Когда дело доходит до работы с JSON и такими моделями, как в вашем примере «Тест», лучше всего использовать библиотеку, которая эффективно сериализует объекты в JSON. Я считаю, что Джексон, вероятно, одна из самых простых библиотек для использования с большим количеством ресурсов. Вы также можете использовать библиотеки Google Gson в качестве альтернативы.
Пример
pom.xml
com.fasterxml.jackson.core
jackson-databind
Service.class
HttpHeaders httpHeaders = < put headers here >
HttpEntity entity = new HttpEntity<>(edpPartnerBean, httpHeaders);
// Will automatically use the Jackson serialization
ResponseEntity response = restTemplate.exchange(url, HttpMethod.POST, entity, Test.class);
Test.class
package x;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonCreator;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;
public class Test {
private Boolean success;
private String errorMessage;
private String exceptionMessage;
private String confirmation;
private InputStream attachment;
@JsonCreator
public Test(@JsonProperty("success") Boolean success,
@JsonProperty("errorMessage") String errorMessage,
@JsonProperty("exceptionMessage") String exceptionMessage,
@JsonProperty("confirmation") String confirmation,
@JsonProperty("attachment") InputStream attachment) {
this.setSuccess(success);
this.setErrorMessage(errorMessage);
this.setExceptionMessage(exceptionMessage);
this.setConfirmation(confirmation);
this.setAttachment(attachment);
}
public Boolean getSuccess() {
return success;
}
public void setSuccess(Boolean success) {
this.success = success;
}
public String getErrorMessage() {
return errorMessage;
}
public void setErrorMessage(String errorMessage) {
this.errorMessage = errorMessage;
}
public String getExceptionMessage() {
return exceptionMessage;
}
public void setExceptionMessage(String exceptionMessage) {
this.exceptionMessage = exceptionMessage;
}
public String getConfirmation() {
return confirmation;
}
public void setConfirmation(String confirmation) {
this.confirmation = confirmation;
}
public InputStream getAttachment() {
return attachment;
}
public void setAttachment(InputStream attachment) {
this.attachment = attachment;
}
}
Обратите внимание на использование JsonCreator и JsonProperty.
Документация: https://github.com/FasterXML/jackson-docs
В первую очередь, загрузите wxGlade gui разработчик для wxPython (альтернативный XRCed, я предварительный друг wxGlade).
Затем необходимо решить, хотите ли Вы использовать GridSizer или Разделитель, и Вы сделаны. Ниже Вас находят и (между Древовидной и правой стороной, GridSizer->, изменяет размер автоматически). Между Редактированием и GridCtrl Классификатор (руководство Изменяют размер).
С уважением.
одна мелкая работа, не вводя одну строку кода:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# generated by wxGlade 0.6.3 on Sat Feb 07 10:02:31 2009
import wx
import wx.grid
# begin wxGlade: extracode
# end wxGlade
class MyDialog(wx.Dialog):
def __init__(self, *args, **kwds):
# begin wxGlade: MyDialog.__init__
kwds["style"] = wx.DEFAULT_DIALOG_STYLE|wx.RESIZE_BORDER|wx.THICK_FRAME
wx.Dialog.__init__(self, *args, **kwds)
self.window_1 = wx.SplitterWindow(self, -1, style=wx.SP_3D|wx.SP_BORDER)
self.tree_ctrl_1 = wx.TreeCtrl(self, -1, style=wx.TR_HAS_BUTTONS|wx.TR_LINES_AT_ROOT|wx.TR_DEFAULT_STYLE|wx.SUNKEN_BORDER)
self.text_ctrl_1 = wx.TextCtrl(self.window_1, -1, "This is the Edit", style=wx.TE_MULTILINE)
self.grid_1 = wx.grid.Grid(self.window_1, -1, size=(1, 1))
self.__set_properties()
self.__do_layout()
# end wxGlade
def __set_properties(self):
# begin wxGlade: MyDialog.__set_properties
self.SetTitle("dialog_1")
self.grid_1.CreateGrid(10, 3)
# end wxGlade
def __do_layout(self):
# begin wxGlade: MyDialog.__do_layout
grid_sizer_1 = wx.FlexGridSizer(1, 2, 3, 3)
grid_sizer_1.Add(self.tree_ctrl_1, 1, wx.EXPAND, 0)
self.window_1.SplitHorizontally(self.text_ctrl_1, self.grid_1)
grid_sizer_1.Add(self.window_1, 1, wx.EXPAND, 0)
self.SetSizer(grid_sizer_1)
grid_sizer_1.Fit(self)
grid_sizer_1.AddGrowableRow(0)
grid_sizer_1.AddGrowableCol(0)
grid_sizer_1.AddGrowableCol(1)
self.Layout()
# end wxGlade
# end of class MyDialog
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
wx.InitAllImageHandlers()
mainDlg = MyDialog(None, -1, "")
self.SetTopWindow(mainDlg)
mainDlg.Show()
return 1
# end of class MyApp
if __name__ == "__main__":
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
Это - очень простой макет с помощью wx.aui и три панели. Я предполагаю, что можно легко адаптировать его для удовлетворения потребностям.
Orjanp...
import wx
import wx.aui
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwargs)
self.mgr = wx.aui.AuiManager(self)
leftpanel = wx.Panel(self, -1, size = (200, 150))
rightpanel = wx.Panel(self, -1, size = (200, 150))
bottompanel = wx.Panel(self, -1, size = (200, 150))
self.mgr.AddPane(leftpanel, wx.aui.AuiPaneInfo().Bottom())
self.mgr.AddPane(rightpanel, wx.aui.AuiPaneInfo().Left().Layer(1))
self.mgr.AddPane(bottompanel, wx.aui.AuiPaneInfo().Center().Layer(2))
self.mgr.Update()
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame = MyFrame(None, -1, '07_wxaui.py')
frame.Show()
self.SetTopWindow(frame)
return 1
if __name__ == "__main__":
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
Вы могли рассмотреть использование wx.aui модуля расширенного интерфейса пользователя, поскольку он позволяет Вам создавать UIs как это очень легко. Также пользователь может затем минимизировать, максимизировать и перетащить области вокруг, как они считают целесообразным, или нет. Это довольно гибко. Я на самом деле нахожу легче разметить этот вид UI с aui инструментарием, а не с сетками и разделителями. Плюс все необычные кнопки заставляют приложения выглядеть более прохладными.:)
Существует хороший пример в официальных демонстрациях, названных AUI_DockingWindowMgr.