Объединение & ldquo; struct & ldquo; и & ldquo; typedef struct & rdquo; в C [дубликат]

, если numrows - это массив, и это очень просто.

<tbody>
   {numrows.map(item => <ObjectRow />)}
</tbody>

Тип данных Array в React очень хорош, массив может возвращать новый массив и поддерживать фильтр, уменьшать и т. д.

16
задан timrau 15 August 2012 в 18:06
поделиться

6 ответов

Конечно, но вы действительно хотите использовать struct для определения таких битов

typedef union
{
  struct
  {
    unsigned char bit1 : 1;
    unsigned char bit2 : 1;
    unsigned char bit3 : 1;
    unsigned char bit4 : 1;
    unsigned char bit5 : 1;
    unsigned char bit6 : 1;
    unsigned char bit7 : 1;
    unsigned char bit8 : 1;
  }u;
  unsigned char status;
}DeviceStatus;

. Тогда вы можете получить доступ к DeviceStatus ds;, к которому вы можете получить доступ ds.u.bit1. Кроме того, некоторые компиляторы фактически позволят вам иметь анонимные структуры внутри союза, так что вы можете просто получить доступ к ds.bit1, если вы опустите u из typedef.

20
ответ дан torak 26 August 2018 в 21:40
поделиться

Вы можете сделать это, поместив биты в структуру внутри объединения, но он может работать или не работать, в зависимости от вашей реализации. Определение языка не указывает, в каком порядке отдельные биты будут сопоставляться с битами unsigned char; хуже того, он даже не гарантирует, что биты будут перекрываться с unsigned char (компилятор может решить разместить отдельные биты в сторону наиболее значимой стороны слова и unsigned char в сторону наименее значимой стороны или наоборот) .

Обычная техника в вашей ситуации - использовать побитовые операции. Определите константы, названные в честь значения битов, например,

#define FLAG_BUSY 0x01
#define FLAG_DATA_AVAILABLE 0x02
#define FLAG_TRANSMISSION_IN_PROGRESS 0x04
...
#define FLAG_ERROR 0x80

. Затем для чтения и записи отдельных битов:

if (status & FLAG_BUSY) ... /* test if the device is busy */
status &= ~FLAG_ERROR; /* turn off error flag */
status |= FLAG_TRANSMISSION_IN_PROGRESS /* turn on transmission-in-progress flag */
0
ответ дан Gilles 26 August 2018 в 21:40
поделиться

У вас есть пара возможностей. Можно было бы просто использовать Boolean math для получения битов:

int bit0 = 1;
int bit1 = 2;
int bit2 = 4;
int bit3 = 8;
int bit4 = 16;
int bit5 = 32;
int bit6 = 64;
int bit7 = 128;

if (status & bit1)
    // whatever...

Другим является использование битовых полей:

struct bits { 
   unsigned bit0 : 1;
   unsigned bit1 : 1;
   unsigned bit2 : 1;
// ...
};

typedef union {
    unsigned char status;
    struct bits bits;
} status_byte;

some_status_byte.status = whatever;
if (status_byte.bits.bit2)
    // whatever...

Первое (по крайней мере, возможно) более портативное , но когда вы имеете дело со битами состояния, возможно, что код даже не переносится в любом случае, поэтому вам может быть не так много ...

4
ответ дан Jerry Coffin 26 August 2018 в 21:40
поделиться
typedef union
{
  unsigned char status;
  struct bitFields
  {
    _Bool bit0 : 1;
    _Bool bit1 : 1;
    _Bool bit2 : 1;
    _Bool bit3 : 1;
    _Bool bit4 : 1;
    _Bool bit5 : 1;
    _Bool bit6 : 1;
    _Bool bit7 : 1;
  } bits;
}DeviceStatus;
1
ответ дан Jon Hanna 26 August 2018 в 21:40
поделиться

Как уже было сказано, вы не можете адресовать память меньше байта в C. Я бы написал макрос:

#define BIT(n) (1 << n)

и использовал его для доступа к битам. Таким образом, ваш доступ будет таким же, независимо от размера структуры, к которой вы обращаетесь. Вы должны написать свой код как:

if (status & BIT(1)) {
   // Do something if bit 1 is set
} elseif (~status | BIT(2) {
   // Do something else if bit 2 is cleared
} else  {
   // Set bits 1 and 2
   status |= BIT(1) | BIT(2)
   // Clear bits 0 and 4
   status &= ~(BIT(0) | BIT(4))
   // Toggle bit 5 
   status ^= BIT(5)
}

Это позволит вам получить доступ к вашей предлагаемой системе, которая будет использовать [] вместо ().

2
ответ дан Kevin Vermeer 26 August 2018 в 21:40
поделиться

Наименьшая единица, адресуемая в C, всегда является байтом (называемым char в C). Вы не можете получить доступ напрямую. Самый близкий способ получить доступ к битам - это определить тип данных, называемый bitpointer, и определить для него некоторые функции или макросы:

#include <stdbool.h>

typedef struct bitpointer {
    unsigned char *pb; /* pointer to the byte */
    unsigned int bit; /* bit number inside the byte */
} bitpointer;

static inline bool bitpointer_isset(const bitpointer *bp) {
    return (bp->pb & (1 << bp->bit)) != 0;
}

static inline void bitpointer_set(const bitpointer *bp, bool value) {
    unsigned char shifted = (value ? 1 : 0) << bp->bit;
    unsigned char cleared = *bp->pb &~ (1 << bp->bit);
    *(bp->pb) = cleared | shifted;
}

Я рекомендую против союзов, потому что это , будут ли они заполнены msb-to-lsb или lsb-to-msb (см. ISO C99, 6.7.2.1p10).

0
ответ дан Roland Illig 26 August 2018 в 21:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: