Я нашел чистое решение CSS, которое очень хорошо работало для меня во всех браузерах:
span {
display: table-cell;
}
Типичный способ выглядит следующим образом:
enum Foo {
One,
Two,
Three,
Last
};
for ( int fooInt = One; fooInt != Last; fooInt++ )
{
Foo foo = static_cast<Foo>(fooInt);
// ...
}
Конечно, это прерывается, если указаны значения перечисления:
enum Foo {
One = 1,
Two = 9,
Three = 4,
Last
};
Это иллюстрирует, что перечисление не является действительно предназначенный для итерации. Типичный способ обращения с перечислением - использовать его в инструкции switch.
switch ( foo )
{
case One:
// ..
break;
case Two: // intentional fall-through
case Three:
// ..
break;
case Four:
// ..
break;
default:
assert( ! "Invalid Foo enum value" );
break;
}
Если вы действительно хотите перечислить, введите значения перечисления в вектор и повторите это. Это также будет иметь дело с указанными значениями перечисления.
Для компиляторов MS:
#define inc_enum(i) ((decltype(i)) ((int)i + 1))
enum enumtype { one, two, three, count};
for(enumtype i = one; i < count; i = inc_enum(i))
{
dostuff(i);
}
Примечание: это намного меньше кода, чем простой шаблонный пользовательский ответ итератора.
Вы можете заставить это работать с GCC, используя typeof
вместо decltype
, но на данный момент у меня нет такого компилятора, чтобы убедиться, что он компилируется.
Вы не можете с перечислением. Возможно, перечисление не подходит для вашей ситуации.
Общее соглашение - это имя последнего значения перечисления, что-то вроде MAX, и использовать его для управления циклом с использованием int.
У C ++ нет интроспекции, поэтому вы не можете определить эту вещь во время выполнения.
слишком усложняет это решение, я делаю так:
enum NodePosition { Primary = 0, Secondary = 1, Tertiary = 2, Quaternary = 3};
const NodePosition NodePositionVector[] = { Primary, Secondary, Tertiary, Quaternary };
for (NodePosition pos : NodePositionVector) {
...
}
Если ваше перечисление начинается с 0, а инкремент всегда равен 1.
enum enumType
{
A = 0,
B,
C,
enumTypeEnd
};
for(int i=0; i<enumTypeEnd; i++)
{
enumType eCurrent = (enumType) i;
}
Если нет, я думаю, что только зачем создавать что-то вроде
vector<enumType> vEnums;
add элементы и использовать обычные итераторы ....
Вы можете также перегрузить операторы increment / decment для вашего перечисленного типа.
Если вы знали, что значения перечисления были последовательными, например, перечисление Qt: Key, вы могли бы:
Qt::Key shortcut_key = Qt::Key_0;
for (int idx = 0; etc...) {
....
if (shortcut_key <= Qt::Key_9) {
fileMenu->addAction("abc", this, SLOT(onNewTab()),
QKeySequence(Qt::CTRL + shortcut_key));
shortcut_key = (Qt::Key) (shortcut_key + 1);
}
}
Работает так, как ожидалось.
В одном из ответов говорится: «Если вы знали, что значения перечисления были последовательными, например, перечисление Qt: Key».
Qt :: Значения ключа не являются последовательными . Некоторые сегменты перечислены.
Этот поток посвящен итерации по всем значениям в перечислении. Это действительно возможно в Qt из-за использования Meta Object System:
const QMetaObject *metaObject = qt_getQtMetaObject();
QMetaEnum keyEnum = metaObject->enumerator(metaObject->indexOfEnumerator("Key"));
for (int i = 0; i < keyEnum.keyCount(); ++i) {
qDebug() << keyEnum.key(i);
}
См. Также QObject :: metaObject () и макрос Q_ENUM.
Я думаю, что подобные вещи станет проще с C ++ 20? Но я не заглядывал в нее.
Просто создайте массив из int и петлю над массивом, но сделайте последний элемент say -1 и используйте его для условия выхода.
Если перечисление:
enum MyEnumType{Hay=12,Grass=42,Beer=39};
затем создайте массив:
int Array[] = {Hay,Grass,Beer,-1};
for (int h = 0; Array[h] != -1; h++){
doStuff( (MyEnumType) Array[h] );
}
Это не сломается независимо от int в представлении, пока проверка -1 не сталкивается с одним из элементов, конечно.
Вы можете попробовать и определить следующий макрос:
#define for_range(_type, _param, _A1, _B1) for (bool _ok = true; _ok;)\
for (_type _start = _A1, _finish = _B1; _ok;)\
for (int _step = 2*(((int)_finish)>(int)_start)-1;_ok;)\
for (_type _param = _start; _ok ; \
(_param != _finish ? \
_param = static_cast<_type>(((int)_param)+_step) : _ok = false))
Теперь вы можете использовать его:
enum Count { zero, one, two, three };
for_range (Count, c, zero, three)
{
cout << "forward: " << c << endl;
}
Его можно использовать для повторения и вперед по беззнаковым, целые числа, перечисления и символы:
for_range (unsigned, i, 10,0)
{
cout << "backwards i: " << i << endl;
}
for_range (char, c, 'z','a')
{
cout << c << endl;
}
Несмотря на свое неудобное определение, он оптимизирован очень хорошо. Я посмотрел на дизассемблер в VC ++. Код чрезвычайно эффективен. Не откладывайте, а три для операторов: компилятор будет производить только один цикл после оптимизации! Вы даже можете определить замкнутые циклы:
unsigned p[4][5];
for_range (Count, i, zero,three)
for_range(unsigned int, j, 4, 0)
{
p[i][j] = static_cast<unsigned>(i)+j;
}
Вы, очевидно, не можете перебирать нумерованные типы с пробелами.
Если вы не хотите загрязнять вас перечислением с окончательным пунктом COUNT (потому что, возможно, если вы также используете перечисление в коммутаторе, тогда компилятор предупредит вас о недостающем случае COUNT :), вы можете сделать это:
enum Colour {Red, Green, Blue};
const Colour LastColour = Blue;
Colour co(0);
while (true) {
// do stuff with co
// ...
if (co == LastColour) break;
co = Colour(co+1);
}
Я часто делаю это так
enum EMyEnum
{
E_First,
E_Orange = E_First,
E_Green,
E_White,
E_Blue,
E_Last
}
for (EMyEnum i = E_First; i < E_Last; i = EMyEnum(i + 1))
{}
или, если не последователен, но с обычным шагом (например, битовые флаги)
enum EMyEnum
{
E_First,
E_None = E_First,
E_Green = 0x1,
E_White = 0x2
E_Blue = 0x4,
E_Last
}
for (EMyEnum i = E_First; i < E_Last; i = EMyEnum(i << 1))
{}
С c ++ 11 существует альтернатива: писать простой шаблонный пользовательский итератор.
предположим, что ваше перечисление -
enum class foo {
one,
two,
three
};
. Этот общий код выполнит трюк, довольно эффективно - поместить в общий заголовок, он будет служить вам для любого перечисления, которое может понадобиться для повторения:
#include <type_traits>
template < typename C, C beginVal, C endVal>
class Iterator {
typedef typename std::underlying_type<C>::type val_t;
int val;
public:
Iterator(const C & f) : val(static_cast<val_t>(f)) {}
Iterator() : val(static_cast<val_t>(beginVal)) {}
Iterator operator++() {
++val;
return *this;
}
C operator*() { return static_cast<C>(val); }
Iterator begin() { return *this; } //default ctor is good
Iterator end() {
static const Iterator endIter=++Iterator(endVal); // cache it
return endIter;
}
bool operator!=(const Iterator& i) { return val != i.val; }
};
Вам нужно будет выделить его
typedef Iterator<foo, foo::one, foo::three> fooIterator;
И затем вы можете выполнять итерацию с использованием range-for
for (foo i : fooIterator() ) { //notice the parenteses!
do_stuff(i);
}
. Предположение, что у вас нет пробелов в вашем перечислении, по-прежнему остается верным; нет предположения о количестве бит, фактически необходимых для хранения значения перечисления (благодаря std :: basic_type)
Что-то, что не было рассмотрено в других ответах = если вы используете строго типизированные C ++ 11 перечисления, вы не можете использовать ++
или + int
для них. В этом случае требуется немного беспорядочного решения:
enum class myenumtype {
MYENUM_FIRST,
MYENUM_OTHER,
MYENUM_LAST
}
for(myenumtype myenum = myenumtype::MYENUM_FIRST;
myenum != myenumtype::MYENUM_LAST;
myenum = static_cast<myenumtype>(static_cast<int>(myenum) + 1)) {
do_whatever(myenum)
}
#include <iostream>
#include <algorithm>
namespace MyEnum
{
enum Type
{
a = 100,
b = 220,
c = -1
};
static const Type All[] = { a, b, c };
}
void fun( const MyEnum::Type e )
{
std::cout << e << std::endl;
}
int main()
{
// all
for ( const auto e : MyEnum::All )
fun( e );
// some
for ( const auto e : { MyEnum::a, MyEnum::b } )
fun( e );
// all
std::for_each( std::begin( MyEnum::All ), std::end( MyEnum::All ), fun );
return 0;
}