видео не сохраняет с идеальной ориентацией в фотографиях iPhone [duplicate]

Это действительно сложно, так как вам нужно прочитать спецификации для каждого формата (stl / obj / fbx) и понять их, чтобы сделать их самостоятельно. К счастью, уже существует много плагинов, которые могут быть использованы для экспорта единства в stl, obj и fbx.

FBX:

Используется UnityFBXExporter для экспорта Unity mesh в fbx во время выполнения.

public GameObject objMeshToExport;

void Start()
{
    string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
    path = Path.Combine(path, "carmodel"+ ".fbx");

    //Create Directory if it does not exist
    if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
    {
        Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
    }

    FBXExporter.ExportGameObjToFBX(objMeshToExport, path, true, true);
}

OBJ:

Для obj используется ObjExporter .

public GameObject objMeshToExport;

void Start()
{
    string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
    path = Path.Combine(path, "carmodel" + ".obj");

    //Create Directory if it does not exist
    if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
    {
        Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
    }

    MeshFilter meshFilter = objMeshToExport.GetComponent();
    ObjExporter.MeshToFile(meshFilter, path);
}

STL:

Вы можете использовать плагин pb_Stl для формата STL.

public GameObject objMeshToExport;

void Start()
{
    string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
    path = Path.Combine(path, "carmodel" + ".stl");

    Mesh mesh = objMeshToExport.GetComponent().mesh;

    //Create Directory if it does not exist
    if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
    {
        Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
    }


    pb_Stl.WriteFile(path, mesh, FileType.Ascii);

    //OR
    pb_Stl_Exporter.Export(path, new GameObject[] { objMeshToExport }, FileType.Ascii);
}

13
задан Dhruv 27 August 2012 в 06:56
поделиться

6 ответов

По умолчанию при экспорте видео с использованием AVAssetExportSession видео будет повернуто из исходной ориентации. Вы должны применить его преобразование, чтобы установить его точную ориентацию. Вы должны сделать код ниже, чтобы сделать то же самое.

- (AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *)layerInstructionAfterFixingOrientationForAsset:(AVAsset *)inAsset 
                                                                                     forTrack:(AVMutableCompositionTrack *)inTrack
                                                                                       atTime:(CMTime)inTime
{
    //FIXING ORIENTATION//
    AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *videolayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:inTrack];
    AVAssetTrack *videoAssetTrack = [[inAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
    UIImageOrientation videoAssetOrientation_  = UIImageOrientationUp;
    BOOL  isVideoAssetPortrait_  = NO;
    CGAffineTransform videoTransform = videoAssetTrack.preferredTransform;

    if(videoTransform.a == 0 && videoTransform.b == 1.0 && videoTransform.c == -1.0 && videoTransform.d == 0)  {videoAssetOrientation_= UIImageOrientationRight; isVideoAssetPortrait_ = YES;}
    if(videoTransform.a == 0 && videoTransform.b == -1.0 && videoTransform.c == 1.0 && videoTransform.d == 0)  {videoAssetOrientation_ =  UIImageOrientationLeft; isVideoAssetPortrait_ = YES;}
    if(videoTransform.a == 1.0 && videoTransform.b == 0 && videoTransform.c == 0 && videoTransform.d == 1.0)   {videoAssetOrientation_ =  UIImageOrientationUp;}
    if(videoTransform.a == -1.0 && videoTransform.b == 0 && videoTransform.c == 0 && videoTransform.d == -1.0) {videoAssetOrientation_ = UIImageOrientationDown;}

