@auth
@forelse($quote->userLike as $like)
@if($like->pivot->user_id == $id) //passing user id from controller here
<li class="list-inline-item">
<form method="POST" action="{{route('likequote')}}" class="likequote">
@csrf
<input type="hidden" class="form-control col-md-4" name="likequote" id="likequote" value='{{$quote->id}}'>
<button type="submit" class="btn btn-danger shadow-lg " id="savelike"><i class="fas fa-heart"></button></i>
</form>
</li>
@endif
@empty
<li class="list-inline-item">
<form method="POST" action="{{route('likequote')}}" class="likequote">
@csrf
<input type="hidden" class="form-control col-md-4" name="likequote" id="likequote" value='{{$quote->id}}'>
<button type="submit" class="btn btn-primary shadow-lg " id="savelike"><i class="fas fa-heart"></button></i>
</form>
</li>
@endforelse
@endauth
@auth
@if(!empty($quote->userLike) && count($quote->userLike)>0)
@foreach($quote->userLike as $like)
@if($like->pivot->user_id == $id) //passing user id from controller here
<li class="list-inline-item">
<form method="POST" action="{{route('likequote')}}" class="likequote">
@csrf
<input type="hidden" class="form-control col-md-4" name="likequote" id="likequote" value='{{$quote->id}}'>
<button type="submit" class="btn btn-danger shadow-lg " id="savelike"><i class="fas fa-heart"></button></i>
</form>
</li>
@endif
@endforeach
@else
<li class="list-inline-item">
<form method="POST" action="{{route('likequote')}}" class="likequote">
@csrf
<input type="hidden" class="form-control col-md-4" name="likequote" id="likequote" value='{{$quote->id}}'>
<button type="submit" class="btn btn-primary shadow-lg " id="savelike"><i class="fas fa-heart"></button></i>
</form>
</li>
@endif
@endauth
Почему бы не оба?
Нарисуйте круг в каждой конечной точке и строке между двумя.
ОТРЕДАКТИРУЙТЕ rofl, просто не мог остановить меня.
На самом деле Вы не хотите использовать pygame.draw.line
потому что это обманывает. Это заполняет строку 1 пиксель шириной или столбец (в зависимости от угла атаки) пикселей. Если Вы действительно идете под примерно перпендикулярным углом, 0 градусов или 90 градусов, это не проблема, но в 45, Вы заметите своего рода эффект стручковой фасоли.
Единственное решение состоит в том, чтобы нарисовать круг на расстоянии каждого пикселя. Здесь...
import pygame, random
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
draw_on = False
last_pos = (0, 0)
color = (255, 128, 0)
radius = 10
def roundline(srf, color, start, end, radius=1):
dx = end[0]-start[0]
dy = end[1]-start[1]
distance = max(abs(dx), abs(dy))
for i in range(distance):
x = int( start[0]+float(i)/distance*dx)
y = int( start[1]+float(i)/distance*dy)
pygame.draw.circle(srf, color, (x, y), radius)
try:
while True:
e = pygame.event.wait()
if e.type == pygame.QUIT:
raise StopIteration
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
color = (random.randrange(256), random.randrange(256), random.randrange(256))
pygame.draw.circle(screen, color, e.pos, radius)
draw_on = True
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
draw_on = False
if e.type == pygame.MOUSEMOTION:
if draw_on:
pygame.draw.circle(screen, color, e.pos, radius)
roundline(screen, color, e.pos, last_pos, radius)
last_pos = e.pos
pygame.display.flip()
except StopIteration:
pass
pygame.quit()