Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.
В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start()
или Awake()
. rb = AddComponent<RigidBody>();
Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))]
над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!
Вы можете использовать веб-инструменты FontSquirrel для этого: http://www.fontsquirrel.com/fontface/generator
Помимо онлайн-решений для выгрузки, есть также автономные редакторы, такие как Fontforge , которые могут выполнять ту же задачу.
Например, вы можете посмотреть это руководство для Fontforge, которые выполняют одну и ту же задачу.
Основная причина, по которой это может быть предпочтительнее для онлайн-решений, заключается в том, что кроме других настраиваемых подстановок отсутствуют ограничения размера файлов при выполнении процесса извлечения локально , Это довольно распространено для китайских шрифтов, особенно для людей с большой коллекцией глифов.