Pascal или Eiffel), что согласуется с использованием символа в математике или оператором присваивания (например, как на C-подобных языках). Языки, делающие прежний выбор, часто используют знак двоеточия (: =) или ≔ для обозначения своего оператора присваивания. Языки, использующие последний выбор, часто используют знак двойного равенства (==) для обозначения своего логического оператора равенства.
blockquote>Примечание: Я нашел это, выполнив поиск
colon equals operator
Во многих книгах CS он используется как оператор присваивания, чтобы отличить от оператора равенства =
. Однако во многих языках высокого уровня назначение =
равно равенству ==
.
Это оператор присваивания в Паскале и часто используется в доказательствах и псевдокоде. Это то же, что и =
на языках C-диалектов.
Исторически в документах по информатике использовались =
для сравнений сравнений и ←
для присвоений. Паскаль использовал :=
, чтобы встать на жесткую левую стрелку. C пошел в другом направлении и вместо этого решил использовать операторы =
и ==
.
Это как стрелка, не использующая меньше, чем символ & lt; = так, как и все уже упомянутые операторы присваивания. Приведение ясности к тому, что задается для того, где в отличие от логического оператора эквивалентности.
В математике он равен равным, но A: = B означает, что A определяется как B, может использоваться тройной балл сказать, что это похоже и равно по определению, но не всегда одно и то же.
В любом случае я указываю на эти другие ссылки, которые, вероятно, были в сознании тех, кто его изобрел, но на самом деле эта плоскость равна и меньше что равные были взяты (или потенциально легко путаются с = & lt;), и что-то новое для определения назначения было необходимо, и это имело наибольший смысл.
Исторические ссылки: я впервые увидел это в SmallTalk исходный язык объекта, из которых SJ Apple только скопировал часть Windows, а BG Microsoft Microsoft опустила их дальше (однопоточно). В конце концов SJ в NeXT занял второй по значимости урок от Xerox PARC in, который стал Objective C.
Хорошо, в любом случае, они просто взяли оператор assill для равных равных из ALGOL 1958, который позже был популяризирован Pascal
https://en.wikipedia.org/wiki/PARC_ (компания)
https://en.wikipedia.org/wiki/Assignment_ ( computer_science)
Присвоения обычно позволяют переменной сохранять разные значения в разное время в течение своего жизненного цикла и объема. Однако некоторые языки (в основном строго функциональные) не допускают такого «деструктивного» переназначения, поскольку это может означать изменения нелокального состояния. Цель состоит в том, чтобы обеспечить ссылочную прозрачность, то есть функции, которые не зависят от состояния какой-либо переменной (ов), но дают одинаковые результаты для заданного набора параметрических входов в любой момент времени.
blockquote>
В статически типизированном языке Go :=
инициализируется и присваивается за один шаг. Это делается для того, чтобы допускать интерпретируемое создание переменных на скомпилированном языке.
// Creates and assigns
answer := 42
// Creates and assigns
var answer = 42
В Algol и его потомках, таких как Pascal и Ada, были использованы эквиваленты Colon, так как он приближается к символу слева. A / -эквиваленты для сравнения были начаты с языка С.
В Prolog нет различия между назначением и тестом равенства.
<-
, как это делал Haskell. Они не пытались приблизиться к левой стрелке с помощью :=
, они использовали математический оператор «определяется как»: mathworld.wolfram.com/Defined.html
– Variadicism
17 April 2016 в 08:46
:=
, они бы использовали <-
.
– Variadicism
16 August 2016 в 19:52
Некоторые языки используют :=
в качестве оператора присваивания.
Это старый (паскаль) синтаксис для оператора присваивания. Он будет использоваться так:
a := 45;
Он может быть и на других языках, возможно, аналогичным образом.
Другая интерпретация из-за пределов мира языков программирования исходит от Wolfram Mathworld и других:
Если A и B равны по определению (т. е. A определяется как B), то это записывается символически как A = B, A: = B или иногда A≜B.
■ http://mathworld.wolfram.com/Defined.html
■ https://math.stackexchange.com/questions/182101/appro-notation-equiv-versus
colon equals operator
. – nighthawk454 19 February 2015 в 19:59colon equals operator
, мы используем магию для SEO Google, чтобы сделать это лучшим результатом – ATLUS 4 February 2016 в 08:23