Существует также расширение PHP: Pip - Python в PHP, который я никогда не пробовал, но отмечал его для просто такого случая
Проблема в том, что любой код, который вы запускаете пользовательский интерфейс заблокирует пользовательский интерфейс и заморозит программу. Когда ваш код работает (даже если он работает Thread.Sleep
), сообщения (такие как Paint или Click), отправленные в пользовательский интерфейс, не будут обрабатываться (до тех пор, пока управление не вернется в цикл сообщений при выходе из события. обработчик), вызывая его зависание.
Лучший способ сделать это - запустить в фоновом потоке, а затем Вызвать
поток пользовательского интерфейса между засыпанием, например:
//From the UI thread,
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate {
//This code runs on a backround thread.
//It will not block the UI.
//However, you can't manipulate the UI from here.
//Instead, call Invoke.
Invoke(new Action(delegate { cardImage1.Image = playDeck.deal().show(); }));
Thread.Sleep(100);
Invoke(new Action(delegate { cardImage2.Image = playDeck.deal().show(); }));
Thread.Sleep(100);
Invoke(new Action(delegate { cardImage3.Image = playDeck.deal().show(); }));
Thread.Sleep(100);
//etc...
});
//The UI thread will continue while the delegate runs in the background.
В качестве альтернативы, вы может сделать таймер и показывать каждое изображение в следующий тик таймера. Если вы используете таймер, все, что вам нужно сделать вначале, это запустить таймер; не ждите, иначе возникнет та же проблема.
Обычно я бы просто рекомендовал такую функцию для выполнения паузы, позволяя пользовательскому интерфейсу быть интерактивным.
private void InteractivePause(TimeSpan length)
{
DateTime start = DateTime.Now;
TimeSpan restTime = new TimeSpan(200000); // 20 milliseconds
while(true)
{
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
TimeSpan remainingTime = start.Add(length).Subtract(DateTime.Now);
if (remainingTime > restTime)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("1: {0}", remainingTime));
// Wait an insignificant amount of time so that the
// CPU usage doesn't hit the roof while we wait.
System.Threading.Thread.Sleep(restTime);
}
else
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("2: {0}", remainingTime));
if (remainingTime.Ticks > 0)
System.Threading.Thread.Sleep(remainingTime);
break;
}
}
}
Но, похоже, есть некоторые сложности в использовании такого решения, когда оно вызывается из обработчика событий, такого как нажатие кнопки. Я думаю, что система хочет, чтобы обработчик события нажатия кнопки вернулся, прежде чем он продолжит обработку других событий, потому что, если я попытаюсь снова щелкнуть, пока обработчик событий все еще работает, кнопка снова нажимается, даже если я пытаюсь перетащить форму, а не нажмите на кнопку.
Итак, вот моя альтернатива. Добавьте таймер в форму и создайте класс дилера для обработки карт, взаимодействуя с этим таймером. Задайте свойство Interval таймера, чтобы оно соответствовало интервалу, с которым вы хотите раздавать карты. Вот мой пример кода.
public partial class Form1 : Form
{
CardDealer dealer;
public Form1()
{
InitializeComponent();
dealer = new CardDealer(timer1);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
dealer.QueueCard(img1, cardImage1);
dealer.QueueCard(img2, cardImage2);
dealer.QueueCard(img3, cardImage1);
}
}
class CardDealer
{
// A queue of pairs in which the first value represents
// the slot where the card will go, and the second is
// a reference to the image that will appear there.
Queue<KeyValuePair<Label, Image>> cardsToDeal;
System.Windows.Forms.Timer dealTimer;
public CardDealer(System.Windows.Forms.Timer dealTimer)
{
cardsToDeal = new Queue<KeyValuePair<Label, Image>>();
dealTimer.Tick += new EventHandler(dealTimer_Tick);
this.dealTimer = dealTimer;
}
void dealTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
KeyValuePair<Label, Image> cardInfo = cardInfo = cardsToDeal.Dequeue();
cardInfo.Key.Image = cardInfo.Value;
if (cardsToDeal.Count <= 0)
dealTimer.Enabled = false;
}
public void QueueCard(Label slot, Image card)
{
cardsToDeal.Enqueue(new KeyValuePair<Label, Image>(slot, card));
dealTimer.Enabled = true;
}
}
Дешевым выходом было бы выполнение цикла с вызовами Application.DoEvents (), но лучшей альтернативой было бы установить System.Windows.Forms.Timer, который вы бы остановили после первого раза это истекает. В любом случае вам понадобится индикатор, чтобы сообщить обработчикам событий пользовательского интерфейса игнорировать ввод. Вы даже можете просто использовать для этой цели свойство timer.Enabled, если оно достаточно простое.
Я бы попробовал поместить код, который обрабатывает колоду (и вызывает Thread.Sleep) в другом потоке.