. Это довольно просто:
Вот рабочая версия вашего кода:
(async function(){
var response = await superagent.get('...')
console.log(response)
})()
ожидание поддерживается во всех текущих браузерах и узлах 8 [/ д2]
Вот ссылка на сайт, в котором говорится, как вы можете читать один символ в Windows, Linux и OSX: http://code.activestate.com/recipes/134892/
class _Getch:
"""Gets a single character from standard input. Does not echo to the
screen."""
def __init__(self):
try:
self.impl = _GetchWindows()
except ImportError:
self.impl = _GetchUnix()
def __call__(self): return self.impl()
class _GetchUnix:
def __init__(self):
import tty, sys
def __call__(self):
import sys, tty, termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
class _GetchWindows:
def __init__(self):
import msvcrt
def __call__(self):
import msvcrt
return msvcrt.getch()
getch = _Getch()
Ответы здесь были информативными, однако я также хотел асинхронно получать нажатия клавиш и отключать нажатия клавиш в отдельных событиях, все в потокобезопасном, кросс-платформенном способе. PyGame был слишком раздутым для меня. Поэтому я сделал следующее (в Python 2.7, но я подозреваю, что он легко переносится), и я решил, что поделюсь здесь, если это будет полезно для кого-то еще. Я сохранил это в файле с именем keyPress.py.
class _Getch:
"""Gets a single character from standard input. Does not echo to the
screen. From http://code.activestate.com/recipes/134892/"""
def __init__(self):
try:
self.impl = _GetchWindows()
except ImportError:
try:
self.impl = _GetchMacCarbon()
except(AttributeError, ImportError):
self.impl = _GetchUnix()
def __call__(self): return self.impl()
class _GetchUnix:
def __init__(self):
import tty, sys, termios # import termios now or else you'll get the Unix version on the Mac
def __call__(self):
import sys, tty, termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
class _GetchWindows:
def __init__(self):
import msvcrt
def __call__(self):
import msvcrt
return msvcrt.getch()
class _GetchMacCarbon:
"""
A function which returns the current ASCII key that is down;
if no ASCII key is down, the null string is returned. The
page http://www.mactech.com/macintosh-c/chap02-1.html was
very helpful in figuring out how to do this.
"""
def __init__(self):
import Carbon
Carbon.Evt #see if it has this (in Unix, it doesn't)
def __call__(self):
import Carbon
if Carbon.Evt.EventAvail(0x0008)[0]==0: # 0x0008 is the keyDownMask
return ''
else:
#
# The event contains the following info:
# (what,msg,when,where,mod)=Carbon.Evt.GetNextEvent(0x0008)[1]
#
# The message (msg) contains the ASCII char which is
# extracted with the 0x000000FF charCodeMask; this
# number is converted to an ASCII character with chr() and
# returned
#
(what,msg,when,where,mod)=Carbon.Evt.GetNextEvent(0x0008)[1]
return chr(msg & 0x000000FF)
import threading
# From https://stackoverflow.com/a/2022629/2924421
class Event(list):
def __call__(self, *args, **kwargs):
for f in self:
f(*args, **kwargs)
def __repr__(self):
return "Event(%s)" % list.__repr__(self)
def getKey():
inkey = _Getch()
import sys
for i in xrange(sys.maxint):
k=inkey()
if k<>'':break
return k
class KeyCallbackFunction():
callbackParam = None
actualFunction = None
def __init__(self, actualFunction, callbackParam):
self.actualFunction = actualFunction
self.callbackParam = callbackParam
def doCallback(self, inputKey):
if not self.actualFunction is None:
if self.callbackParam is None:
callbackFunctionThread = threading.Thread(target=self.actualFunction, args=(inputKey,))
else:
callbackFunctionThread = threading.Thread(target=self.actualFunction, args=(inputKey,self.callbackParam))
callbackFunctionThread.daemon = True
callbackFunctionThread.start()
class KeyCapture():
gotKeyLock = threading.Lock()
gotKeys = []
gotKeyEvent = threading.Event()
keyBlockingSetKeyLock = threading.Lock()
addingEventsLock = threading.Lock()
keyReceiveEvents = Event()
keysGotLock = threading.Lock()
keysGot = []
keyBlockingKeyLockLossy = threading.Lock()
keyBlockingKeyLossy = None
keyBlockingEventLossy = threading.Event()
keysBlockingGotLock = threading.Lock()
keysBlockingGot = []
keyBlockingGotEvent = threading.Event()
wantToStopLock = threading.Lock()
wantToStop = False
stoppedLock = threading.Lock()
stopped = True
isRunningEvent = False
getKeyThread = None
keyFunction = None
keyArgs = None
# Begin capturing keys. A seperate thread is launched that
# captures key presses, and then these can be received via get,
# getAsync, and adding an event via addEvent. Note that this
# will prevent the system to accept keys as normal (say, if
# you are in a python shell) because it overrides that key
# capturing behavior.
# If you start capture when it's already been started, a
# InterruptedError("Keys are still being captured")
# will be thrown
# Note that get(), getAsync() and events are independent, so if a key is pressed:
#
# 1: Any calls to get() that are waiting, with lossy on, will return
# that key
# 2: It will be stored in the queue of get keys, so that get() with lossy
# off will return the oldest key pressed not returned by get() yet.
# 3: All events will be fired with that key as their input
# 4: It will be stored in the list of getAsync() keys, where that list
# will be returned and set to empty list on the next call to getAsync().
# get() call with it, aand add it to the getAsync() list.
def startCapture(self, keyFunction=None, args=None):
# Make sure we aren't already capturing keys
self.stoppedLock.acquire()
if not self.stopped:
self.stoppedLock.release()
raise InterruptedError("Keys are still being captured")
return
self.stopped = False
self.stoppedLock.release()
# If we have captured before, we need to allow the get() calls to actually
# wait for key presses now by clearing the event
if self.keyBlockingEventLossy.is_set():
self.keyBlockingEventLossy.clear()
# Have one function that we call every time a key is captured, intended for stopping capture
# as desired
self.keyFunction = keyFunction
self.keyArgs = args
# Begin capturing keys (in a seperate thread)
self.getKeyThread = threading.Thread(target=self._threadProcessKeyPresses)
self.getKeyThread.daemon = True
self.getKeyThread.start()
# Process key captures (in a seperate thread)
self.getKeyThread = threading.Thread(target=self._threadStoreKeyPresses)
self.getKeyThread.daemon = True
self.getKeyThread.start()
def capturing(self):
self.stoppedLock.acquire()
isCapturing = not self.stopped
self.stoppedLock.release()
return isCapturing
# Stops the thread that is capturing keys on the first opporunity
# has to do so. It usually can't stop immediately because getting a key
# is a blocking process, so this will probably stop capturing after the
# next key is pressed.
#
# However, Sometimes if you call stopCapture it will stop before starting capturing the
# next key, due to multithreading race conditions. So if you want to stop capturing
# reliably, call stopCapture in a function added via addEvent. Then you are
# guaranteed that capturing will stop immediately after the rest of the callback
# functions are called (before starting to capture the next key).
def stopCapture(self):
self.wantToStopLock.acquire()
self.wantToStop = True
self.wantToStopLock.release()
# Takes in a function that will be called every time a key is pressed (with that
# key passed in as the first paramater in that function)
def addEvent(self, keyPressEventFunction, args=None):
self.addingEventsLock.acquire()
callbackHolder = KeyCallbackFunction(keyPressEventFunction, args)
self.keyReceiveEvents.append(callbackHolder.doCallback)
self.addingEventsLock.release()
def clearEvents(self):
self.addingEventsLock.acquire()
self.keyReceiveEvents = Event()
self.addingEventsLock.release()
# Gets a key captured by this KeyCapture, blocking until a key is pressed.
# There is an optional lossy paramater:
# If True all keys before this call are ignored, and the next pressed key
# will be returned.
# If False this will return the oldest key captured that hasn't
# been returned by get yet. False is the default.
def get(self, lossy=False):
if lossy:
# Wait for the next key to be pressed
self.keyBlockingEventLossy.wait()
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
keyReceived = self.keyBlockingKeyLossy
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
return keyReceived
else:
while True:
# Wait until a key is pressed
self.keyBlockingGotEvent.wait()
# Get the key pressed
readKey = None
self.keysBlockingGotLock.acquire()
# Get a key if it exists
if len(self.keysBlockingGot) != 0:
readKey = self.keysBlockingGot.pop(0)
# If we got the last one, tell us to wait
if len(self.keysBlockingGot) == 0:
self.keyBlockingGotEvent.clear()
self.keysBlockingGotLock.release()
# Process the key (if it actually exists)
if not readKey is None:
return readKey
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
return None
self.wantToStopLock.release()
def clearGetList(self):
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keysBlockingGot = []
self.keysBlockingGotLock.release()
# Gets a list of all keys pressed since the last call to getAsync, in order
# from first pressed, second pressed, .., most recent pressed
def getAsync(self):
self.keysGotLock.acquire();
keysPressedList = list(self.keysGot)
self.keysGot = []
self.keysGotLock.release()
return keysPressedList
def clearAsyncList(self):
self.keysGotLock.acquire();
self.keysGot = []
self.keysGotLock.release();
def _processKey(self, readKey):
# Append to list for GetKeyAsync
self.keysGotLock.acquire()
self.keysGot.append(readKey)
self.keysGotLock.release()
# Call lossy blocking key events
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
self.keyBlockingKeyLossy = readKey
self.keyBlockingEventLossy.set()
self.keyBlockingEventLossy.clear()
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
# Call non-lossy blocking key events
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keysBlockingGot.append(readKey)
if len(self.keysBlockingGot) == 1:
self.keyBlockingGotEvent.set()
self.keysBlockingGotLock.release()
# Call events added by AddEvent
self.addingEventsLock.acquire()
self.keyReceiveEvents(readKey)
self.addingEventsLock.release()
def _threadProcessKeyPresses(self):
while True:
# Wait until a key is pressed
self.gotKeyEvent.wait()
# Get the key pressed
readKey = None
self.gotKeyLock.acquire()
# Get a key if it exists
if len(self.gotKeys) != 0:
readKey = self.gotKeys.pop(0)
# If we got the last one, tell us to wait
if len(self.gotKeys) == 0:
self.gotKeyEvent.clear()
self.gotKeyLock.release()
# Process the key (if it actually exists)
if not readKey is None:
self._processKey(readKey)
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
break
self.wantToStopLock.release()
def _threadStoreKeyPresses(self):
while True:
# Get a key
readKey = getKey()
# Run the potential shut down function
if not self.keyFunction is None:
self.keyFunction(readKey, self.keyArgs)
# Add the key to the list of pressed keys
self.gotKeyLock.acquire()
self.gotKeys.append(readKey)
if len(self.gotKeys) == 1:
self.gotKeyEvent.set()
self.gotKeyLock.release()
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
self.gotKeyEvent.set()
break
self.wantToStopLock.release()
# If we have reached here we stopped capturing
# All we need to do to clean up is ensure that
# all the calls to .get() now return None.
# To ensure no calls are stuck never returning,
# we will leave the event set so any tasks waiting
# for it immediately exit. This will be unset upon
# starting key capturing again.
self.stoppedLock.acquire()
# We also need to set this to True so we can start up
# capturing again.
self.stopped = True
self.stopped = True
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
self.keyBlockingKeyLossy = None
self.keyBlockingEventLossy.set()
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keyBlockingGotEvent.set()
self.keysBlockingGotLock.release()
self.stoppedLock.release()
Идея состоит в том, что вы можете просто вызвать keyPress.getKey()
, который будет читать ключ с клавиатуры, а затем вернуть его.
Если вам нужно что-то большее, я создал объект KeyCapture
. Вы можете создать его через что-то вроде keys = keyPress.KeyCapture()
.
Тогда вы можете сделать три вещи:
addEvent(functionName)
принимает любую функцию, которая принимает один параметр. Затем каждый раз, когда нажата клавиша, эта функция будет вызываться с помощью строки этого ключа, поскольку она вводится. [7]
get()
возвращает ключ в как и раньше. Теперь это необходимо, потому что теперь ключи захватываются через объект KeyCapture
, поэтому keyPress.getKey()
будет конфликтовать с этим поведением, и оба из них будут пропускать некоторые клавиши, поскольку только один ключ может быть захвачен за раз. Кроме того, скажем, пользователь нажимает «a», затем «b», вы вызываете get()
, пользователь нажимает «c». Этот вызов get()
немедленно вернет «a», затем, если вы его снова вызовете, он вернет «b», затем «c». Если вы снова назовете его, он будет заблокирован до нажатия другой клавиши. Это гарантирует, что вы не пропустите какие-либо ключи, при желании, блокируя их. Таким образом, это немного отличается от keyPress.getKey()
до
. Если вы хотите, чтобы поведение getKey()
назад, get(lossy=True)
похоже на get()
, за исключением того, что оно только возвращает нажатые клавиши после вызова get()
. Поэтому в приведенном выше примере get()
будет блокироваться до тех пор, пока пользователь не нажмет «c», а затем, если вы его еще раз вызовете, он будет заблокирован до нажатия другой клавиши.
getAsync()
немного отличается. Он разработан для чего-то, что делает много обработки, а затем иногда возвращается и проверяет, какие клавиши были нажаты. Таким образом, getAsync()
возвращает список всех нажатых клавиш с последнего вызова getAsync()
, чтобы от самой старой клавиши нажата последняя нажатая клавиша. Он также не блокирует, а это означает, что если никакие клавиши не были нажаты со времени последнего вызова getAsync()
, будет возвращен пустой []
.
Чтобы начать запись ключей, вам нужно позвонить keys.startCapture()
с вашим keys
объектом, сделанным выше. startCapture
неблокирует и просто запускает один поток, который просто записывает нажатия клавиш, и другой поток для обработки этих нажатий клавиш. Есть два потока, чтобы гарантировать, что поток, который записывает нажатия клавиш, не пропускает никаких клавиш.
Если вы хотите остановить захват клавиш, вы можете вызвать keys.stopCapture()
, и он перестанет захватывать ключи. Однако, поскольку захват ключа является блокировкой, клавиши захвата потока могут захватывать еще один ключ после вызова stopCapture()
.
Чтобы предотвратить это, вы можете передать необязательный параметр (ы) в startCapture(functionName, args)
функции, которая просто делает что-то вроде проверки, если ключ равен «c», а затем завершается. Очень важно, чтобы эта функция выполнялась очень немного раньше, например, сон здесь заставит нас пропустить ключи.
Однако, если в этой функции вызывается stopCapture()
, блокировки клавиш будут немедленно прекращены, без пытаясь захватить больше, и что все вызовы get()
будут немедленно возвращены, с None, если еще не были нажаты клавиши.
Кроме того, поскольку get()
и getAsync()
сохраняют все предыдущие клавиши нажмите clearGetList()
и clearAsyncList()
, чтобы забыть ранее нажатые клавиши.
Обратите внимание, что get()
, getAsync()
и события независимы, поэтому, если клавиша : 1. Один вызов get()
, который ждет, с потерями, вернет этот ключ. Остальные ожидающие вызовы (если они есть) продолжат ждать. 2. Этот ключ будет храниться в очереди ключей получения, так что get()
с потерями будет возвращать самую старую нажатую клавишу, еще не возвращенную get()
. 3. Все события будут запущены с этой клавишей в качестве входных данных 4. Эта клавиша будет сохранена в списке клавиш getAsync()
, где этот символ будет возвращен и установлен в пустой список при следующем вызове getAsync()
Если все это слишком много, вот пример использования:
import keyPress
import time
import threading
def KeyPressed(k, printLock):
printLock.acquire()
print "Event: " + k
printLock.release()
time.sleep(4)
printLock.acquire()
print "Event after delay: " + k
printLock.release()
def GetKeyBlocking(keys, printLock):
while keys.capturing():
keyReceived = keys.get()
time.sleep(1)
printLock.acquire()
if not keyReceived is None:
print "Block " + keyReceived
else:
print "Block None"
printLock.release()
def GetKeyBlockingLossy(keys, printLock):
while keys.capturing():
keyReceived = keys.get(lossy=True)
time.sleep(1)
printLock.acquire()
if not keyReceived is None:
print "Lossy: " + keyReceived
else:
print "Lossy: None"
printLock.release()
def CheckToClose(k, (keys, printLock)):
printLock.acquire()
print "Close: " + k
printLock.release()
if k == "c":
keys.stopCapture()
printLock = threading.Lock()
print "Press a key:"
print "You pressed: " + keyPress.getKey()
print ""
keys = keyPress.KeyCapture()
keys.addEvent(KeyPressed, printLock)
print "Starting capture"
keys.startCapture(CheckToClose, (keys, printLock))
getKeyBlockingThread = threading.Thread(target=GetKeyBlocking, args=(keys, printLock))
getKeyBlockingThread.daemon = True
getKeyBlockingThread.start()
getKeyBlockingThreadLossy = threading.Thread(target=GetKeyBlockingLossy, args=(keys, printLock))
getKeyBlockingThreadLossy.daemon = True
getKeyBlockingThreadLossy.start()
while keys.capturing():
keysPressed = keys.getAsync()
printLock.acquire()
if keysPressed != []:
print "Async: " + str(keysPressed)
printLock.release()
time.sleep(1)
print "done capturing"
Он работает хорошо для меня из простого теста, который я сделал, но я с удовольствием отвечу другие отзывы, хорошо, если что-то я пропустил.
Я разместил здесь здесь .
Это НЕ БЛОКИРОВКА, читает ключ и хранит его в keypress.key.
import Tkinter as tk
class Keypress:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.geometry('300x200')
self.root.bind('<KeyPress>', self.onKeyPress)
def onKeyPress(self, event):
self.key = event.char
def __eq__(self, other):
return self.key == other
def __str__(self):
return self.key
в вашей программе
keypress = Keypress()
while something:
do something
if keypress == 'c':
break
elif keypress == 'i':
print('info')
else:
print("i dont understand %s" % keypress)
Попробуйте это с pygame:
import pygame
pygame.init() // eliminate error, pygame.error: video system not initialized
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
d = "space key"
print "You pressed the", d, "."
Альтернативный метод:
import os
import sys
import termios
import fcntl
def getch():
fd = sys.stdin.fileno()
oldterm = termios.tcgetattr(fd)
newattr = termios.tcgetattr(fd)
newattr[3] = newattr[3] & ~termios.ICANON & ~termios.ECHO
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSANOW, newattr)
oldflags = fcntl.fcntl(fd, fcntl.F_GETFL)
fcntl.fcntl(fd, fcntl.F_SETFL, oldflags | os.O_NONBLOCK)
try:
while 1:
try:
c = sys.stdin.read(1)
break
except IOError: pass
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSAFLUSH, oldterm)
fcntl.fcntl(fd, fcntl.F_SETFL, oldflags)
return c
Пакет curses
в python может использоваться для входа в «сырой» режим для ввода символов с терминала несколькими инструкциями. Основное использование Curses - это захват экрана для вывода, который может быть не таким, каким вы хотите. Этот фрагмент кода вместо этого использует операторы print()
, которые можно использовать, но вы должны знать, как проклятия меняют окончание строк, связанных с выходом.
#!/usr/bin/python3
# Demo of single char terminal input in raw mode with the curses package.
import sys, curses
def run_one_char(dummy):
'Run until a carriage return is entered'
char = ' '
print('Welcome to curses', flush=True)
while ord(char) != 13:
char = one_char()
def one_char():
'Read one character from the keyboard'
print('\r? ', flush= True, end = '')
## A blocking single char read in raw mode.
char = sys.stdin.read(1)
print('You entered %s\r' % char)
return char
## Must init curses before calling any functions
curses.initscr()
## To make sure the terminal returns to its initial settings,
## and to set raw mode and guarantee cleanup on exit.
curses.wrapper(run_one_char)
print('Curses be gone!')
Этот код, основанный на здесь , будет правильно поднять KeyboardInterrupt и EOFError, если нажаты клавиши Ctrl + C или Ctrl + D.
Должно работать в Windows и Linux. Версия ОС X доступна из исходного источника.
class _Getch:
"""Gets a single character from standard input. Does not echo to the screen."""
def __init__(self):
try:
self.impl = _GetchWindows()
except ImportError:
self.impl = _GetchUnix()
def __call__(self):
char = self.impl()
if char == '\x03':
raise KeyboardInterrupt
elif char == '\x04':
raise EOFError
return char
class _GetchUnix:
def __init__(self):
import tty
import sys
def __call__(self):
import sys
import tty
import termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
class _GetchWindows:
def __init__(self):
import msvcrt
def __call__(self):
import msvcrt
return msvcrt.getch()
getch = _Getch()
Рецепт ActiveState , цитируемый дословно в двух ответах, чрезмерно спроектирован. Это можно свести к следующему:
def _find_getch():
try:
import termios
except ImportError:
# Non-POSIX. Return msvcrt's (Windows') getch.
import msvcrt
return msvcrt.getch
# POSIX system. Create and return a getch that manipulates the tty.
import sys, tty
def _getch():
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(fd)
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
return _getch
getch = _find_getch()
Ответ (в настоящее время) верхнего уровня (с кодом ActiveState) слишком сложный. Я не вижу причины использовать классы, когда достаточно простой функции. Ниже приведены две реализации, которые выполняют одно и то же, но с более читаемым кодом.
Обе эти реализации:
Версия 1: читаемая и простая
def getChar():
try:
# for Windows-based systems
import msvcrt # If successful, we are on Windows
return msvcrt.getch()
except ImportError:
# for POSIX-based systems (with termios & tty support)
import tty, sys, termios # raises ImportError if unsupported
fd = sys.stdin.fileno()
oldSettings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setcbreak(fd)
answer = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, oldSettings)
return answer
Версия 2: избегать повторный импорт и обработка исключений:
[EDIT] Я пропустил одно преимущество кода ActiveState. Если вы планируете читать символы несколько раз, этот код избегает (незначительной) стоимости повторения импорта Windows и обработки исключений ImportError для Unix-подобных систем. Хотя вам, вероятно, следует больше беспокоиться о читаемости кода, чем эта незначительная оптимизация, вот альтернатива (она похожа на ответ Луи, но getChar () является автономной), которая функционирует так же, как и код ActiveState, и более читаема: / g10]
def getChar():
# figure out which function to use once, and store it in _func
if "_func" not in getChar.__dict__:
try:
# for Windows-based systems
import msvcrt # If successful, we are on Windows
getChar._func=msvcrt.getch
except ImportError:
# for POSIX-based systems (with termios & tty support)
import tty, sys, termios # raises ImportError if unsupported
def _ttyRead():
fd = sys.stdin.fileno()
oldSettings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setcbreak(fd)
answer = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, oldSettings)
return answer
getChar._func=_ttyRead
return getChar._func()
Пример кода, который использует одну из вышеперечисленных версий getChar ():
from __future__ import print_function # put at top of file if using Python 2
# Example of a prompt for one character of input
promptStr = "Please give me a character:"
responseStr = "Thank you for giving me a '{}'."
print(promptStr, end="\n> ")
answer = getChar()
print("\n")
print(responseStr.format(answer))
Встраивание raw_input должно помочь.
for i in range(3):
print ("So much work to do!")
k = raw_input("Press any key to continue...")
print ("Ok, back to work.")
sys.stdin.read(1)
будет в основном читать 1 байт из STDIN.
Если вы должны использовать метод, который не дожидается \n
, вы можете использовать этот код, как было предложено в предыдущем ответе:
class _Getch:
"""Gets a single character from standard input. Does not echo to the screen."""
def __init__(self):
try:
self.impl = _GetchWindows()
except ImportError:
self.impl = _GetchUnix()
def __call__(self): return self.impl()
class _GetchUnix:
def __init__(self):
import tty, sys
def __call__(self):
import sys, tty, termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
class _GetchWindows:
def __init__(self):
import msvcrt
def __call__(self):
import msvcrt
return msvcrt.getch()
getch = _Getch()
( взято из http://code.activestate.com/recipes/134892/ )
Я думаю, что в этот момент он становится очень неуклюжим, а отладка на разных платформах - большой беспорядок.
Вам лучше использовать что-то вроде pyglet, pygame, cocos2d - если вы делаете что-то более сложное, чем это, и потребуются визуальные эффекты, или проклятия, если вы собираетесь работать с терминалом.
Curses является стандартным: http://docs.python.org/library/curses. HTML
Попробуйте использовать это: http://home.wlu.edu/~levys/software/kbhit.py Это неблокирование (это означает, что вы можете иметь цикл while и обнаруживать ключ нажмите, не останавливая его) и кросс-платформенный.
import os
# Windows
if os.name == 'nt':
import msvcrt
# Posix (Linux, OS X)
else:
import sys
import termios
import atexit
from select import select
class KBHit:
def __init__(self):
'''Creates a KBHit object that you can call to do various keyboard things.'''
if os.name == 'nt':
pass
else:
# Save the terminal settings
self.fd = sys.stdin.fileno()
self.new_term = termios.tcgetattr(self.fd)
self.old_term = termios.tcgetattr(self.fd)
# New terminal setting unbuffered
self.new_term[3] = (self.new_term[3] & ~termios.ICANON & ~termios.ECHO)
termios.tcsetattr(self.fd, termios.TCSAFLUSH, self.new_term)
# Support normal-terminal reset at exit
atexit.register(self.set_normal_term)
def set_normal_term(self):
''' Resets to normal terminal. On Windows this is a no-op.
'''
if os.name == 'nt':
pass
else:
termios.tcsetattr(self.fd, termios.TCSAFLUSH, self.old_term)
def getch(self):
''' Returns a keyboard character after kbhit() has been called.
