Проверьте с join
с strip
data2.apply('_'.join,1).str.strip('_')
Out[425]:
0 A
1
2 B_C
dtype: object
data2['combine']=data2.apply('_'.join,1).str.strip('_')
Хорошо вот мое win32 решение:
HICON CreateSmallIcon( HWND hWnd )
{
static TCHAR *szText = TEXT ( "100" );
HDC hdc, hdcMem;
HBITMAP hBitmap = NULL;
HBITMAP hOldBitMap = NULL;
HBITMAP hBitmapMask = NULL;
ICONINFO iconInfo;
HFONT hFont;
HICON hIcon;
hdc = GetDC ( hWnd );
hdcMem = CreateCompatibleDC ( hdc );
hBitmap = CreateCompatibleBitmap ( hdc, 16, 16 );
hBitmapMask = CreateCompatibleBitmap ( hdc, 16, 16 );
ReleaseDC ( hWnd, hdc );
hOldBitMap = (HBITMAP) SelectObject ( hdcMem, hBitmap );
PatBlt ( hdcMem, 0, 0, 16, 16, WHITENESS );
// Draw percentage
hFont = CreateFont (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
TEXT ("Arial"));
hFont = (HFONT) SelectObject ( hdcMem, hFont );
TextOut ( hdcMem, 0, 0, szText, lstrlen (szText) );
SelectObject ( hdc, hOldBitMap );
hOldBitMap = NULL;
iconInfo.fIcon = TRUE;
iconInfo.xHotspot = 0;
iconInfo.yHotspot = 0;
iconInfo.hbmMask = hBitmapMask;
iconInfo.hbmColor = hBitmap;
hIcon = CreateIconIndirect ( &iconInfo );
DeleteObject ( SelectObject ( hdcMem, hFont ) );
DeleteDC ( hdcMem );
DeleteDC ( hdc );
DeleteObject ( hBitmap );
DeleteObject ( hBitmapMask );
return hIcon;
}
Текстом Вы имеете в виду "Подсказки"?
Принятие Вас имеет Ваш значок на Системном лотке
NOTIFYICONDATA _stNotifyIconData;
// For a simple Tip
_stNotifyIconData.uFlags = NIF_TIP;
strcpy_s(_stNotifyIconData.szTip, "Little Tip"); // Copy Tip
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &_stNotifyIconData);
// For a Ballon Tip
_stNotifyIconData.uFlags = NIF_INFO;
strcpy_s(_stNotifyIconData.szInfoTitle, "Title of the Ballon"); // Title
strcpy_s(_stNotifyIconData.szInfo, "Text..." ); // Copy Tip
_stNotifyIconData.uTimeout = 3000; // 3 Seconds
_stNotifyIconData.dwInfoFlags = NIIF_INFO;
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &_stNotifyIconData);
Системный лоток только принимает, что значки показывают, не текст.
Для показывания текста там необходимо сначала создать битовый массив памяти, нарисовать текст на нем, затем преобразовать тот битовый массив памяти в значок памяти и иметь шоу системного лотка тот значок.
Пример кода ниже:
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
CBitmap* pOld = dcMem.SelectObject( &m_bmpIcon );
CBrush back( RGB(0,0,0) );
dcMem.FillRect( CRect(0,0,16,16), &back );
CBrush brush( COLORDOWN );
dcMem.FillRect( rcRecv, &brush );
dcMem.SelectObject( pOld );
HICON hIcon = CreateIconIndirect( &m_TaskBarIconInfo );