Swift 3
UITabBarItem.appearance().setTitleTextAttributes([NSFontAttributeName: UIFont(name: "OpenSans", size: 10)!], for: .normal)
Я бы порекомендовал приобрести книгу Дэвида Брэкена «Разработка игр на Java», она включает в себя фреймворк для игр на основе тайлов, который кажется отличным (хотя я еще ничего с ним не реализовал) .
Вы также можете загрузить код, не получая книгу, но я бы рекомендовал ее.
checkout this http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Я не знаю о Java Game Engines, но ваш "Не могу загрузить IA 32 -bit .dll на 64-битной платформе AMD " проблема может быть решена путем удаления 64-битной версии Java и установки вместо нее 32-битной версии. (Возможно, что и 32-битная, и 64-битная версии работают параллельно, но если вы не занимаетесь 64-битным программированием, вам, вероятно, лучше просто придерживаться одной версии).
32-разрядная версия предназначена для "Windows", а не для "
PulpCore совершенно классный, поддерживает тайлинг, но использует программный рендерер и не может работать как настольное приложение. Его парадигма разработки очень, очень похожа на Flash, за исключением того, что он является Java;).
Slick также поддерживает тайлинг, имеет аппаратное ускорение (OpenGL через LWJGL) и может работать как апплет, рабочий стол или веб-запуск (JNLP), но, с другой стороны, он не так чист, как Pulpcore, с точки зрения простоты использования. -кодирование.
Если вам нужно серьезное действие на экране (как в экшене / аркаде), выбирайте Slick, в противном случае я рекомендую PulpCore. Если бы мне не требовалась аппаратная поддержка моей игры, я бы через секунду перешел на PulpCore.