Я понял это после некоторой игры.
$(".scrollt0").click(function(event) {
var $target = $(this.hash);
event.preventDefault();
$('html,body').animate({
scrollTop: $target.offset().top-220}, 'slow');
$target.addClass('hilight');
setTimeout(function() {$target.removeClass('hilight');}, 1000);
});
Если Вы - пользователь повышения, Вы могли бы смотреть на библиотеку опций программы, она поддерживает файлы конфигурации использования, а также переменные среды и (конечно) параметры командной строки.
Это разработано, чтобы быть портативным, так, чтобы упростил Ваши межплатформенные головные боли.
Существует (по крайней мере) три разумных варианта:
Реестр: Это - мое наименее любимое из-за мобильности и относительной непрозрачности.
Переменные среды: Я рекомендую использовать один (всего один), который указывает на место, где Ваш материал сохранен - "каталог установки" или некоторые такой.
Файлы: Оба a/the пользовательский корневой каталог (или в подкаталоге этого) и каталог проекта/продукта подходят для хранения вещей.
Вы могли бы хотеть использовать простую keyword=value парадигму и основные правила так Ваши переменные - настройки - могут быть считаны больше чем одним типом кода очень легко. Например, я обычно использую парадигму Java для Файлов свойств и использую поведение при сравнении C код, таким образом, обе моих строки кода могут легко считать настройки.