Графики сцены для рисования графики в играх и мультимедийных приложениях в большой степени используют деревья и графики. Узлы представляют объекты, которые будут представлены, преобразования, средства управления, группы...
графики Сцены обычно имеют несколько слоев и атрибутов, которые означают, что можно потянуть только некоторый узел графика (атрибуты) в указанном порядке (слои). В зависимости от вида графика сцены у Вас есть он, может иметь две parralel структуры: объявления и инстанцирование. Th
Измените аргументы на 0/1 (не 1/2):
gen.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // Load input to stack
gen.Emit(OpCodes.Ldarg_1); // Load value to stack
потому что динамический метод создается как статический, а не как экземпляр (ваш исходный метод - экземпляр) - следовательно аргументы отличаются на единицу.
(извините за исходный неправильный ответ - вы можете оставить другой бит кода как true
)