    CGFloat FirstAssetScaleToFitRatio = 320.0 / videoAssetTrack.naturalSize.width;

    if(isVideoAssetPortrait_) {
        FirstAssetScaleToFitRatio = 320.0/videoAssetTrack.naturalSize.height;
        CGAffineTransform FirstAssetScaleFactor = CGAffineTransformMakeScale(FirstAssetScaleToFitRatio,FirstAssetScaleToFitRatio);
        [videolayerInstruction setTransform:CGAffineTransformConcat(videoAssetTrack.preferredTransform, FirstAssetScaleFactor) atTime:kCMTimeZero];
    }else{
        CGAffineTransform FirstAssetScaleFactor = CGAffineTransformMakeScale(FirstAssetScaleToFitRatio,FirstAssetScaleToFitRatio);
        [videolayerInstruction setTransform:CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(videoAssetTrack.preferredTransform, FirstAssetScaleFactor),CGAffineTransformMakeTranslation(0, 160)) atTime:kCMTimeZero];
    }
    [videolayerInstruction setOpacity:0.0 atTime:inTime];
    return videolayerInstruction;
}

Надеюсь, это поможет вам.

AVAssetTrack *assetTrack = [[inAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];

AVMutableCompositionTrack *mutableTrack = [mergeComposition mutableTrackCompatibleWithTrack:assetTrack];

AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *assetInstruction = [self layerInstructionAfterFixingOrientationForAsset:inAsset forTrack:myLocalVideoTrack atTime:videoTotalDuration];

Выше это код для вызова упомянутого метода, где inAsset является вашим видеообъявлением, а videoTotalDuration - ваша общая продолжительность видео в CMTime.mergeComposition является объектом класса AVMutableComposition.

Надеюсь, это поможет.

EDIT: это не какой-либо метод или событие обратного вызова, вы должны назвать его ожидаемым с помощью необходимых параметров, как указано выше.

14
ответ дан Gabi Purcaru 27 August 2018 в 16:28
поделиться

Вот несколько более простой способ, если вы просто хотите сохранить исходное вращение.

// Grab the source track from AVURLAsset for example.
AVAssetTrack *assetVideoTrack = [asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].lastObject;

// Grab the composition video track from AVMutableComposition you already made.
AVMutableCompositionTrack *compositionVideoTrack = [composition tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].lastObject;

// Apply the original transform.    
if (assetVideoTrack && compositionVideoTrack) {
   [compositionVideoTrack setPreferredTransform:assetVideoTrack.preferredTransform];
}

// Export...
14
ответ дан dizy 27 August 2018 в 16:28
поделиться

Используйте приведенный ниже метод для установки правильной ориентации в соответствии с ориентацией видеообъекта в AVMutableVideoComposition

-(AVMutableVideoComposition *) getVideoComposition:(AVAsset *)asset
{
  AVAssetTrack *videoTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
  AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition];
  AVMutableVideoComposition *videoComposition = [AVMutableVideoComposition videoComposition];
  CGSize videoSize = videoTrack.naturalSize;
  BOOL isPortrait_ = [self isVideoPortrait:asset];
  if(isPortrait_) {
      NSLog(@"video is portrait ");
      videoSize = CGSizeMake(videoSize.height, videoSize.width);
  }
  composition.naturalSize     = videoSize;
  videoComposition.renderSize = videoSize;
  // videoComposition.renderSize = videoTrack.naturalSize; //
  videoComposition.frameDuration = CMTimeMakeWithSeconds( 1 / videoTrack.nominalFrameRate, 600);

  AVMutableCompositionTrack *compositionVideoTrack;
  compositionVideoTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
  [compositionVideoTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration) ofTrack:videoTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
  AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *layerInst;
  layerInst = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:videoTrack];
  [layerInst setTransform:videoTrack.preferredTransform atTime:kCMTimeZero];
  AVMutableVideoCompositionInstruction *inst = [AVMutableVideoCompositionInstruction videoCompositionInstruction];
  inst.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration);
  inst.layerInstructions = [NSArray arrayWithObject:layerInst];
  videoComposition.instructions = [NSArray arrayWithObject:inst];
  return videoComposition;
}


-(BOOL) isVideoPortrait:(AVAsset *)asset
{
  BOOL isPortrait = FALSE;
  NSArray *tracks = [asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
  if([tracks    count] > 0) {
    AVAssetTrack *videoTrack = [tracks objectAtIndex:0];

