Проблема состоит в том, что все локальные функции связывают с той же средой и таким образом с тем же i
переменная. Решение (обходное решение) состоит в том, чтобы создать отдельные среды (стековые фреймы) для каждой функции (или лямбда):
t = [ (lambda x: lambda y : x*y)(x) for x in range(5)]
>>> t[1](2)
2
>>> t[2](2)
4
Посмотрите на реализацию IJG . Они не только используют setjmp / longjmp для обработки исключений, у них есть vtables и все такое. Это хорошо написанная и достаточно маленькая библиотека, чтобы вы могли получить очень хороший пример.
Если вы дадите переключателям то же имя, что и свойство в вашей модели, тогда MVC автоматически установит атрибут checked для соответствующей кнопки.
Я думаю, что это зависит от наличия сильного типизированная модель.
В основном GObject предоставляет общий способ описания непрозрачных значений (целых чисел, строк) и объектов (путем ручного описания интерфейса - как структуры указателей на функции, в основном соответствующих VTable в C ++) - можно найти дополнительную информацию о структуре в его справочнике
вы часто также вручную реализуете vtables, как в «COM на простом языке C»
Термин «объекты» вы используете немного расплывчато, поэтому я предполагаю, что вы спрашиваете, как использовать C для достижения определенных аспектов объектно-ориентированного программирования (не стесняйтесь чтобы исправить это предположение.)
Полиморфизм метода:
Полиморфизм метода обычно эмулируется в C с использованием указателей на функции. Например, если бы у меня была структура, которую я использовал для представления image_scaler (что-то, что принимает изображение и изменяет его размер до новых размеров), я мог бы сделать что-то вроде этого:
struct image_scaler {
//member variables
int (*scale)(int, int, int*);
}
Затем я мог бы сделать несколько масштабаторов изображения как таковые:
struct image_scaler nn, bilinear;
nn->scale = &nearest_neighbor_scale;
bilinear->scale = &bilinear_scale;
Это позволяет мне добиться полиморфного поведения для любой функции, которая принимает image_scaler и использует его метод масштабирования, просто передавая ему другой image_scaler.
Наследование
Наследование обычно достигается как таковое:
struct base{
int x;
int y;
}
struct derived{
struct base;
int z;
}
Теперь я ' m бесплатно использовать производные ' s дополнительные поля вместе с получением всех «унаследованных» полей базы. Кроме того, если у вас есть функция, которая принимает только структуру base. вы можете просто преобразовать указатель структуры в указатель базы структуры без каких-либо последствий
Я обычно делаю что-то вроде этого:
struct foo_ops {
void (*blah)(struct foo *, ...);
void (*plugh)(struct foo *, ...);
};
struct foo {
struct foo_ops *ops;
/* data fields for foo go here */
};
С этими определениями структуры , код, реализующий foo, выглядит примерно так:
static void plugh(struct foo *, ...) { ... }
static void blah(struct foo *, ...) { ... }
static struct foo_ops foo_ops = { blah, plugh };
struct foo *new_foo(...) {
struct foo *foop = malloc(sizeof(*foop));
foop->ops = &foo_ops;
/* fill in rest of *foop */
return foop;
}
Затем в коде, который использует foo:
struct foo *foop = new_foo(...);
foop->ops->blah(foop, ...);
foop->ops->plugh(foop, ...);
Этот код можно убрать с помощью макросов или встроенных функций, чтобы он выглядел более похожим на C
foo_blah(foop, ...);
foo_plugh(foop, ...);
, хотя, если вы придерживаетесь достаточно короткое имя для поля «ops», простое написание кода, показанного изначально, не особенно многословно.
Этот метод полностью подходит для реализации относительно простых объектно-ориентированных проектов на C, но он не делает обрабатывают более сложные требования, такие как явное представление классов и наследование методов. Для них вам может понадобиться что-то вроде GObject (как упоминал EFraim), но я бы посоветовал убедиться, что вам действительно нужны дополнительные функции более сложных фреймворков.
struct foo *foop = new_foo(...);
foop->ops->blah(foop, ...);
foop->ops->plugh(foop, ...);
Этот код можно привести в порядок с помощью макросов или встроенных функций, чтобы он выглядел более похожим на C
foo_blah(foop, ...);
foo_plugh(foop, ...);
, хотя, если вы придерживаетесь достаточно короткого имени для поля «ops», простое написание кода, показанного изначально, не особенно многословен.
Этот метод полностью подходит для реализации относительно простых объектно-ориентированных проектов на C, но он не обрабатывает более сложные требования, такие как явное представление классов и наследование методов. Для них вам может понадобиться что-то вроде GObject (как упоминал EFraim), но я бы посоветовал убедиться, что вам действительно нужны дополнительные функции более сложных фреймворков.
struct foo *foop = new_foo(...);
foop->ops->blah(foop, ...);
foop->ops->plugh(foop, ...);
Этот код можно привести в порядок с помощью макросов или встроенных функций, чтобы он выглядел более похожим на C
foo_blah(foop, ...);
foo_plugh(foop, ...);
, хотя, если вы придерживаетесь достаточно короткого имени для поля «ops», простое написание кода, показанного изначально, не особенно многословен.
Этот метод полностью подходит для реализации относительно простых объектно-ориентированных проектов в C, но он не обрабатывает более сложные требования, такие как явное представление классов и наследование методов. Для них вам может понадобиться что-то вроде GObject (как упоминал EFraim), но я бы посоветовал убедиться, что вам действительно нужны дополнительные функции более сложных фреймворков.
простое написание кода, показанного изначально, не является особенно подробным.Этот метод полностью подходит для реализации относительно простых объектно-ориентированных проектов на C, но он не обрабатывает более сложные требования, такие как явно представляющие классы и наследование методов. Для них вам может понадобиться что-то вроде GObject (как упоминал EFraim), но я бы посоветовал убедиться, что вам действительно нужны дополнительные функции более сложных фреймворков.
простое написание кода, показанного изначально, не является особенно подробным.Этот метод полностью подходит для реализации относительно простых объектно-ориентированных проектов на C, но он не обрабатывает более сложные требования, такие как явно представляющие классы и наследование методов. Для них вам может понадобиться что-то вроде GObject (как упоминал EFraim), но я бы посоветовал убедиться, что вам действительно нужны дополнительные функции более сложных фреймворков.
Подобно подходу Дейла, но немного больше похоже на то, как PostgreSQL представляет узлы дерева синтаксического анализа, типы выражений и тому подобное внутри. По умолчанию используются структуры Node
и Expr
, аналогичные строкам
typedef struct {
NodeTag n;
} Node;
, где NodeTag
- это typedef для unsigned int, а есть заголовочный файл с кучей констант, описывающих все возможные типы узлов. Сами узлы выглядят следующим образом:
typedef struct {
NodeTag n = FOO_NODE;
/* other members go here */
} FooNode;
и FooNode
могут быть безнаказанно преобразованы в узел
из-за особенности структур C: если две структуры имеют идентичные первые члены, они могут быть преобразованы друг в друга.
Да, это означает, что FooNode
может быть преобразован в BarNode
, что вы, вероятно, не захотите делать. Если вам нужна правильная проверка типов во время выполнения,