Вы также можете использовать соединения, используя потрясающий пакет dplyr Хэдли Уикхэма].
library(dplyr)
#make sure that CustomerId cols are both type numeric
#they ARE not using the provided code in question and dplyr will complain
df1$CustomerId <- as.numeric(df1$CustomerId)
df2$CustomerId <- as.numeric(df2$CustomerId)
#inner
inner_join(df1, df2)
#left outer
left_join(df1, df2)
#right outer
right_join(df1, df2)
#alternate right outer
left_join(df2, df1)
#full join
full_join(df1, df2)
semi_join(df1, df2) #keep only observations in df1 that match in df2.
anti_join(df1, df2) #drops all observations in df1 that match in df2.
Если вы думаете о греческих корнях этого термина, это должно стать очевидным.
Таким образом, полиморфизм - это способность (в программировании) представить один и тот же интерфейс для разных базовых форм (типов данных).
Например, на многих языках целые числа и поплавки являются неявно полиморфными, поскольку вы можете добавлять, вычитать, умножить и т. д., независимо от того, что типы различны. Они редко рассматриваются как объекты в обычном терминах.
Но таким же образом класс, подобный BigDecimal
или Rational
или Imaginary
, может также обеспечивать эти операции, даже если они работают на разных типах данных.
Классическим примером является класс Shape
и все классы, которые могут наследовать его (квадрат, круг, додекаэдр, нерегулярный многоугольник, знак и т. д.).
С полиморфизмом каждый из этих классов будет иметь разные базовые данные. Форма точки нуждается только в двух координатах (если предположить, что это в двумерном пространстве, конечно). Кругу нужен центр и радиус. Квадрату или прямоугольник требуется две координаты для верхних левых и нижних правых углов и (возможно) вращения. Для нерегулярного многоугольника требуется серия строк.
Заставляя класс отвечать за его код, а также за его данные, вы можете добиться полиморфизма. В этом примере каждый класс будет иметь свою собственную функцию Draw()
, а клиентский код может просто сделать:
shape.Draw()
, чтобы получить правильное поведение для любой формы.
Это в отличие от старого способа делать вещи, в которых код был отделен от данных, и у вас были бы такие функции, как drawSquare()
и drawCircle()
.
Ориентация объектов, полиморфизм и наследование - все тесно связанных с ними концепций, и они важны для понимания. В течение моей долгой карьеры было много «серебряных пуль», которые в основном просто выдохлись, но парадигма ОО оказалась хорошей. Изучите его, поймите, полюбите его - вы будете рады, что вы это сделали: -)
(a) Я изначально написал это как шутку, но оказалось, что это правильно, и, следовательно, не так уж смешно. Момермер-стирол происходит из углерода и водорода C8H8
, а полистирол производится из групп этого (C8H8)n
.
Возможно, я должен был заявить, что полип был большим количеством букв p
, хотя теперь, когда мне пришлось объяснять эту шутку, даже это не выглядит забавным.
Иногда вам нужно просто уйти, пока вы находитесь: -)
Я знаю, что это более старый вопрос с множеством хороших ответов, но я хотел бы включить ответ на один предложение:
Обработка производного типа, как если бы это был базовый тип.
blockquote>Есть много примеров выше, которые показывают это в действии, но я считаю, что это хороший краткий ответ.
Из Понимание и применение полиморфизма в PHP , спасибо Стиву Гидетти.
Полиморфизм - это длинное слово для очень простого понятия.
Полиморфизм описывает шаблон в объектно-ориентированном программировании, в котором классы имеют разную функциональность при совместном использовании общего интерфейса.
Красота полиморфизма заключается в том, что код, работающий с разными классами, не должен знать, какой класс он использует так как все они используются одинаково. Аналогом реального мира для полиморфизма является кнопка. Всем известно, как использовать кнопку: вы просто нажимаете на нее. Однако кнопка «делает» зависит от того, с чем она связана, и от контекста, в котором она используется, но результат не влияет на ее использование. Если ваш босс говорит вам нажимать кнопку, у вас уже есть вся информация, необходимая для выполнения задачи.
В мире программирования полиморфизм используется, чтобы сделать приложения более модульными и расширяемыми. Вместо беспорядочных условных операторов, описывающих различные действия, вы создаете взаимозаменяемые объекты, которые вы выбираете, исходя из ваших потребностей. Это основная цель полиморфизма.
blockquote>
Полиморфизм - это способность программиста писать методы с тем же именем, которые делают разные вещи для разных типов объектов, в зависимости от потребностей этих объектов. Например, если вы разрабатывали класс под названием Fraction
и класс с именем ComplexNumber
, оба они могут включать в себя метод с именем display()
, но каждый из них будет реализовывать этот метод по-разному. Например, в PHP вы можете реализовать его следующим образом:
// Class definitions
class Fraction
{
public $numerator;
public $denominator;
public function __construct($n, $d)
{
// In real life, you'd do some type checking, making sure $d != 0, etc.
$this->numerator = $n;
$this->denominator = $d;
}
public function display()
{
echo $this->numerator . '/' . $this->denominator;
}
}
class ComplexNumber
{
public $real;
public $imaginary;
public function __construct($a, $b)
{
$this->real = $a;
$this->imaginary = $b;
}
public function display()
{
echo $this->real . '+' . $this->imaginary . 'i';
}
}
// Main program
$fraction = new Fraction(1, 2);
$complex = new ComplexNumber(1, 2);
echo 'This is a fraction: '
$fraction->display();
echo "\n";
echo 'This is a complex number: '
$complex->display();
echo "\n";
Выходы:
This is a fraction: 1/2
This is a complex number: 1 + 2i
Некоторые из других ответов, по-видимому, подразумевают, что полиморфизм используется только совместно с наследованием; например, возможно, Fraction
и ComplexNumber
реализуют абстрактный класс, называемый Number
, который имеет метод display()
, который обеим обязательным образом реализуют Fraction и ComplexNumber. Но вы не нуждаетесь в наследовании , чтобы воспользоваться полиморфизмом.
По крайней мере, на динамически типизированных языках, таких как PHP (я не знаю о C ++ или Java), полиморфизм позволяет разработчик вызывать метод, не зная тип объекта раньше времени, и полагая, что будет вызвана правильная реализация метода. Например, пользователь выбирает тип созданного Number
:
$userNumberChoice = $_GET['userNumberChoice'];
switch ($userNumberChoice) {
case 'fraction':
$userNumber = new Fraction(1, 2);
break;
case 'complex':
$userNumber = new ComplexNumber(1, 2);
break;
}
echo "The user's number is: ";
$userNumber->display();
echo "\n";
. В этом случае будет вызван соответствующий метод display()
, хотя разработчик не может заранее знать будет ли пользователь выбирать фракцию или комплексное число.
Президент Соединенных Штатов использует полиморфизм. Как? Ну, у него есть много советников:
Каждый должен отвечать только за одно: Пример:
Президент не является экспертом в области цинкового покрытия, или квантовая физика. Он не знает много чего, но он знает только одно: как управлять страной.
Это похоже на код: проблемы и обязанности должны быть разделены на соответствующие классы / люди. В противном случае у вас будет президент, знающий буквально все в мире - всю Википедию. Представьте, что у вас есть вся википедия в классе вашего кода: это будет кошмар для поддержания.
Почему эта идея является плохой идеей для президента, чтобы знать все эти конкретные вещи?
Если бы президент конкретно рассказывал людям, что делать, это означало бы, что президенту нужно знать точно, что делать. Если президенту нужно самому знать конкретные вещи, это означает, что когда вам нужно внести изменения, вам нужно сделать это в двух местах, а не одном.
Например, если EPA изменяет законы загрязнения тогда, когда это произойдет: вам придется внести изменения в класс EPA , а также класс президента. Изменение кода в двух местах, а не в одном, может быть опасным - потому что его гораздо труднее поддерживать.
Есть ли лучший подход?
Существует лучший подход: президенту не нужен чтобы знать специфику всего, - он может требовать лучших советов, от людей, которым специально поручено заниматься этими вещами.
