Лучшая платформа iPhone для 2D [закрытых] игр платформы

Я ожидаю, что это будет невозможный поддерживать Windows 7 сообщения приложений VB6. (Я ожидаю, что время выполнения VB6 и IDE будут работать над окнами 7, но не окнами 8)

Обновление: оператор поддержки Visual Basic 6.0 Microsoft 17.02.12 теперь включает Windows 8. Они подразумевают, что IDE может быть выполнен в Windows 8 также. http://msdn.microsoft.com/nb-no/vbrun/ms788708 (en-us) .aspx

22
задан Dimitris 25 September 2013 в 20:33
поделиться

10 ответов

В настоящее время я использую и рекомендую Cocos2d. ( http://cocos2d-iphone.org )

Документация для cocos2d-iphone довольно хороша и постоянно улучшается. Вы можете загрузить несколько полноценных рабочих примеров игр, а сам API содержит большое количество примеров, которые вы можете использовать.

Вот хороший набор инструкций по установке, которые вы можете использовать для начала:

http://permadi.com/blog/?p=130

Надеюсь, это поможет!

26
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Попробуйте cocos2d :

cocos2d - это среда для создания 2D-игр, демонстраций и других графических / интерактивных приложений.

6
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Взгляните на cocos2d-iphone . Я слышал о нем только хорошее.

5
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Я думаю, у вас может быть два разных ответа в зависимости от того, хотите ли вы опубликовать свою игру в AppStore. Если это так, вы должны использовать предоставленные / принятые рамки, иначе они не будут приняты. Если нет, то вы (конечно) можете использовать что угодно.

-5
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

cocos2d -фон неплохой. Я написал несколько расширений для него, о которых вы можете прочитать здесь и получить здесь . Удачи!

3
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Unity3D - это не столько фреймворк, сколько движок, но с ним можно (хорошо) делать 2D. Zombieville USA - Unity / 2D ( http://www.zombievilleusa.com/ )

http://unity3d.com

1
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Я думал, что OpenGL очень прост для 2D. Я думаю, что легче иметь дело с известным API, чем пытаться грокнуть чей-то слой поверх него.

1
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Когда дело доходит до включенных фреймворков iPhone, здесь обычно есть две точки зрения:

  • используйте Quartz 2D. Если производительность недостаточна, попробуйте Open GL. (в своей 2D-игре я иду по этому пути)
  • переходите непосредственно на Open GL.

Я не пробовал cocos2d, но это звучит как отличная альтернатива использованию Open GL без необходимости иметь дело с API.

0
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Вы можете проверить Sparrow на http://www.sparrow-framework.org . Он легкий и очень похож на Flash API.

5
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться

Cocos2d действительно хорош.

0
ответ дан 29 November 2019 в 04:36
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: