Прежде всего, я хотел бы рассмотреть объявление только одной структуры, поскольку поля в A
, B
и C
одинаковы. Например:
type FooBar struct {
TransactionDate string
TotalAmount string
TotalTransaction string
}
Затем для вашей функции вы можете попробовать переписать его следующим образом:
func compareReplace(a []FooBar, b []FooBar) []FooBar{
var c []foobar
for i := 0; i < len(a); i++ {
if a[i].TransactionDate == b[i].TransactionDate {
if b[i].TotalTransaction != "0" {
c = append(c, b[i])
}
}
}
return c
}
Затем, наконец, вы можете исправить свою логику:
[112 ] Кривая Безье не то, что трудно привлечь себя. Учитывая три точки A
, B
, C
Вы требуете трех линейных интерполяций для рисования кривой. Мы используем скаляр t
в качестве параметра для линейной интерполяции:
P0 = A * t + (1 - t) * B
P1 = B * t + (1 - t) * C
Это интерполирует между двумя краями, которые мы создали, край AB и край до н.э. Единственная вещь, которую мы теперь должны сделать для вычисления точки, которую мы должны потянуть, интерполируют между P0 и P1 с помощью того же t как так:
Pfinal = P0 * t + (1 - t) * P1
существует несколько вещей, которые должны быть сделаны, прежде чем мы на самом деле потянем кривую. Прежде всего мы имеем, обойдет приблизительно dt
(дельта t), и мы должны знать это 0 <= t <= 1
. Когда Вы смогли воображать, это не даст нам плавную кривую, вместо этого она приводит только к дискретному набору положений, в которых можно вывестись на печать. Самый легкий способ решить это состоит в том, чтобы просто чертить линию между текущей точкой и предыдущей точкой.
Можно использовать aggdraw сверху PIL, кривые Безье , поддерживал .
РЕДАКТИРОВАНИЕ:
я сделал пример только, чтобы обнаружить, что существует ошибка в Path
, класс относительно curveto
:(
Вот пример так или иначе:
from PIL import Image
import aggdraw
img = Image.new("RGB", (200, 200), "white")
canvas = aggdraw.Draw(img)
pen = aggdraw.Pen("black")
path = aggdraw.Path()
path.moveto(0, 0)
path.curveto(0, 60, 40, 100, 100, 100)
canvas.path(path.coords(), path, pen)
canvas.flush()
img.save("curve.png", "PNG")
img.show()
Это должно исправить ошибку, если Вы подлежите перекомпиляции модуля...
def make_bezier(xys):
# xys should be a sequence of 2-tuples (Bezier control points)
n = len(xys)
combinations = pascal_row(n-1)
def bezier(ts):
# This uses the generalized formula for bezier curves
# http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#Generalization
result = []
for t in ts:
tpowers = (t**i for i in range(n))
upowers = reversed([(1-t)**i for i in range(n)])
coefs = [c*a*b for c, a, b in zip(combinations, tpowers, upowers)]
result.append(
tuple(sum([coef*p for coef, p in zip(coefs, ps)]) for ps in zip(*xys)))
return result
return bezier
def pascal_row(n, memo={}):
# This returns the nth row of Pascal's Triangle
if n in memo:
return memo[n]
result = [1]
x, numerator = 1, n
for denominator in range(1, n//2+1):
# print(numerator,denominator,x)
x *= numerator
x /= denominator
result.append(x)
numerator -= 1
if n&1 == 0:
# n is even
result.extend(reversed(result[:-1]))
else:
result.extend(reversed(result))
memo[n] = result
return result
Это, например, рисует сердечко:
from PIL import Image
from PIL import ImageDraw
if __name__ == '__main__':
im = Image.new('RGBA', (100, 100), (0, 0, 0, 0))
draw = ImageDraw.Draw(im)
ts = [t/100.0 for t in range(101)]
xys = [(50, 100), (80, 80), (100, 50)]
bezier = make_bezier(xys)
points = bezier(ts)
xys = [(100, 50), (100, 0), (50, 0), (50, 35)]
bezier = make_bezier(xys)
points.extend(bezier(ts))
xys = [(50, 35), (50, 0), (0, 0), (0, 50)]
bezier = make_bezier(xys)
points.extend(bezier(ts))
xys = [(0, 50), (20, 80), (50, 100)]
bezier = make_bezier(xys)
points.extend(bezier(ts))
draw.polygon(points, fill = 'red')
im.save('out.png')