Выбирая между WPF, wxWidgets, Win32 API и MFC

Окно Goto cmd тогда тип c:\windows\system32\cscript c:\windows\system32\iisapp.vbs.

Теперь Вы получите список рабочих процессов наряду с именем пула приложений.

6
задан Salv0 24 October 2009 в 12:16
поделиться

10 ответов

RAD Studio также может сделать задание

  • улучшенным в 2010 году! VCL (визуальный Библиотека компонентов) для быстрого сборка Microsoft Windows приложения теперь включают бесшовные Поддержка Windows 7 и изящная резервная совместимость с Windows Vista, XP и 2000
  • Улучшено в версии 2010! Windows Vista и Заголовки API Windows 7 полностью использовать последнюю версию Windows возможности
  • Новое в версии 2010! Поддержка Windows 7 Direct2D API

вы также можете создать WPF с помощью Delphi Prism и wxWidgets с двойными формами

21
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

Если вам комфортно со своими навыками C ++, я рекомендую WTL. Он очень легкий и приводит к бережливому машинному коду. Версия Google Chrome для Windows была написана с использованием WTL .

12
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

В WPF вы можете использовать шейдеры DirectX для применения эффектов к интерфейсным объектам ( здесь - статья CodeProject, в которой подробно описаны аспекты разработки), и ожидается, что поддержка это будет продолжать расти, поэтому я бы выбрал WPF в качестве платформы разработки. Кроме того, он нацелен на создание привлекательных пользовательских интерфейсов с разумными усилиями, и я думаю, что это очень важно при создании приложения, ориентированного на графику.

7
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

Я бы лично использовал http://sourceforge.net/projects/win32-framework/ для создания любых Windows-приложений на C ++. В противном случае я бы просто использовал VB.Net или C #, потому что вы можете легко переносить код между ними, и конструктор форм очень полезен.

2
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

будет ли "подпрыгивать" от управляемого-нативного и нативно-управляемого к проблемам с производительностью?

определенно, но поскольку вы пишете только редактор (а не игру в целом), это не то, что вам нужно как я знаю, следует беспокоиться о

приложениях WPF, отображаемых подсистемой DirectX. так что если вы используете только DirectX, это будет хорошим выбором.

2
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться
MFC       :: Just say NO for any kind of project.
Win32     :: Well, I can not really recommend using it.
wxWidgets :: I have used it and seen no problem, good choice.
WPF       :: I have not and never will use it as it is .Net bound.
FLTK      :: Also look at http://fltk.org/, probably has better OpenGL support.
2
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

Вы можете рассмотреть возможность использования Qt даже для приложения только для Windows просто потому, что Qt C ++ API очень хорошо сделан. Qt поддерживает OpenGL и может использоваться вместе с DirectX.

8
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

Чтобы минимизировать время разработки и максимизировать производительность, я определенно выбрал бы Delphi 2010 (Rad Studio 2010). Вы получаете собственное исполнение, прямые интерфейсы с Windows 7 Direct2D API и, возможно, одну из лучших сред IDE / разработки, доступных в Windows 7. Чего еще вы хотите?

Ларри Дрюс TheSoftwareRonin

9
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться

Обязательно ознакомьтесь с WDL («черенка») от команды Cockos (возглавляемой Джастином Франкелем из Nullsoft / Winamp).

Это чрезвычайно легкая библиотека C ++, которая включает «WDL». Система виртуального окна »

Я лично не использовал ее, но могу поручиться за отличное программное обеспечение, созданное с ее помощью. Чрезвычайно эффективные и легкие приложения.

Ссылка: WDL

2
ответ дан 8 December 2019 в 02:02
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: