Странное поведение с использованием ресурсов в приложении WPF [дубликат]

Что такое «неопределенный ссылочный / неразрешенный внешний символ»

Я попытаюсь объяснить, что такое «неопределенный ссылочный / неразрешенный внешний символ».

note : я использую g ++ и Linux, и все примеры для него

Например, у нас есть некоторый код

// src1.cpp
void print();

static int local_var_name; // 'static' makes variable not visible for other modules
int global_var_name = 123;

int main()
{
    print();
    return 0;
}

и

// src2.cpp
extern "C" int printf (const char*, ...);

extern int global_var_name;
//extern int local_var_name;

void print ()
{
    // printf("%d%d\n", global_var_name, local_var_name);
    printf("%d\n", global_var_name);
}

Создание объектных файлов

$ g++ -c src1.cpp -o src1.o
$ g++ -c src2.cpp -o src2.o

После фазы ассемблера у нас есть объектный файл, который содержит любые экспортируемые символы. Посмотрите на символы

$ readelf --symbols src1.o
  Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
     5: 0000000000000000     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    4 _ZL14local_var_name # [1]
     9: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 global_var_name     # [2]

Я отклонил некоторые строки из вывода, потому что они не имеют значения

Итак, мы видим следующие символы для экспорта.

[1] - this is our static (local) variable (important - Bind has a type "LOCAL")
[2] - this is our global variable

src2.cpp ничего не экспортирует, и мы не видели его символов

Свяжите наши объектные файлы

$ g++ src1.o src2.o -o prog

и запустите его

$ ./prog
123

Linker видит экспортированные символы и связывает их. Теперь мы пытаемся раскомментировать строки в src2.cpp, как здесь

// src2.cpp
extern "C" int printf (const char*, ...);

extern int global_var_name;
extern int local_var_name;

void print ()
{
    printf("%d%d\n", global_var_name, local_var_name);
}

, и перестроить объектный файл

$ g++ -c src2.cpp -o src2.o

OK (нет ошибок), потому что мы только строим объектный файл, связь еще не завершена. Попробуйте установить ссылку

$ g++ src1.o src2.o -o prog
src2.o: In function `print()':
src2.cpp:(.text+0x6): undefined reference to `local_var_name'
collect2: error: ld returned 1 exit status

Это произошло потому, что наше local_var_name статично, то есть оно не отображается для других модулей. Теперь глубже. Получить выход фазы перевода

$ g++ -S src1.cpp -o src1.s

// src1.s
look src1.s

    .file   "src1.cpp"
    .local  _ZL14local_var_name
    .comm   _ZL14local_var_name,4,4
    .globl  global_var_name
    .data
    .align 4
    .type   global_var_name, @object
    .size   global_var_name, 4
global_var_name:
    .long   123
    .text
    .globl  main
    .type   main, @function
main:
; assembler code, not interesting for us
.LFE0:
    .size   main, .-main
    .ident  "GCC: (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2"
    .section    .note.GNU-stack,"",@progbits

Итак, мы видели, что для local_var_name нет метки, поэтому линкер не нашел его. Но мы хакеры :), и мы можем это исправить. Откройте src1.s в текстовом редакторе и измените

.local  _ZL14local_var_name
.comm   _ZL14local_var_name,4,4

на

    .globl  local_var_name
    .data
    .align 4
    .type   local_var_name, @object
    .size   local_var_name, 4
local_var_name:
    .long   456789

i.e. вам должно быть как ниже

    .file   "src1.cpp"
    .globl  local_var_name
    .data
    .align 4
    .type   local_var_name, @object
    .size   local_var_name, 4
local_var_name:
    .long   456789
    .globl  global_var_name
    .align 4
    .type   global_var_name, @object
    .size   global_var_name, 4
global_var_name:
    .long   123
    .text
    .globl  main
    .type   main, @function
main:
; ...

мы изменили видимость local_var_name и установили его значение в 456789. Попробуйте построить из него объектный файл

$ g++ -c src1.s -o src2.o

ok, см.

$ readelf --symbols src1.o
8: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 local_var_name

В настоящее время local_var_name имеет привязку GLOBAL (LOCAL)

link

$ g++ src1.o src2.o -o prog

и запускает ее

$ ./prog 
123456789

ok, мы взломаем его:)

Итак, в результате - «неопределенная ссылка / неразрешенная внешняя ошибка символа» происходит, когда компоновщик не может найти глобальные символы в объектных файлах.

3
задан Soner Gönül 21 August 2013 в 08:49
поделиться

2 ответа

Я создал свой собственный тест, спрогнозировал, что я использовал "fr-FR" как тег культуры.

Culture test Culture test [/g1]

Короче говоря, .

:

Я установил культуру в свойствах проекта как en-US, так как хотел бы, чтобы мой Resource.resx был.

Затем я создал Resource.resx , Resource.fr-FR.resx и Resource.nl-NL.resx.

Я заполнил их строкой TestData. И создано окно с 3 кнопками с событиями, подключенными к ним. Рядом с кнопками я создал текстовый блок, текстовый блок привязан к текстовому полю.

В событиях кнопки я меняю культуру и поле Text. И вы можете увидеть, как это произошло.


Сначала вам нужно создать свой Resource.resx, а затем в той же папке, которую вы должны создать Resource.fr-FR.resx. Resource.resx получит файл codebehind, все культивируемые файлы ресурсов не должны. Если у вашего Resource.fr-FR.resx есть файл культуры, вы сделали что-то неправильно, и лучше удалить этот файл ресурсов и воссоздать его, чтобы он потерял его код.

9
ответ дан SynerCoder 28 August 2018 в 13:12
поделиться

Или вы можете просто заменить

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("fr");

на

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("fr");
0
ответ дан Xavier Brassoud 28 August 2018 в 13:12
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: