AFAIK, это использовалось бы в тесте для лжи, такой как тогда, когда &&
оператор играет роль. Помните, & & короткие замыкания, таким образом, в выражении
if ( mFalse && mTrue)
{
// ... something
}
mFalse.false()
назван, и после возврата true
выражение, уменьшаются до вызова к 'mFalse.true ()' (который должен тогда возвратиться false
, или вещи станут странными).
Примечание, которое необходимо реализовать &
оператор для того выражения для компиляции, так как это используется если mFalse.false()
возвраты false
.
Используйте сериализацию Java для сериализации Hashmap в файл или в базу данных. Назовите файл или столбец идентификатора после уникального идентификатора, который вы храните в cookie пользователя. Затем поместите объект User в хэш-карту, прежде чем сериализовать хэш-карту. Теперь у вас есть постоянное хранилище, к которому вы можете получить доступ. Когда фреймворк забывает объект User или любую другую информацию о сеансе, вы можете десериализовать Hashmap. Затем напишите несколько статических вспомогательных методов, статический объект SessionDB.get (String id, String key) и SessionDB.put (String id, String key, Object value). Я использую этот метод на своей самодельной платформе для хранения информации о сеансе на небольшой ферме серверов. Конечно, я использую базу данных, а не файловую систему.
Думаю, вам стоит взглянуть на
, вы также можете выполнить поиск здесь
http://groups.google.com/group/play-framework
список обсуждения игрового фреймворка в группах Google очень активен, и обычно вы получаете ответ в течение нескольких дней, самое большее ...