Слайды 25/26 это представление разговор о характеристиках различных методов для вставки сценариев. Это предполагает, что IE является единственным браузером, который выполнит те сценарии в порядке. Все другие браузеры выполнят их в порядке, который они заканчивают загружать. Даже IE не выполнит их в порядке, если у одного или нескольких будет встроенный js вместо src.
Один из предложенных методов должен вставить новый элемент DOM:
var se1 = document.createElement('script');
se1.src = 'a.js';
var se2 = document.createElement('script');
se2.src = 'b.js';
var se3 = document.createElement('script');
se3.src = 'c.js';
var head = document.getElementsByTagName('head')[0]
head.appendChild(se1);
head.appendChild(se2);
head.appendChild(se3);
Для создания второго раздела сценария генерировал Вас, мог использовать сценарий, чтобы генерировать то содержание и передать параметры:
se2.src = 'generateScript.php?params=' + someParam;
РЕДАКТИРОВАНИЕ: Несмотря на то, что статью я расположил, говорит, мое тестирование предполагает, что большинство браузеров выполнит Ваши document.write сценарии в порядке, если у каждого из них будет src, поэтому в то время как я думаю, что метод выше предпочтен, Вы могли сделать это также:
РЕДАКТИРОВАНИЕ СНОВА (ответ на комментарии мне и другим): Вы уже генерируете сценарий на своей странице. Независимо от того, что Вы делаете, может быть перемещен в другой сценарий серверной стороны, который генерирует тот же блок кода. Если Вам нужны параметры на Вашей странице, тогда передают их сценарию в строке запроса.
кроме того, можно использовать этот тот же метод, как Вы предлагаете, при генерации встроенного сценария многократно:
Однако это начинает смотреть, как будто Вы приближаетесь к этому неправильный путь. При генерации большого блока кода многократно тогда, необходимо, вероятно, заменять его единственной функцией js и называть его с различными параметрическими усилителями вместо этого...
Я думаю, вам следует использовать std :: vector :: clear
:
vec.clear();
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Не очищает, уничтожает элементы удерживается вектором?
Да, это так. Он вызывает деструктор каждого элемента в векторе перед возвратом памяти. Это зависит от того, какие «элементы» вы храните в векторе. В следующем примере я сохраняю сами объекты внутри вектора:
class myclass
{
public:
~myclass()
{
}
...
};
std::vector<myclass> myvector;
...
myvector.clear(); // calling clear will do the following:
// 1) invoke the deconstrutor for every myclass
// 2) size == 0 (the vector contained the actual objects).
Если вы хотите, например, разделять объекты между разными контейнерами, вы можете хранить указатели на них. В этом случае, когда вызывается clear
, освобождается только память указателей, фактические объекты не затрагиваются:
std::vector<myclass*> myvector;
...
myvector.clear(); // calling clear will do:
// 1) ---------------
// 2) size == 0 (the vector contained "pointers" not the actual objects).
Что касается вопроса в комментарии, я думаю, что getVector ()
- это определяется следующим образом:
std::vector<myclass> getVector();
Может быть, вы хотите вернуть ссылку:
// vector.getVector().clear() clears m_vector in this case
std::vector<myclass>& getVector();
vector.clear ()
должен работать для вас. Если вы хотите уменьшить емкость вектора
вместе с очисткой, то
std::vector<T>(v).swap(v);
vector.clear () фактически то же самое, что vector.erase (vector. begin (), vector.end ()).
Если ваша проблема заключается в вызове delete
для каждого указателя , содержащегося в вашем векторе, попробуйте следующее:
#include <algorithm>
template< typename T >
struct delete_pointer_element
{
void operator()( T element ) const
{
delete element;
}
};
// ...
std::for_each( vector.begin(), vector.end(), delete_pointer_element );
Стандартный отказ от ответственности: Код написан в браузере, не протестирован.
Используйте v.clear () , чтобы очистить вектор.
Если ваш вектор содержит указатели, clear вызывает деструктор для объекта, но не удаляет указанную память указателем.
vector<SomeClass*> v(0);
v.push_back( new SomeClass("one") );
v.clear(); //Memory leak where "one" instance of SomeClass is lost
Если вы храните указатели в контейнере и не хотите беспокоиться об их удалении вручную, используйте boost shared_ptr . Вот пример для std :: vector, но вы можете использовать его для любого другого контейнера STL (набор, карта, очередь, ...)
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
struct foo
{
foo( const int i_x ) : d_x( i_x )
{
std::cout << "foo::foo " << d_x << std::endl;
}
~foo()
{
std::cout << "foo::~foo " << d_x << std::endl;
}
int d_x;
};
typedef boost::shared_ptr< foo > smart_foo_t;
int main()
{
std::vector< smart_foo_t > foos;
for ( int i = 0; i < 10; ++i )
{
smart_foo_t f( new foo( i ) );
foos.push_back( f );
}
foos.clear();
return 0;
}
Если ваш вектор выглядит так std :: vector
, вам нужно явно освободить память, или если ваш вектор выглядит так: std: : vector
, конструктор будет вызываться вектором. Выполните приведенный ниже пример и поймите разницу:
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
cout<<"MyClass"<<endl;
}
~MyClass()
{
cout<<"~MyClass"<<endl;
}
};
int main()
{
typedef std::vector<MyClass*> vecType_ptr;
typedef std::vector<MyClass> vecType_obj;
vecType_ptr myVec_ptr;
vecType_obj myVec_obj;
MyClass obj;
for(int i=0;i<5;i++)
{
MyClass *ptr=new MyClass();
myVec_ptr.push_back(ptr);
myVec_obj.push_back(obj);
}
cout<<"\n\n---------------------If pointer stored---------------------"<<endl;
myVec_ptr.erase (myVec_ptr.begin(),myVec_ptr.end());
cout<<"\n\n---------------------If object stored---------------------"<<endl;
myVec_obj.erase (myVec_obj.begin(),myVec_obj.end());
return 0;
}