Короткий ответ: Да
я работаю над командой разработчиков и разработчиков. Мы кодируем наш.MXML и.AS в , FlashDevelop 3 и наш разработчик создают.FLA с кожей и виджетами, которые получают [Импорт ()] редактор в ActionScript.
я записал немного больше об этом предмете здесь:
Из источника llvm-gcc: gcc / llvm-convert.cpp , он просто используется как вспомогательное значение * и будет удален проходом исключения мертвой инструкции.
// Создаем фиктивную инструкцию в блоке ввода в качестве маркера вставить новый // инструкции по размещению до. Неважно, что это за инструкция, // мертв. Это позволяет нам вставлять аллоки по порядку без необходимости // поиск точки вставки. Используйте BitCast для int -> int
Нашел это в Интернете: Аллокам, размер которых может быть определен во время компиляции, будет выделено место в стеке при вычислении размера кадра стека. Для аллокас переменного размера целевой конкретный код должен будет изменить размер стека, при необходимости скорректировать указатель кадра и указатель стека, а также отрегулировать расположение исходящих параметров в верхней части стека.
звучит так, будто он нужен для правильной работы некоторого пространства стека.