Другой вариант использования dplyr
- использовать оператор case_when
следующим образом:
df$Num_grade <- NA
df <- mutate(df, Num_grade = case_when(
grades == 'A' ~ 13,
grades == 'A-' ~ 12,
grades == 'B+' ~ 11,
.
.
.
grades == 'F-' ~ 1
))
, который работает во многом как несколько операторов ifelse, но, на мой взгляд, легче понять
Вы не можете сделать это напрямую в C ++, поскольку объект создается, когда вы определяете его с помощью конструктора по умолчанию.
Однако вы можете запустить параметризованный конструктор для начала:
Animal a(getAppropriateString());
Или вы можете использовать что-то вроде оператора ?:
для определения правильной строки.
(Обновление: @Greg дал синтаксис для этого. См. Ответ)
Вы не можете объявить переменную без вызова конструктора. Однако в вашем примере вы можете сделать следующее:
Animal a(happyDay() ? "puppies" : "toads");
Вы не можете использовать ссылки здесь, поскольку, как только вы выйдете из области видимости, ссылка будет указывать на объект, который будет удален.
Действительно, у вас есть здесь есть два варианта:
1- Идти с указателями:
Animal* a;
if( happyDay() )
a = new Animal( "puppies" ); //constructor call
else
a = new Animal( "toads" );
// ...
delete a;
2- Добавить метод Init к Животное
:
class Animal
{
public:
Animal(){}
void Init( const std::string& type )
{
m_type = type;
}
private:
std:string m_type;
};
Animal a;
if( happyDay() )
a.Init( "puppies" );
else
a.Init( "toads" );
Я бы лично выбрал вариант 2.
Я предпочитаю ответ Грега, но вы также можете сделать это:
char *AnimalType;
if( happyDay() )
AnimalType = "puppies";
else
AnimalType = "toads";
Animal a(AnimalType);
Я предлагаю это, потому что я работал в местах, где условный оператор был запрещен. (Вздох!) Кроме того, это может быть легко расширено за пределы двух альтернатив.
Если вы хотите избежать сбора мусора - вы можете использовать умный указатель.
auto_ptr<Animal> p_a;
if ( happyDay() )
p_a.reset(new Animal( "puppies" ) );
else
p_a.reset(new Animal( "toads" ) );
// do stuff with p_a-> whatever. When p_a goes out of scope, it's deleted.
Если вы все еще хотите использовать. Синтаксис вместо ->, вы можете сделать это после кода выше:
Animal& a = *p_a;
// do stuff with a. whatever
В дополнение к ответу Грега Хьюгилла есть еще несколько вариантов:
Поднять основную часть кода в функцию:
void body(Animal & a) {
...
}
if( happyDay() ) {
Animal a("puppies");
body( a );
} else {
Animal a("toad");
body( a );
}
(Ab) Использовать размещение new:
struct AnimalDtor {
void *m_a;
AnimalDtor(void *a) : m_a(a) {}
~AnimalDtor() { static_cast<Animal*>(m_a)->~Animal(); }
};
char animal_buf[sizeof(Animal)]; // still stack allocated
if( happyDay() )
new (animal_buf) Animal("puppies");
else
new (animal_buf) Animal("toad");
AnimalDtor dtor(animal_buf); // make sure the dtor still gets called
Animal & a(*static_cast<Animal*>(static_cast<void*>(animal_buf));
... // carry on
Да, вы можете сделать следующее:
Animal a;
if( happyDay() )
a = Animal( "puppies" );
else
a = Animal( "toads" );
Это правильно вызовет конструкторы.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Забыли одну вещь ... При объявлении a вам все равно придется вызывать конструктор, будь то конструктор, который ничего не делает или все равно инициализирует значения чем угодно. Поэтому этот метод создает два объекта, один при инициализации, а другой внутри оператора if.
Лучшим способом было бы создание функции init () класса, например:
Animal a;
if( happyDay() )
a.init( "puppies" );
else
a.init( "toads" );
Этот способ был бы более эффективным.