Вам просто нужно добавить условия в круглых скобках внутри вашего .loc
:
Сначала создайте сырой образец данных, поскольку вы не предоставили его, кроме изображения:
# creating the values, first one will be ID, then next 4 will be the values to compare
check_values = [
[1, 5, 10, 20, 30],
[2, 5, 11, 32, 11],
[3, 10, 10, 20, 20],
[4, 9, 9, 11, 11],
[5, 11, 23, 41, 11]
]
# creating columns names
check_cols = ['id', 'A', 'B', 'C', 'D']
# making the DataFrame
dfcheck = pd.DataFrame(check_values, columns=check_cols)
# Setting the id column, just because
dfcheck.set_index('id', inplace=True)
Решение , где вам нужно вложить каждое условие в круглые скобки:
dfcheck.loc[(dfcheck['A'] == dfcheck['B']) & (dfcheck['C'] == dfcheck['D'])]
РЕДАКТИРОВАТЬ: Что вы пропустили / сделали неправильно?:
Глядя на ваш фильтр, вы добавляете ненужные dfMerged в круглые скобки, ваш код разбит на строки (удалите все внутри «** CODE **»):
dfequal=
dfMerged.loc[(dfMerged['MetCode']==dfMerged['GCD_METCODE'])
& (**dfMerged[**dfMerged['Zone Code']==dfMerged['GCD_Senior_ZONE']**]**)
& (**dfMerged[**dfMerged['Municipality Code']==dfMerged['GCD_CSDUID']**]**)]
Итак, вы видите, что вы ищете в поиске, что это не нужно? Должно быть:
dfequal=
dfMerged.loc[(dfMerged['MetCode']==dfMerged['GCD_METCODE'])
& (dfMerged['Zone Code']==dfMerged['GCD_Senior_ZONE'])
& (dfMerged['Municipality Code']==dfMerged['GCD_CSDUID'])]
Я нашел очень простой пример
int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);
BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);
int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);
gl.glUseProgram(shaderprogram);
У меня нет никого самого, но если у меня есть проблема вдоль этих строк, я часто находил лучшее место для 3D программирования, и совет Java закончен по JavaGaming.org - я не был там некоторое время, но это всегда было полезное и хорошо осведомленное сообщество.
. Новая версия Jogl добавляет в качестве служебных шейдеров загрузки / компиляции и унифицированных настроек. / получение звонков. Взгляните на API для выбора методов.