Он может использовать полиморфный подход к запуску страны.
blockquote>Пример - использование полиморфного подхода:
Все президенты спрашивает людей, чтобы советовать ему - и это то, что он на самом деле делает в реальной жизни - и это то, что должен делать хороший президент. его советники все реагируют по-разному, но все они знают, что означает президент, путем: Advise (). У него сотни человек, которые вливаются в его кабинет. На самом деле не важно, кто они. Все, что президент знает, это то, что, когда он просит их «посоветоваться», они знают, как реагировать соответственно :
public class MisterPresident { public void RunTheCountry() { // assume the Petraeus and Condi classes etc are instantiated. Petraeus.Advise(); // # Petraeus says send 100,000 troops to Fallujah Condolezza.Advise(); // # she says negotiate trade deal with Iran HealthOfficials.Advise(); // # they say we need to spend $50 billion on ObamaCare } }
Этот подход позволяет президенту управлять страной буквально, не зная что-нибудь о военном материале, здравоохранении или международной дипломатии: подробности предоставлены экспертам. Единственное, что должен знать президент, это следующее: «Посоветуйте ()».
Что вы DON «T хотите:
public class MisterPresident { public void RunTheCountry() { // people walk into the Presidents office and he tells them what to do // depending on who they are. // Fallujah Advice - Mr Prez tells his military exactly what to do. petraeus.IncreaseTroopNumbers(); petraeus.ImproveSecurity(); petraeus.PayContractors(); // Condi diplomacy advice - Prez tells Condi how to negotiate condi.StallNegotiations(); condi.LowBallFigure(); condi.FireDemocraticallyElectedIraqiLeaderBecauseIDontLikeHim(); // Health care healthOfficial.IncreasePremiums(); healthOfficial.AddPreexistingConditions(); } }
НЕТ НЕТ НЕТ! сценарий, президент делает всю работу: он знает об увеличении численности войск и ранее существовавших условиях. Это означает, что, если политика среднего Востока изменится, тогда президент должен будет изменить свои команды , а также класс Петреуса. Нам остается только изменить класс Петреуса, потому что президенту не нужно увязываться в деталях. Ему не нужно знать подробностей. Все, что ему нужно знать что если он сделает один заказ, все будет позабочено. Все детали должны быть предоставлены экспертам.
Это позволяет президенту делать то, что он делает лучше всего: установить общую политику, хорошо выглядеть и играть в гольф: P.
Как это реализовано - через базовый класс или общий интерфейс
. В действительности это полиморфизм, в двух словах. Как это делается? "я дополняя общий интерфейс "или используя базовый класс (наследование) - см. приведенные выше ответы, которые более подробно описывают это. (Чтобы более четко понять эту концепцию, вам нужно знать, что такое интерфейс, и вам нужно будет понять, что такое наследование. Без этого вы можете бороться.)
Другими словами, Петреус, Конди и HealthOfficials - это все классы, которые «реализуют интерфейс» - назовем его интерфейсом
IAdvisor
, который содержит только один метод:Advise()
. Но теперь мы вникаем в специфику.Это было бы идеально
public class MisterPresident { // You can pass in any advisor: Condi, HealthOfficials, Petraeus etc. The president has no idea who it will be. But he does know that he can ask them to "advise" and that's all Mr Prez cares for. public void RunTheCountry(IAdvisor governmentOfficer) { governmentOfficer.Advise(); } } public class USA { MisterPresident president; public USA(MisterPresident president) { this.president = president; } public void ImplementPolicy() { IAdvisor governmentOfficer = getAdvisor(); // Returns an advisor: could be condi, or petraus etc. president.RunTheCountry(governmentOfficer); } }
Резюме
Все, что вам действительно нужно знать, это следующее:
- президенту не нужно знать специфику - те, которые оставлены другим.
- Все, что должен знать президент, - это спросить, кто когда-нибудь ходит в дверь, чтобы посоветовать ему, - и мы знаем, что они будут абсолютно знать что делать, когда их просят советовать (потому что все они в действительности, советники (или IAdvisors :))
Я действительно надеюсь, что это поможет вам. Если вы ничего не поймете, опубликуйте комментарий, и я попробую еще раз.
if healthAdvisor? then do this:
и if petraus then do that etc.
этот шаблон необходимо будет повторить, а это не обязательно и сложно. см. выше.
– BKSpurgeon
26 January 2018 в 00:53
Используем аналогию.
Музыкант может быть абстрагирован с помощью интерфейсов, жанр, к которому принадлежит музыкант, может быть классом abstrac, который определяет некоторые глобальные правила интерпретации и каждый музыкант, который играет, может быть смоделирован с конкретным классом.
Если вы слушатель музыкальной работы, у вас есть ссылка на сценарий, например «Fuga и Tocata» Баха и каждый музыкант, который его выполняет, делает это полиморфно по-своему.
Это всего лишь пример возможного дизайна (на Java):
public interface Musician {
public void play(Work work);
}
public interface Work {
public String getScript();
}
public class FugaAndToccata implements Work {
public String getScript() {
return Bach.getFugaAndToccataScript();
}
}
public class AnnHalloway implements Musician {
public void play(Work work) {
// plays in her own style, strict, disciplined
String script = work.getScript()
}
}
public class VictorBorga implements Musician {
public void play(Work work) {
// goofing while playing with superb style
String script = work.getScript()
}
}
public class Listener {
public void main(String[] args) {
Musician musician;
if (args!=null && args.length > 0 && args[0].equals("C")) {
musician = new AnnHalloway();
} else {
musician = new TerryGilliam();
}
musician.play(new FugaAndToccata());
}
Полиморфизм в терминах кодирования - это когда ваш объект может существовать как несколько типов через наследование и т. д. Если вы создадите класс с именем «Shape», который определяет количество сторон вашего объекта, тогда вы можете создать новый класс, который наследует его как «Квадрат». Когда вы впоследствии создадите экземпляр «Квадрата», вы можете отбросить его назад и вперед от «Shape» до «Square» по мере необходимости.
Полиморфизм - это когда вы можете рассматривать объект как универсальную версию чего-либо, но когда вы обращаетесь к нему, код определяет, какой именно он есть, и вызывает связанный код.
Вот пример в C #. Создайте четыре класса в консольном приложении:
public abstract class Vehicle
{
public abstract int Wheels;
}
public class Bicycle : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 2;
}
}
public class Car : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 4;
}
}
public class Truck : Vehicle
{
public override int Wheels()
{
return 18;
}
}
Теперь создайте в основном () модуля для консольного приложения следующее:
public void Main()
{
List<Vehicle> vehicles = new List<Vehicle>();
vehicles.Add(new Bicycle());
vehicles.Add(new Car());
vehicles.Add(new Truck());
foreach (Vehicle v in vehicles)
{
Console.WriteLine(
string.Format("A {0} has {1} wheels.",
v.GetType().Name, v.Wheels));
}
}
В этом примере мы создайте список базового класса Vehicle, который не знает, сколько колес имеет каждый из его подклассов, но знает, что каждый подкласс отвечает за то, сколько колес у него есть.
Затем мы добавим в список велосипед, автомобиль и грузовик.
Затем мы можем прокрутить каждое транспортное средство в списке и относиться к ним одинаково одинаково, однако, когда мы обращаемся к каждому типу транспортных средств, Класс транспортного средства делегирует выполнение этого кода соответствующему подклассу.
Этот код называется полиморфным, поскольку точный код, который выполняется, определяется подклассом, на который ссылаются во время выполнения.
Надеюсь, это вам поможет.
Class_Excel
, Class_CSV
, который должен быть вызван, или вызванный класс Reader
. В любом случае, некоторая итеративная, если / then / else придется где-то хранить.
– Oliver Williams
6 January 2017 в 20:54
Я представил обзор высокого уровня полиморфизма для другого вопроса:
Надеюсь, что это поможет. Экстракт ...
... он помогает начать с простого теста для него и определения [полиморфизма]. Рассмотрим код:
blockquote>Type1 x; Type2 y; f(x); f(y);
Здесь
blockquote>f()
выполняет некоторую операцию и ему присваиваются значенияx
иy
в качестве входов. Чтобы быть полиморфным,f()
должен иметь возможность работать со значениями по меньшей мере двух разных типов (например,int
иdouble
), находить и выполнять код, соответствующий типу.(продолжение в Полиморфизм в c ++ )
В объектно-ориентированных языках полиморфизм позволяет обрабатывать и обрабатывать разные типы данных через один и тот же интерфейс. Например, рассмотрим наследование в C ++: класс B является производным от класса A. Указатель типа A * (указатель на класс A) может использоваться для обработки как объекта класса A, так и объекта класса B.
Полиморфизм => Различное исполнение в соответствии с экземпляром класса, а не тип ссылочной переменной.
Контрольная переменная типа интерфейса может ссылаться на любой экземпляр класса, который реализует этот интерфейс.
Обычно это относится к способности объекта типа A вести себя как объект типа B. В объектно-ориентированном программировании это обычно достигается путем наследования. Некоторые ссылки на wikipedia:
EDIT: фиксированные неработающие ссылки.
classes have different functionality while sharing a common interface
– BornToCode
5 May 2014 в 11:46
(я просматривал другую статью о чем-то совершенно другом .. и появился полиморфизм ... Теперь я подумал, что знаю, что такое Полиморфизм ... но, видимо, не так красиво объяснили .. Хотел записать его где-то еще лучше поделится им ...)
http://www.eioba.com/a/1htn/how-i-explained-rest-to-my-wife
читать из этой части:
..... полиморфизм. Это уродливый способ сказать, что у разных существительных может быть один и тот же глагол, применяемый к ним.
Полиморфизм - это способность использовать объект в данном классе, где все компоненты, составляющие объект, наследуются подклассами данного класса. Это означает, что после того, как этот объект объявлен классом, все подклассы под ним (и их подклассы и т. Д., Пока вы не достигнете самого дальнего / нижнего подкласса) наследуете объект и его компоненты (макияж).
Помните, что каждый класс должен быть сохранен в отдельных файлах.
Следующий код иллюстрирует полиморфизм:
SuperClass:
public class Parent {
//Define things that all classes share
String maidenName;
String familyTree;
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("We are all Parents");
}
}
Отец, подкласс:
public class Father extends Parent{
//Can use maidenName and familyTree here
String name="Joe";
String called="dad";
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("I am "+name+", the father.");
}
}
Ребенок, другой подкласс:
public class Child extends Father {
//Can use maidenName, familyTree, called and name here
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("Hi "+called+". What are we going to do today?");
}
}
Метод выполнения, ссылается на родительский класс:
public class Parenting{
public static void main(String[] args) {
Parent parents = new Parent();
Parent parent = new Father();
Parent child = new Child();
parents.speak();
parent.speak();
child.speak();
}
}
Обратите внимание, что каждый класс должен быть объявлен в отдельных * .java-файлах. Код должен компилироваться. Также обратите внимание, что вы можете постоянно использовать maidenName и familyTree дальше. Такова концепция полиморфизма. Концепция наследования также изучается здесь, где один класс может быть использован или дополнительно определен подклассом.
Надеюсь, что это помогает и дает понять. Я опубликую результаты, когда найду компьютер, который я могу использовать для проверки кода. Спасибо за терпение!
Полиморфизм - это способность объекта принимать различные формы. Наиболее частое использование полиморфизма в ООП происходит, когда ссылка на родительский класс используется для ссылки на объект дочернего класса. В этом примере, написанном на Java, у нас есть три типа транспортных средств. Мы создаем три разных объекта и пытаемся использовать их методы:
public class PolymorphismExample {
public static abstract class Vehicle
{
public int wheels(){
return 0;
}
}
public static class Bike extends Vehicle
{
@Override
public int wheels()
{
return 2;
}
}
public static class Car extends Vehicle
{
@Override
public int wheels()
{
return 4;
}
}
public static class Truck extends Vehicle
{
@Override
public int wheels()
{
return 18;
}
}
public static void main(String[] args)
{
Vehicle bike = new Bike();
Vehicle car = new Car();
Vehicle truck = new Truck();
System.out.println("Bike has "+bike.wheels()+" wheels");
System.out.println("Car has "+car.wheels()+" wheels");
System.out.println("Truck has "+truck.wheels()+" wheels");
}
}
Результат:
Для получения дополнительной информации пожалуйста, посетите страницу https://github.com/m-vahidalizadeh/java_advanced/blob/master/src/files/PolymorphismExample.java . Я надеюсь, что это помогает.
Полиморфизм дает вам возможность создать один модуль, вызывающий другого, и тем не менее иметь точку зависимости от времени компиляции от потока управления, а не с потоком управления.
Используя полиморфизм, модуль высокого уровня не зависит от модуля низкого уровня. Оба зависят от абстракций. Это помогает нам применить принцип инверсии зависимостей ( https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle ).
Здесь я нашел указанное выше определение. Примерно через 50 минут на видео инструктор объясняет это выше. https://www.youtube.com/watch?v=TMuno5RZNeE
Полиморфизм - это способность объекта, которую можно принимать во многих формах. Например, в человеческом классе человек может действовать во многих формах, когда мы говорим об отношениях. EX: Человек - отец его сына, и он муж своей жене, и он учитель для своих учеников.
Если кто-нибудь говорит CUT этим людям
Что будет?
Таким образом, над представлением показывает, что такое полиморфизм (то же имя, другое поведение) в ООП.
Если вы собираетесь на собеседование и интервьюер просит вас рассказать / показать живой пример полиморфизма в той же комнате, что мы сидим, скажем -
Ответ - дверь / Windows
Wondering Как?
Через дверь / окно - человек может прийти, может наступить воздух, может наступить свет, может наступить дождь и т. Д.
Чтобы понять это лучше и простым способом используемый выше пример. Если вам нужна ссылка для кода, следуйте приведенным выше ответам.
.foo()
, то они должны иметь общий интерфейс. Однако это неверно и приводит к неправильным абстракциям. Интерфейс должен определить роль , которая должна быть воспроизведена, которая может иметь много разных реализаций, но все тянут от одного и того же набора ввода и возвращают что-то из того же набора выходных данных. Ввод в x.cut(...)
для хирурга, стилиста или актера не является тем же, и ни один из них не является результатом.
– Matt Klein
27 January 2017 в 06:49
Полиморфизм позволяет одной и той же процедуре (функции, метод) действовать на разных типах.
Поскольку многие существующие ответы объединяют подтипирование с полиморфизмом, здесь три способа (включая подтипирование) для реализации полиморфизма.
См. также:
http://wiki.c2.com/?CategoryPolymorphism
https://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)
В объектно-ориентированном программировании полиморфизм относится к способности языка программирования обрабатывать объекты по-разному в зависимости от их типа данных или класса. Более конкретно, это способность переопределять методы для производных классов.
Полиморфизм буквально означает несколько форм. (или много форм): объект из разных классов и метод с тем же именем, но рабочие процессы разные. Простым примером может быть:
Рассмотрим человека X.
Он всего лишь один человек, но он действует как много. Вы можете спросить, как:
Он сын своей матери. Друг своим друзьям. Брат сестре.
Вообще говоря, это возможность взаимодействовать с несколькими различными типами объектов, используя тот же или похожий на внешний вид API. Существуют различные формы:
Полиморфизм - это способность обрабатывать класс объекта, как если бы он был родительским классом.
Например, предположим, что существует класс Animal и класс Dog, который наследуется от Animal. Полиморфизм - это способность рассматривать любой объект Dog как объект Animal так:
Dog* dog = new Dog;
Animal* animal = dog;
classes have different functionality while sharing a common interface
– BornToCode
5 May 2014 в 11:44
Полиморфизм:
Это концепция объектно-ориентированного программирования. Способность разных объектов реагировать каждый по-своему на идентичные сообщения называется полиморфизмом.
Полиморфизм вытекает из того, что каждый класс живет в своем собственном пространстве имен. Имена, назначенные в определении класса, не конфликтуют с именами, назначенными вне его. Это верно как для переменных экземпляра в структуре данных объекта, так и для методов объекта:
Имена методов являются частью интерфейса объекта. Когда сообщение отправляется с запросом на то, что объект что-то делает, сообщение называет метод, который должен выполнять объект. Поскольку разные объекты могут иметь методы с одним и тем же именем, смысл сообщения следует понимать относительно конкретного объекта, который получает сообщение. Одно и то же сообщение, отправленное на два разных объекта, может вызывать два разных метода.
Основное преимущество полиморфизма заключается в том, что он упрощает интерфейс программирования. Это позволяет устанавливать соглашения, которые могут быть повторно использованы в классе после класса. Вместо того, чтобы изобретать новое имя для каждой новой функции, которую вы добавляете в программу, одни и те же имена можно использовать повторно.
Примеры:
Пример-1: Вот простой пример, написанный на Python 2.x.
class Animal:
def __init__(self, name): # Constructor of the class
self.name = name
def talk(self): # Abstract method, defined by convention only
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
class Cat(Animal):
def talk(self):
return 'Meow!'
class Dog(Animal):
def talk(self):
return 'Woof! Woof!'
animals = [Cat('Missy'),
Dog('Lassie')]
for animal in animals:
print animal.name + ': ' + animal.talk()
Пример-2: Полиморфизм реализован на Java с использованием перегрузки методов и переопределения методов.
Рассмотрим пример автомобиля для обсуждения полиморфизма. Возьмите любой бренд, такой как Ford, Honda, Toyota, BMW, Benz и т. Д. Все это типа Car.
Но у каждого из них свои собственные расширенные функции и более совершенные технологии, связанные с их перемещением.
Теперь давайте создадим базовый тип Car
Car.java
public class Car {
int price;
String name;
String color;
public void move(){
System.out.println("Basic Car move");
}
}
Давайте воспользуемся примером Ford Car.
Ford расширяет тип Автомобиль наследует все его элементы (свойства и методы).
Ford.java
public class Ford extends Car{
public void move(){
System.out.println("Moving with V engine");
}
}
Вышеупомянутый класс Ford расширяет класс Car, а также реализует метод move (). Несмотря на то, что метод перемещения уже доступен Форду через Наследование, Ford по-прежнему реализовал метод по-своему. Это называется переопределением методов.
Honda.java
public class Honda extends Car{
public void move(){
System.out.println("Move with i-VTEC engine");
}
}
Как и Ford, Honda также расширяет тип автомобиля и применяет метод перемещения по-своему.
Переопределение метода является важной особенностью, позволяющей полиморфизм. Используя метод overriding, Sub-типы могут изменить способ работы методов, доступных через наследование.
PolymorphismExample.java
public class PolymorphismExample {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
Car f = new Ford();
Car h = new Honda();
car.move();
f.move();
h.move();
}
}
Результат вывода полиморфизма:
В основном методе класса PolymorphismExample я создал три объекта - автомобиль, Ford и Honda. Все три объекта относятся к типу автомобиля.
Обратите внимание на важный момент здесь, что тип суперкласса может относиться к типу объекта класса Sub, но наоборот. Причина в том, что все члены суперкласса доступны для подкласса с использованием наследования и во время компиляции компилятор пытается оценить, использует ли ссылочный тип метод, к которому он пытается получить доступ.
Итак, для ссылок car, f и h в примере PolymorphismExample метод перемещения существует из типа Car. Таким образом, компилятор передает процесс компиляции без каких-либо проблем.
Но когда дело доходит до выполнения времени выполнения, виртуальная машина вызывает методы для объектов, которые являются подтипами. Таким образом, метод move () вызывается из их соответствующих реализаций.
Итак, все объекты имеют тип Car, но во время выполнения выполнение зависит от объекта, на котором происходит вызов. Это называется полиморфизмом.
Термин полиморфизм исходит из:
poly = many
морфизм = способность к изменению
В программировании полиморфизм - это «метод», который позволяет вы «смотрите» на объект как нечто большее, чем одно. Например:
Объект-ученик также является объектом-человеком. Если вы «посмотрите» (то есть набросок) на ученика, вы, возможно, можете запросить идентификатор студента. Вы не всегда можете сделать это с человеком, не так ли? (человек не обязательно является студентом, поэтому у него может не быть студенческого удостоверения). Однако у человека, вероятно, есть имя. Студент тоже.
Нижняя строка, «глядя» на один и тот же объект с разных «углов», может дать вам разные «перспективы» (т. е. различные свойства или методы)
Таким образом, этот метод позволяет создавать вещи которые можно «смотреть» под разными углами.
Почему мы используем полиморфизм? Для начала ... абстракция. На этом этапе должно быть достаточно информации:)
Полиморфизм таков:
class Cup {
int capacity
}
class TeaCup : Cup {
string flavour
}
class CoffeeCup : Cup {
string brand
}
Cup c = new CoffeeCup();
public int measure(Cup c) {
return c.capacity
}
вы можете передать только кубок вместо определенного экземпляра. Это помогает в общности, потому что вам не нужно предоставлять конкретный экземпляр меры () для каждого типа чашки
Полиморфизм в ООП означает, что класс может иметь разные типы, наследование является одним из способов реализации полиморфизма.
, например, Shape - это интерфейс, он имеет подтипы Square, Circle, Diamond. теперь у вас есть объект Square, вы можете автоматически увеличивать квадрат до формы, потому что Square - это форма. Но когда вы пытаетесь склонить Shape to Square, вы должны делать явное титье, потому что вы не можете сказать, что Shape is Square, это может быть Circle. поэтому вам нужно вручную бросить его с кодом, как Square s = (Square)shape
, что, если форма Circle, вы получите java.lang.ClassCastException
, потому что Circle не является квадратом.
Poly = many and Morph = change or form
– Jo Smo 13 May 2014 в 10:48