Программирование Программы построения теней Jogl

Вам просто нужно добавить условия в круглых скобках внутри вашего .loc:

Сначала создайте сырой образец данных, поскольку вы не предоставили его, кроме изображения:

# creating the values, first one will be ID, then next 4 will be the values to compare
check_values = [
    [1, 5, 10, 20, 30],
    [2, 5, 11, 32, 11],
    [3, 10, 10, 20, 20],
    [4, 9, 9, 11, 11],
    [5, 11, 23, 41, 11]
]

# creating columns names
check_cols = ['id', 'A', 'B', 'C', 'D']

# making the DataFrame
dfcheck = pd.DataFrame(check_values, columns=check_cols)

# Setting the id column, just because
dfcheck.set_index('id', inplace=True)

Решение , где вам нужно вложить каждое условие в круглые скобки:

dfcheck.loc[(dfcheck['A'] == dfcheck['B']) & (dfcheck['C'] == dfcheck['D'])]

РЕДАКТИРОВАТЬ: Что вы пропустили / сделали неправильно?:

Глядя на ваш фильтр, вы добавляете ненужные dfMerged в круглые скобки, ваш код разбит на строки (удалите все внутри «** CODE **»):

dfequal=
dfMerged.loc[(dfMerged['MetCode']==dfMerged['GCD_METCODE']) 
& (**dfMerged[**dfMerged['Zone Code']==dfMerged['GCD_Senior_ZONE']**]**) 
& (**dfMerged[**dfMerged['Municipality Code']==dfMerged['GCD_CSDUID']**]**)]

Итак, вы видите, что вы ищете в поиске, что это не нужно? Должно быть:

dfequal=
dfMerged.loc[(dfMerged['MetCode']==dfMerged['GCD_METCODE']) 
& (dfMerged['Zone Code']==dfMerged['GCD_Senior_ZONE']) 
& (dfMerged['Municipality Code']==dfMerged['GCD_CSDUID'])]
7
задан Alexander Stolz 9 January 2009 в 14:29
поделиться

3 ответа

Я нашел очень простой пример

int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);

BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
  vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);

BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
  fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);

int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);

gl.glUseProgram(shaderprogram); 
7
ответ дан 6 December 2019 в 19:43
поделиться

У меня нет никого самого, но если у меня есть проблема вдоль этих строк, я часто находил лучшее место для 3D программирования, и совет Java закончен по JavaGaming.org - я не был там некоторое время, но это всегда было полезное и хорошо осведомленное сообщество.

3
ответ дан 6 December 2019 в 19:43
поделиться

. Новая версия Jogl добавляет в качестве служебных шейдеров загрузки / компиляции и унифицированных настроек. / получение звонков. Взгляните на API для выбора методов.

3
ответ дан 6 December 2019 в 19:43
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: