Python Его немного длинное обветренное иногда, но это говорит Вам всем, что необходимо знать для начинаний.
Вы можете создавать анонимные типы, которые работают аналогично кортежам, но с полезными именами:
var itemsWithChildCounts
= myObjects.Select(x => new { Name = x.Name, Count = x.Children.Count() });
Вот код универсального кортежа, взятый из статьи Билла Вагнера в выпуске Visual Studio Magazine за апрель 2007 г.
public struct Tuple<T1, T2> : IEquatable<Tuple<T1, T2>>
{
private readonly T1 first;
public T1 First
{
get { return first; }
}
private readonly T2 second;
public T2 Second
{
get { return second; }
}
public Tuple(T1 f, T2 s)
{
first = f;
second = s;
}
#region IEquatable<Tuple<T1,T2>> Members
public bool Equals(Tuple<T1, T2> other)
{
return first.Equals(other.first) &&
second.Equals(other.second);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Tuple<T1, T2>)
return this.Equals((Tuple<T1, T2>)obj);
else
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return first.GetHashCode() ˆ second.GetHashCode();
}
#endregion
}
Поскольку вы спрашивали мнение, я бы всегда создавать тип - я не могу понять, почему не делать этого.
Чаще всего вы можете обнаружить, что вам действительно нужен тип (основное использование - либо сохранить два элемента в коллекции, либо вернуть два элемента из вызова метода - в обоих случаях, если элементы не связаны между собой, вероятно, вы что-то делаете неправильно).
Для 1-2: я предпочитаю реализовать собственный класс кортежа. Украденная вами реализация - достойная. Он должен работать хорошо.
Для 3: Вот мое практическое правило - как только вы собираетесь повторно использовать эту функциональность в нескольких методах (с одними и теми же типами, имеющими то же значение), или если вы используете ее в любом общедоступном API, думаю, пора реализовать «настоящий» класс с вашими конкретными типами.
Мне не нравится вывод типов в C #, поскольку он слишком часто используется для более короткого написания. Конечно, это очень крутая функция, но люди злоупотребляют ею, ИМХО, как в этом случае.
В этом случае я бы явно указал тип, чтобы избежать путаницы по поводу типа (например, возможно, 42 - это длинный, или байт, или коротко).
Так почему бы не создать простой класс кортежей, который можно реализовать всего в несколько строк. А если вам лень, вы даже можете написать несколько методов расширения для своего класса кортежей. Это делает жизнь проще, но в то же время чище.
Не вижу смысла иметь "модный" кортежный класс вместо общего, представленного вами (за исключением вывода типа).
I think it's good to create a new type when it makes sense to introduce a new value set into your program. For example, if you are writing a complex calculator, then make a complex number type. If you really just want to "glue" a few variables together for a moment, then a tuple is probably a better choice. Let's say you've got a simple function that gathers two numbers from the console... you might do something like:
static void GetNumbers(out int x, out int y) { ... }
...
int x, y;
GetNumbers(out x, out y);
I think it usually makes sense when a "getter" function has a return value but in this case it doesn't because I can't really have two return values. I could go and make a new type called TwoNumbers and use that but I think this quickly becomes more of a problem than a solution. If C# had tuples I may be able to do something like the following:
static (int, int) GetNumbers() { ... }
...
int x, y;
(x, y) = GetNumbers();
Now the really interesting question is: although C# doesn't have this feature am I able to implement it myself with a library? The code you suggest is a start but won't allow me to assign like I've done in the second example. I'm not sure about C# but you can get really darn close to this in C++ by using the fact that a function call can be the left operand to the assignment operator when it's return value is a reference type. Consider the following:
// this class is implemented much like yours only with C++
template<typename T1, typename T2> class tuple { ... }
...
template<typename T1, typename T2> tuple<T1, T2>& tie(T1 a, T2 b) { ... }
...
template<typename T1, typename T2> tuple<T1, T2> get_numbers() { ... }
...
int x, y;
tie(x, y) = get_numbers();
I'd say that is pretty darn close... instead of (x, y) =
we have tie(x, y) =
. If you are interested in implementation details, I'll refer you to the TR1 library where I first learned about this:
http://www.boost.org/doc/libs/1_41_0/libs/tuple/doc/tuple_users_guide.html#tiers
So to bring all this back to C# 3.0... we can certainly create a generic tuple class as you've shown, but can we create a function like tie to "unpack" the tuple in C#? I haven't tried it, sounds like fun. Without something like that, I'd be reluctant to let a C# tuple library proliferate through my code.