Класс SimpleNamespace
может использоваться для создания новых атрибутов с помощью setattr
или подкласса SimpleNamespace
и создания вашей собственной функции для добавления новых имен атрибутов (переменных).
from types import SimpleNamespace
variables = {"b":"B","c":"C"}
a = SimpleNamespace(**v)
setattr(a,"g","G")
a.g = "G+"
something = a.a
Я написал следующий код, который отлично работает. Но я думаю, что он работает только с форматом .wav
.
public static synchronized void playSound(final String url) {
new Thread(new Runnable() {
// The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
// Clip finishing; see comments.
public void run() {
try {
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}).start();
}
По какой-то причине главный ответ wchargin дал мне ошибку с нулевым указателем, когда я вызывал this.getClass (). getResourceAsStream ().
Что для меня работало:
void playSound(String soundFile) {
File f = new File("./" + soundFile);
audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
clip.start();
}
И я бы воспроизвел звук с помощью:
playSound("sounds/effects/sheep1.wav");
звуков / эффектов / sheep1.wav был расположен в базовом каталоге моего проекта в Eclipse (поэтому не внутри src папки).
Я не хотел иметь столько строк кода, чтобы просто играть проклятый звук. Это может работать, если у вас есть пакет JavaFX (уже включен в мой jdk 8).
private static void playSound(String sound){
// cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader();
URL file = cl.getResource(sound);
final Media media = new Media(file.toString());
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
mediaPlayer.play();
}
Примечание. Вы должны инициализировать JavaFX . Быстрый способ сделать это - вызвать конструктор JFXPanel () один раз в вашем приложении:
static{
JFXPanel fxPanel = new JFXPanel();
}
Этот поток довольно старый, но я определил вариант, который может оказаться полезным.
Вместо использования библиотеки Java AudioStream
вы можете использовать внешнюю программу, такую как Windows Media Player или VLC, и запускать ее с консольной командой через Java.
String command = "\"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe\" \"C:/song.mp3\"";
try {
Process p = Runtime.getRuntime().exec(command);
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Это также создаст отдельный процесс, которым можно управлять программой.
p.destroy();
Конечно, это займет больше времени, чем использование внутренней библиотеки, но могут быть программы, которые могут запускаться быстрее и, возможно, без графического интерфейса, заданного некоторыми командами консоли.
Если время не имеет смысла, это полезно.
Неверный пример:
import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;
//** add this into your application code as appropriate
// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);
// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);
// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);
// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);
Я создал игровую инфраструктуру когда-то, чтобы работать на Android и Desktop, часть рабочего стола, которая обрабатывает звук, может быть использована как вдохновение для того, что вам нужно.
Вот код для справки .
package com.athanazio.jaga.desktop.sound;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Sound {
AudioInputStream in;
AudioFormat decodedFormat;
AudioInputStream din;
AudioFormat baseFormat;
SourceDataLine line;
private boolean loop;
private BufferedInputStream stream;
// private ByteArrayInputStream stream;
/**
* recreate the stream
*
*/
public void reset() {
try {
stream.reset();
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void close() {
try {
line.close();
din.close();
in.close();
} catch (IOException e) {
}
}
Sound(String filename, boolean loop) {
this(filename);
this.loop = loop;
}
Sound(String filename) {
this.loop = false;
try {
InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename);
stream = new BufferedInputStream(raw);
// ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int read = raw.read(buffer);
// while( read > 0 ) {
// out.write(buffer, 0, read);
// read = raw.read(buffer);
// }
// stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = null;
if (in != null) {
baseFormat = in.getFormat();
decodedFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat
.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat
.getSampleRate(), false);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
}
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat)
throws LineUnavailableException {
SourceDataLine res = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat);
res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
res.open(audioFormat);
return res;
}
public void play() {
try {
boolean firstTime = true;
while (firstTime || loop) {
firstTime = false;
byte[] data = new byte[4096];
if (line != null) {
line.start();
int nBytesRead = 0;
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
if (nBytesRead != -1)
line.write(data, 0, nBytesRead);
}
line.drain();
line.stop();
line.close();
reset();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Звуковая дорожка учебника Java стоит быть отправной точкой.
Для воспроизведения звука в java вы можете обратиться к следующему коду.
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
// To play sound using Clip, the process need to be alive.
// Hence, we use a Swing application.
public class SoundClipTest extends JFrame {
public SoundClipTest() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Test Sound Clip");
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
try {
// Open an audio input stream.
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav");
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
// Get a sound clip resource.
Clip clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new SoundClipTest();
}
}
Существует альтернатива импортированию звуковых файлов, которые работают как в апплетах, так и в приложениях: конвертируйте аудиофайлы в .java-файлы и просто используйте их в своем коде.
Я разработал инструмент, который делает этот процесс намного проще. Это немного упрощает Java Sound API.
Thread
не требуется. 2) Для хорошего примера использованияClip
см. Информацию JavaSound. страница . 3) Если для метода требуетсяURL
(илиFile
) дать ему dangURL
(илиFile
), а не принятьString
, который представляет один. (Только персональная «пчела в моей шляпе».) 4)e.printStackTrace();
предоставляет больше информации с меньшим набором текста, чемSystem.err.println(e.getMessage());
. – Andrew Thompson 18 August 2011 в 20:01