    CGAffineTransform t = videoTrack.preferredTransform;
    // Portrait
    if(t.a == 0 && t.b == 1.0 && t.c == -1.0 && t.d == 0)
    {
        isPortrait = YES;
    }
    // PortraitUpsideDown
    if(t.a == 0 && t.b == -1.0 && t.c == 1.0 && t.d == 0)  {

        isPortrait = YES;
    }
    // LandscapeRight
    if(t.a == 1.0 && t.b == 0 && t.c == 0 && t.d == 1.0)
    {
        isPortrait = NO;
    }
    // LandscapeLeft
    if(t.a == -1.0 && t.b == 0 && t.c == 0 && t.d == -1.0)
    {
        isPortrait = NO;
    }
   }
  return isPortrait;
}
3
ответ дан Gabriel.Massana 27 August 2018 в 16:28
поделиться

Это код для быстрого 4 работает отлично, чтобы объединить видео в лучшей ориентации

    let mainComposition = AVMutableComposition()

    let compositionVideoTrack = mainComposition.addMutableTrack(withMediaType: .video, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)



    let soundtrackTrack = mainComposition.addMutableTrack(withMediaType: .audio, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)

    var insertTime = kCMTimeZero



    for videoAsset in arrayVideos {
        try! compositionVideoTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAsset.duration), of: videoAsset.tracks(withMediaType: .video)[0], at: insertTime)


        var assetVideoTrack = (videoAsset.tracks(withMediaType: AVMediaType.video)).last as! AVAssetTrack


        var compositionVideoTrack = (mainComposition.tracks(withMediaType: AVMediaType.video)).last as! AVMutableCompositionTrack


            compositionVideoTrack.preferredTransform = assetVideoTrack.preferredTransform




        try! soundtrackTrack?.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAsset.duration), of: videoAsset.tracks(withMediaType: .audio)[0], at: insertTime)

        insertTime = CMTimeAdd(insertTime, videoAsset.duration)

    }

    let outputFileURL = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory() + "merge1uupo.MOV")

    let fileManager = FileManager()
    //fileManager.removeItemIfExisted(outputFileURL)



    let exporter = AVAssetExportSession(asset: mainComposition, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality)

    exporter?.outputURL = outputFileURL
    exporter?.outputFileType = AVFileType.mov
    exporter?.shouldOptimizeForNetworkUse = true

    exporter?.exportAsynchronously {
        DispatchQueue.main.async {

        // Do what you want at the end    


        }
    }
3
ответ дан Mohamed Dev 27 August 2018 в 16:28
поделиться

swift 2:


do {
            let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(
                NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true)
            let documentsDirectory: AnyObject = paths[0]
            //this will be changed to accommodate dynamic videos
            let dataPath = documentsDirectory.stringByAppendingPathComponent(videoFileName+".MOV")
            let videoAsset = AVURLAsset(URL: NSURL(fileURLWithPath: dataPath), options: nil)
            let imgGenerator = AVAssetImageGenerator(asset: videoAsset)
            imgGenerator.appliesPreferredTrackTransform = true
            let cgImage = try imgGenerator.copyCGImageAtTime(CMTimeMake(0, 1), actualTime: nil)
            let uiImage = UIImage(CGImage: cgImage)

            videoThumb.image = uiImage
        } catch let err as NSError {
            print("Error generating thumbnail: \(err)")
        }
1
ответ дан Trevor Jordet 27 August 2018 в 16:28
поделиться

В быстрый ответ dizy .. это работает для меня

  var assetVideoTrack = (sourceAsset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeVideo)).last as! AVAssetTrack

  var compositionVideoTrack = (composition.tracksWithMediaType(AVMediaTypeVideo)).last as! AVMutableCompositionTrack

  if (assetVideoTrack.playable && compositionVideoTrack.playable) {

       compositionVideoTrack.preferredTransform = assetVideoTrack.preferredTransform
   }
2
ответ дан user 27 August 2018 в 16:28
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: