Вот довольно быстрое и грязное решение с использованием только CSS.
*[data-tooltip] {
text-decoration: underline dashed;
position: relative;
}
*[data-tooltip]:hover:before {
background: #333;
border-radius: 4px;
color: #ccc;
content: attr(data-tooltip);
padding: 2px 4px;
position: absolute;
white-space: nowrap;
top: calc(100% + 4px);
}
*[data-tooltip]:hover:after {
background: #333;
content: '';
width: 6px;
height: 6px;
position: absolute;
white-space: nowrap;
top: calc(100% + 1px);
left: 8px;
transform: rotate(45deg);
}
foo <span data-tooltip="This field represents what foo needs">bar</span> baz
Если ваш текст всплывающей подсказки известен, вы даже можете избавиться от атрибута data-tooltip
, и запекать его в свойство content
в CSS:
.tooltip {
text-decoration: underline dashed;
position: relative;
}
.tooltip:hover:before {
background: #333;
border-radius: 4px;
color: #ccc;
padding: 2px 4px;
position: absolute;
white-space: nowrap;
top: calc(100% + 4px);
}
.tooltip:hover:after {
background: #333;
content: '';
width: 6px;
height: 6px;
position: absolute;
white-space: nowrap;
top: calc(100% + 1px);
left: 8px;
transform: rotate(45deg);
}
.tooltip.tt-bar:hover:before {
content: 'This field represents what foo needs';
}
foo <span class="field tooltip tt-bar">bar</span> baz
Когда разработка только для Windows I обычно просто использует класс CImage ATL
Файл BMP состоит из 3 структур. BITMAPFILEHEADER, сопровождаемый BITMAPINFO, сопровождаемым массивом байтов.
Абсолютный самый простой способ загрузить файл BMP с помощью Win32 состоит в том, чтобы назвать CreateFile, GetFileSize, ReadFile и CloseHandle, чтобы загрузить изображение файла в память, и затем просто бросить указатель на буфер к BITMAPFILEHEADER и пойти оттуда.
Я лежу, более простой путь состоит в том, чтобы назвать LoadImage. Проверка передать флаг LR_DIBSECTION, чтобы гарантировать, что GDI не преобразовывает загруженное изображение в любую битовую глубину, к которой настроен главный дисплей. Это имеет преимущество получения Вас HBITMAP, который можно выбрать в DC и поэтому потянуть на всем протяжении использования GDI.
Для сохранения его однако нет никакого ярлыка. Необходимо подготовить BITMAPFILEHEADER, выписать его, заполнить структуру BITMAPINFO, выписать это и затем данные фактического пикселя.
Я не использовал Magick ++, но Windows имеет библиотеку, названную Windows Imaging Component, который, вероятно, удовлетворил бы Вашим потребностям.