Поведение “зеркального отражения” виджета в Базовой Анимации/Какао

Вы забываете ноль:

>>> poisson.cdf(1, 4.6)
0.056290280169948054

>>> poisson.pmf(0, 4.6) + poisson.pmf(1, 4.6)
0.056290280169948075

Таким образом, первый элемент в вашем выводе cdf() является совокупным значением x=0 & amp; x=1

8
задан 16 December 2008 в 17:45
поделиться

3 ответа

У Mike Lee есть реализация зеркально отраженного эффекта, для которого он выпустил некоторый пример кода. (К сожалению, это больше не не доступно онлайн, но Drew McCormack, созданный прочь из этого в его собственной реализации.) Кажется, что он захватывает слои для "фона" и "приоритетных" представлений, которые будут подкачаны, использует CATransform3D для вращения двух представлений в анимации и затем подкачивает представления, после того как анимация завершилась.

При помощи слоев от представлений Вы стараетесь не должными быть кэшироваться в битовый массив, так как это - то, что слои делают так или иначе. В любом случае его контроллер представления надеется быть хорошим общедоступным решением для того, что Вы хотите.

11
ответ дан 5 December 2019 в 08:26
поделиться

Это - излишество в Ваших целях (поскольку это содержит в основном полную плату и эталонное приложение карточной игры), но проверьте этот образец от ADC. Карточные игры, включенные с ним, делают тот зеркально отраженный эффект вполне приятно.

3
ответ дан 5 December 2019 в 08:26
поделиться

Если Вы можете сделать это с изображениями, возможно, можно удержать все средства управления NSView объект (как обычно), и затем представляет NSView в использование растрового изображения cacheDisplayInRect:toBitmapImageRep: только до выполнения зеркально отраженного эффекта. Шаги были бы:

  1. Представьте NSView к битовому массиву
  2. Дисплей, которые побитово отображают в слое, подходящем для зеркально отраженного эффекта
  3. Скройтесь NSView и выставьте слой изображения
  4. Выполните зеркально отраженный эффект
2
ответ дан 5 December 2019 в 08:26
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: