Окно Goto cmd тогда тип c:\windows\system32\cscript c:\windows\system32\iisapp.vbs
.
Теперь Вы получите список рабочих процессов наряду с именем пула приложений.
RAD Studio также может сделать задание
вы также можете создать WPF с помощью Delphi Prism и wxWidgets с двойными формами
Если вам комфортно со своими навыками C ++, я рекомендую WTL. Он очень легкий и приводит к бережливому машинному коду. Версия Google Chrome для Windows была написана с использованием WTL .
В WPF вы можете использовать шейдеры DirectX для применения эффектов к интерфейсным объектам ( здесь - статья CodeProject, в которой подробно описаны аспекты разработки), и ожидается, что поддержка это будет продолжать расти, поэтому я бы выбрал WPF в качестве платформы разработки. Кроме того, он нацелен на создание привлекательных пользовательских интерфейсов с разумными усилиями, и я думаю, что это очень важно при создании приложения, ориентированного на графику.
Я бы лично использовал http://sourceforge.net/projects/win32-framework/ для создания любых Windows-приложений на C ++. В противном случае я бы просто использовал VB.Net или C #, потому что вы можете легко переносить код между ними, и конструктор форм очень полезен.
будет ли "подпрыгивать" от управляемого-нативного и нативно-управляемого к проблемам с производительностью?
определенно, но поскольку вы пишете только редактор (а не игру в целом), это не то, что вам нужно как я знаю, следует беспокоиться о
приложениях WPF, отображаемых подсистемой DirectX. так что если вы используете только DirectX, это будет хорошим выбором.
MFC :: Just say NO for any kind of project. Win32 :: Well, I can not really recommend using it. wxWidgets :: I have used it and seen no problem, good choice. WPF :: I have not and never will use it as it is .Net bound. FLTK :: Also look at http://fltk.org/, probably has better OpenGL support.
Я не могу комментировать wxWidgets, но WPF значительно превосходит MFC и старый добрый Win32 API. WPF использует DirectX для рендеринга, и в WPF есть некоторая поддержка 3D. К сожалению, эта поддержка все еще находится в зачаточном состоянии и не является самой эффективной. Фактически вы можете улучшить производительность в 3D, если разместите элемент управления Windows Forms, который отображает OpenGL (по крайней мере, нам приходилось делать это в недавнем проекте, над которым я работал). Если вы хотите выполнять 3D-рендеринг в приложении WPF, вы можете взглянуть на XNA Framework. Следующая версия .NET framework также будет включать улучшения WPF, и я уверен, что будет улучшена поддержка 3D.
Вы можете рассмотреть возможность использования Qt даже для приложения только для Windows просто потому, что Qt C ++ API очень хорошо сделан. Qt поддерживает OpenGL и может использоваться вместе с DirectX.
Чтобы минимизировать время разработки и максимизировать производительность, я определенно выбрал бы Delphi 2010 (Rad Studio 2010). Вы получаете собственное исполнение, прямые интерфейсы с Windows 7 Direct2D API и, возможно, одну из лучших сред IDE / разработки, доступных в Windows 7. Чего еще вы хотите?
Ларри Дрюс TheSoftwareRonin
Обязательно ознакомьтесь с WDL («черенка») от команды Cockos (возглавляемой Джастином Франкелем из Nullsoft / Winamp).
Это чрезвычайно легкая библиотека C ++, которая включает «WDL». Система виртуального окна »
Я лично не использовал ее, но могу поручиться за отличное программное обеспечение, созданное с ее помощью. Чрезвычайно эффективные и легкие приложения.
Ссылка: WDL