Потребовалось много времени, чтобы понять, как работать с OSX 10.9 и GHC 7.6.3, и вот несколько советов, которые помогут вам вернуться к созданию кода на Haskell.
Резюме: Загрузите инструменты командной строки для mavericks и используйте gcc версии 4.2 (ссылка на правильный путь gcc в файле настроек ghc)
Шаги:
brew install apple-gcc42
Отредактируйте файл настроек, строка 2. Обновите расположение компилятора C, чтобы оно указывало на этот более новый gcc. В зависимости от того, как вы установили GHC, это может быть одно из следующего ...
Platform Edition
/Library/Frameworks/GHC.framework/Versions/Current/usr/lib/ghc-7.6.3/settings
Вариант GHC
] /usr/local/Cellar/ghc/7.6.3/lib/ghc-7.6.3/settings
GHC установлен из источника
/usr/local/lib/ghc-7.6.3/settings
Это будет выглядеть примерно так:
("C compiler command", "/usr/local/bin/gcc-4.2"),
Более подробную версию для каждого написанного шага можно найти здесь .
Альтернативный подход: Используйте оболочку XCode5. Инструкции здесь
Я думаю, вам нужно указать еще два аргумента для putImageData: width и height.
I had the same error because the value I tried to set to graphData.data[index] was a string and not an integer. To fix it, i converted the string in an integer with parseInt().
Да, похоже, эта ошибка возникает при использовании (get | put) ImageData за краями холста.
Для моего столкновения с этой проблемой я просто добавил некоторую логику отсечения, которая проверяет края области, которая должна быть нарисована по краям холста, и при необходимости обрезает ее, рисуя только видимую область. Кажется, проблема устранилась.
Я занимаюсь этой проблемой уже несколько дней (в firefox). Лучшая идея, которую я смог придумать, - это динамически удалять пиксели, которые выходят за пределы экрана. Я беспокоюсь, что для этого потребуется слишком много процессора. надеюсь, кто-нибудь предложит лучшую идею :/
но повторюсь, я видел эту ошибку только когда putImageData пытается нарисовать ЛЮБОЙ пиксель за пределами периметра холста. например, любое значение x или y < 0.
-- при повторном чтении... Похоже, что вы уже изменили размер данных изображения. Вы можете попробовать уменьшить размер изображения до 68px, если вы находитесь в контейнере 70px? Возможно, это не сработает, но попробовать стоит...
Это уже устарело, но это ТОЛЬКО дает мне проблемы с FF в Windows. FF на Mac работает как надо.
Это ошибка в Firefox. Mozilla знает об этом . Вот обходной путь:
Создайте новый холст в памяти:
var spriteCanvas = document.createElement ('canvas');
Установите высоту / ширину холста равной высоте / ширине вашего изображения:
spriteCanvas.setAttribute ('width', 20);
spriteCanvas.setAttribute ('высота', 20);
Поместите данные изображения в холст в позиции (0,0):
spriteCanvas.getContext ('2d'). PutImageData (imageData, 0, 0);
В контексте вашего основного холста нарисуйте спрайт холста с помощью drawImage, используя любую позицию на экране или вне экрана:
context.drawImage (spriteCanvas, 50, 100); // обрезка разрешена