Я соглашаюсь со всеми предложениями "сброса" и предложениями платформы "сетки", но я действительно хотел добавить немного совета: цель идентичный в каждом браузере , на практике, недостижима, потому что Вы не можете управлять клиентом. Рассматриваемый вопрос: шрифты.
Вы объявляете свои стили шрифтов в CSS, но некоторые машины Linux, некоторый Macs, некоторые мобильные браузеры - не будут иметь шрифта, который Вы определили. Это изменение приводит к отличающимся текстовым длинам и обертыванию. Тогда существует различие версий браузера и операционных систем, выполняющих каждого; как различные браузеры реализуют опции масштабирования; и размер текста может быть скорректирован конечным пользователем. Идентичный рендеринг является просто недостижимой целью.
, Но набираются храбрости! Это - "художественная" часть CSS: Способность быть гибким в Вашем дизайне, таким образом, что различия между браузерами, операционными системами и корректировками конечного пользователя обрабатываются изящно. Не боритесь за идентичный рендеринг - необходимо бороться за непротиворечивость бренда + соответствующий опыт + гибкость.
Похоже, вы хотите перетасовать набор, а не "истинной" случайности. Просто создайте массив, в котором все позиции совпадают с числами, и инициализируйте счетчик:
num[ 0] = 0
num[ 1] = 1
: :
num[99] = 99
numNums = 100
Затем, когда вам нужно случайное число, используйте следующий метод:
idx = rnd (numNums); // return value 0 through numNums-1
val = num[idx]; // get then number at that position.
num[idx] = val[numNums-1]; // remove it from pool by overwriting with highest
numNums--; // and removing the highest position from pool.
return val; // give it back to caller.
Это вернет случайное значение из постоянно уменьшающегося пула, гарантируя без повторов. Вам, конечно же, придется остерегаться пула, уменьшающегося до нулевого размера, и разумно повторно инициализировать пул.
Это более детерминированное решение, чем ведение списка используемых номеров и продолжение цикла до тех пор, пока вы не найдете ни одного не в тот список. Производительность такого алгоритма будет ухудшаться по мере уменьшения пула.
Функция AC, использующая статические значения, вроде этого должна помочь. Вызовите его с помощью
int i = myRandom (200);
, чтобы настроить пул (с любым числом, равным нулю или больше, указывающим размер), или
int i = myRandom (-1);
, чтобы получить следующее число из пула (достаточно любого отрицательного числа). Если функция не может выделить достаточно памяти, она вернет -2. Если в пуле не осталось номеров, он вернет -1 (в этот момент вы можете повторно инициализировать пул, если хотите). Вот функция с основным модулем тестирования, которую вы можете попробовать:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERR_NO_NUM -1
#define ERR_NO_MEM -2
int myRandom (int size) {
int i, n;
static int numNums = 0;
static int *numArr = NULL;
// Initialize with a specific size.
if (size >= 0) {
if (numArr != NULL)
free (numArr);
if ((numArr = malloc (sizeof(int) * size)) == NULL)
return ERR_NO_MEM;
for (i = 0; i < size; i++)
numArr[i] = i;
numNums = size;
}
// Error if no numbers left in pool.
if (numNums == 0)
return ERR_NO_NUM;
// Get random number from pool and remove it (rnd in this
// case returns a number between 0 and numNums-1 inclusive).
n = rand() % numNums;
i = numArr[n];
numArr[n] = numArr[numNums-1];
numNums--;
if (numNums == 0) {
free (numArr);
numArr = 0;
}
return i;
}
int main (void) {
int i;
srand (time (NULL));
i = myRandom (20);
while (i >= 0) {
printf ("Number = %3d\n", i);
i = myRandom (-1);
}
printf ("Final = %3d\n", i);
return 0;
}
И вот результат одного запуска:
Number = 19
Number = 10
Number = 2
Number = 15
Number = 0
Number = 6
Number = 1
Number = 3
Number = 17
Number = 14
Number = 12
Number = 18
Number = 4
Number = 9
Number = 7
Number = 8
Number = 16
Number = 5
Number = 11
Number = 13
Final = -1
Имейте в виду, что, поскольку она использует статику, небезопасно вызывать из двух разных мест, если они хотят поддерживать свои собственные отдельные бассейны. Если бы это было так, статика была бы заменена буфером (счетчик хранения и пул), который «принадлежал» вызывающему (для этой цели можно было бы передать двойной указатель).
И, если вы: Если вам нужна версия для "нескольких пулов", я включил ее сюда для полноты картины.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERR_NO_NUM -1
#define ERR_NO_MEM -2
int myRandom (int size, int *ppPool[]) {
int i, n;
// Initialize with a specific size.
if (size >= 0) {
if (*ppPool != NULL)
free (*ppPool);
if ((*ppPool = malloc (sizeof(int) * (size + 1))) == NULL)
return ERR_NO_MEM;
(*ppPool)[0] = size;
for (i = 0; i < size; i++) {
(*ppPool)[i+1] = i;
}
}
// Error if no numbers left in pool.
if (*ppPool == NULL)
return ERR_NO_NUM;
// Get random number from pool and remove it (rnd in this
// case returns a number between 0 and numNums-1 inclusive).
n = rand() % (*ppPool)[0];
i = (*ppPool)[n+1];
(*ppPool)[n+1] = (*ppPool)[(*ppPool)[0]];
(*ppPool)[0]--;
if ((*ppPool)[0] == 0) {
free (*ppPool);
*ppPool = NULL;
}
return i;
}
int main (void) {
int i;
int *pPool;
srand (time (NULL));
pPool = NULL;
i = myRandom (20, &pPool);
while (i >= 0) {
printf ("Number = %3d\n", i);
i = myRandom (-1, &pPool);
}
printf ("Final = %3d\n", i);
return 0;
}
Как видно из модифицированного main ()
, вам нужно сначала инициализировать int
указатель на NULL
, затем передайте его адрес функции myRandom ()
. Это позволяет каждому клиенту (место в коде) иметь свой собственный пул, который автоматически выделяется и освобождается, хотя при желании вы все равно можете совместно использовать пулы.
Вам необходимо отслеживать числа, которые вы уже использовали (например, в массиве). Получите случайное число и выбросьте его, если оно уже было использовано.
Лучший способ сделать это - создать массив для уже используемых чисел. После создания случайного числа добавьте его в массив. Затем, когда вы перейдете к созданию другого случайного числа, убедитесь, что его нет в массиве используемых чисел.
Не полагаясь на внешние стохастические процессы, такие как радиоактивный распад или ввод данных пользователем, компьютеры всегда будут генерировать псевдослучайные числа - это числа, которые обладают многими статистическими свойствами случайных чисел, но повторяются в последовательности.
Это объясняет предложения рандомизировать вывод компьютера путем перемешивания.
Отказ от ранее использованных чисел может увеличить длину последовательность искусственно, но за счет статистики, которая производит впечатление случайности.
В дополнение к использованию вторичного массива для хранения уже сгенерированных случайных чисел, вызывая случайное число. функция посева перед каждым вызовом случайного числа. Функция генерации может помочь сгенерировать другую последовательность. случайных чисел в каждом прогоне.