Возможно добавить UITabBar к любому UIViewController. Тем путем Вы не должны на самом деле продвинуть UITabBarController и поэтому остаться в рамках инструкций API Apple.
разработчик интерфейса In UITabBar находится под "Windows, Представления & Панели" в Сенсорной Библиотеке Какао.
Это Фортран, который вы ищете. Если память обслуживает, даже компиляторы с открытым исходным кодом (g95, gfortran) воспользуются преимуществами SSE, если он реализован на вашем оборудовании.
На самом деле это не сам язык, но есть библиотека для Mono ( Mono.Simd ), которая предоставит вам векторы и оптимизирует операции с ними в SSE. по возможности:
В настоящее время лучшее решение - сделать это самому, создав серверную часть для внешнего интерфейса Cg с открытым исходным кодом, который выпустила Nvidia, но я бы хотел сэкономить силы, поэтому я любопытно, было ли это сделано раньше. Лучше сразу начать им пользоваться.
Вероятно, лучше всего будет OpenCL. Я знаю, что это в основном рекламируется как способ запуска кода на графических процессорах, но ядра OpenCL также могут быть скомпилированы и запущены на процессорах. OpenCL - это в основном C с некоторыми ограничениями:
и кучей дополнений. В частности, векторные типы:
float4 x = float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
float4 y = float4(10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f);
float4 z = y + x.s3210 // add the vector y with a swizzle of x that reverses the element order
Большое предостережение заключается в том, что код должен быть полностью совместимым, OpenCL не может вызывать произвольные библиотеки и т. Д. Но если ваши вычислительные ядра достаточно независимы, то вы в основном получаете векторно улучшенный C, где вам не нужно использовать встроенные функции.