Разделение интересов является злом:)
Только отдельные проблемы, если у вас есть для этого веские основания. В противном случае не разделяйте их.
Я встречал слишком много случаев разделения только ради разделения. Вторая половина высказывания Дейкстры «Минимальное сцепление, максимальное сцепление» не должна быть забыта. :)
Рад обсудить это дальше.
Вы можете смешивать C ++ с Objective-C, если будете делать это осторожно. Есть несколько предостережений, но в целом их можно смешивать. Если вы хотите сохранить их отдельно, вы можете настроить стандартную функцию-оболочку C, которая дает объекту Objective-C удобный интерфейс в стиле C из кода, отличного от Objective-C (выберите более удачные имена для ваших файлов, я выбрал эти имена для многословности):
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
Функция оболочки не требует, чтобы был в тот же файл .m
, что и класс Objective-C, но файл, который он существует в , должен быть скомпилирован как код Objective-C . Заголовок, объявляющий функцию-оболочку, должен быть включен как в код CPP, так и в код Objective-C.
(ПРИМЕЧАНИЕ: если файлу реализации Objective-C присвоено расширение «.m», он не будет ссылаться в Xcode. Расширение «.mm» сообщает Xcode ожидать комбинации Objective-C и C ++, то есть Objective-C ++.)
Вы можете реализовать описанное выше объектно-ориентированным способом, используя идиому PIMPL . Реализация немного отличается. Короче говоря, вы помещаете функции-оболочки (объявленные в «MyObject-C-Interface.h») внутри класса с (частным) указателем void на экземпляр MyClass.
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
Обратите внимание, что для методов оболочки больше не требуется указатель void на экземпляр MyClass; теперь он является частным членом MyClassImpl. Метод init используется для создания экземпляра MyClass:
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
Обратите внимание, что MyClass создается с помощью вызова MyClassImpl :: init. Вы можете создать экземпляр MyClass в конструкторе MyClassImpl, но обычно это не очень хорошая идея. Экземпляр MyClass уничтожен деструктором MyClassImpl. Как и в случае реализации в стиле C, методы оболочки просто подчиняются соответствующим методам MyClass.
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Теперь вы получаете доступ вызывает MyClass через частную реализацию MyClassImpl. Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей.
Вы можете создать экземпляр MyClass в конструкторе MyClassImpl, но обычно это не очень хорошая идея. Экземпляр MyClass уничтожен деструктором MyClassImpl. Как и в случае реализации в стиле C, методы оболочки просто подчиняются соответствующим методам MyClass.#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Теперь вы получаете доступ вызывает MyClass через частную реализацию MyClassImpl. Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей.
Вы можете создать экземпляр MyClass в конструкторе MyClassImpl, но обычно это не очень хорошая идея. Экземпляр MyClass уничтожен деструктором MyClassImpl. Как и в случае реализации в стиле C, методы оболочки просто подчиняются соответствующим методам MyClass.#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Теперь вы получаете доступ вызывает MyClass через частную реализацию MyClassImpl. Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей.
деструктор. Как и в случае реализации в стиле C, методы оболочки просто подчиняются соответствующим методам MyClass.#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Теперь вы получаете доступ вызывает MyClass через частную реализацию MyClassImpl. Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей.
деструктор. Как и в случае реализации в стиле C, методы оболочки просто подчиняются соответствующим методам MyClass.#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Теперь вы получаете доступ вызывает MyClass через частную реализацию MyClassImpl. Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей.
Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей. Этот подход может быть выгоден, если вы разрабатываете переносимое приложение; вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну, предназначенную для другой платформы ... но, честно говоря, лучшая реализация - это скорее вопрос вкуса и потребностей. Вы можете скомпилировать свой код как Objective-C ++ - самый простой способ - переименовать ваш .cpp в .mm. Затем он будет правильно скомпилирован, если вы включите EAGLView.h
(вы получали так много ошибок, потому что компилятор C ++ не понимал ни одного из ключевых слов Objective-C), и вы можете (по большей части ) смешивайте Objective-C и C ++, как хотите.
Самое простое решение - просто указать Xcode скомпилировать все как Objective C ++.
Задайте настройки вашего проекта или цели для Compile Sources As to Objective C ++ и перекомпилируйте.
Затем вы можете используйте везде C ++ или Objective C, например:
void CPPObject::Function( ObjectiveCObject* context, NSView* view )
{
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)view.layer]
}
Это имеет тот же эффект, что и переименование всех ваших исходных файлов из .cpp или .m в .mm.
У этого есть два незначительных недостатка: clang не может анализировать исходный код C ++ код; какой-то относительно странный код на C не компилируется под C ++.
Вы можете смешивать C ++ с Objectiv-C (Objective C ++). Напишите метод C ++ в своем классе Objective C ++, который просто вызывает [context renderbufferStorage: GL_RENDERBUFFER fromDrawable: (CAEAGLLayer *) self.layer];
и вызывает его из вашего C ++.
Я не пробовал перед собой, но попробуй и поделись с нами результатами.
Вам нужно сделать так, чтобы ваш файл C ++ обрабатывался как Objective-C ++. Вы можете сделать это в xcode, переименовав foo.cpp в foo.mm (.mm - это расширение obj-c ++). Тогда, как говорили другие, будет работать стандартный синтаксис обмена сообщениями obj-c.