Should not be called in the same program as getarrow().
'''
s = ''
if os.name == 'nt':
return msvcrt.getch().decode('utf-8')
else:
return sys.stdin.read(1)
def getarrow(self):
''' Returns an arrow-key code after kbhit() has been called. Codes are
0 : up
1 : right
2 : down
3 : left
Should not be called in the same program as getch().
'''
if os.name == 'nt':
msvcrt.getch() # skip 0xE0
c = msvcrt.getch()
vals = [72, 77, 80, 75]
else:
c = sys.stdin.read(3)[2]
vals = [65, 67, 66, 68]
return vals.index(ord(c.decode('utf-8')))
def kbhit(self):
''' Returns True if keyboard character was hit, False otherwise.
'''
if os.name == 'nt':
return msvcrt.kbhit()
else:
dr,dw,de = select([sys.stdin], [], [], 0)
return dr != []
Пример использования этого:
import kbhit
kb = kbhit.KBHit()
while(True):
print("Key not pressed") #Do something
if kb.kbhit(): #If a key is pressed:
k_in = kb.getch() #Detect what key was pressed
print("You pressed ", k_in, "!") #Do something
kb.set_normal_term()
Или вы могли бы использовать модуль g6 getch из PyPi . Но это блокирует цикл while
Комментарий в одном из других ответов упоминал режим cbreak, который важен для реализаций Unix, потому что вы, как правило, не хотите, чтобы ^ C (KeyboardError
) потреблялся getchar (как и при установке терминала на raw mode, как это сделано большинством других ответов).
Еще одна важная деталь: если вы хотите прочитать один символ , а не один байт , вы должны прочитать 4 байта из входного потока, так как это максимальное количество байтов, которое будет содержать один символ в UTF-8 (Python 3+). Чтение только одного байта приведет к неожиданным результатам для многобайтовых символов, таких как стрелки клавиатуры.
Вот моя измененная реализация для Unix:
import contextlib
import os
import sys
import termios
import tty
_MAX_CHARACTER_BYTE_LENGTH = 4
@contextlib.contextmanager
def _tty_reset(file_descriptor):
"""
A context manager that saves the tty flags of a file descriptor upon
entering and restores them upon exiting.
"""
old_settings = termios.tcgetattr(file_descriptor)
try:
yield
finally:
termios.tcsetattr(file_descriptor, termios.TCSADRAIN, old_settings)
def get_character(file=sys.stdin):
"""
Read a single character from the given input stream (defaults to sys.stdin).
"""
file_descriptor = file.fileno()
with _tty_reset(file_descriptor):
tty.setcbreak(file_descriptor)
return os.read(file_descriptor, _MAX_CHARACTER_BYTE_LENGTH)
Также стоит попробовать библиотеку readchar , которая частично основана на рецепте ActiveState, упомянутом в других ответах.
Установка:
pip install readchar
Использование:
import readchar
print("Reading a char:")
print(repr(readchar.readchar()))
print("Reading a key:")
print(repr(readchar.readkey()))
Протестировано в Windows и Linux с помощью Python 2.7.
В Windows поддерживаются только клавиши, которые сопоставляются буквам или управляющим кодам ASCII (Backspace, Enter, Esc , Tab, Ctrl + письмо ). В GNU / Linux (в зависимости от точного терминала, возможно?) Вы также получаете клавиши Insert, Delete, Pg Up, Pg Dn, Home, End и F n ... но тогда есть проблемы, разделяющие эти специальные клавиши из Esc.
Предостережение. Как и в большинстве (все?) ответы здесь, сигнальные клавиши, такие как Ctrl + C, Ctrl + D и Ctrl + Z, захватываются и возвращаются (как '\x03'
, '\x04'
и '\x1a'
соответственно); вашей программе может быть трудно отменить.
Я считаю, что это одно из самых элегантных решений.
import os
if os.name == 'nt':
import msvcrt
def getch():
return msvcrt.getch().decode()
else:
import sys, tty, termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
def getch():
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
, а затем использовать его в коде:
if getch() == chr(ESC_ASCII_VALUE):
print("ESC!")
Это может быть прецедентом для менеджера контекста. Оставляя в стороне ограничения для ОС Windows, вот мое предложение:
#!/usr/bin/env python3
# file: 'readchar.py'
"""
Implementation of a way to get a single character of input
without waiting for the user to hit <Enter>.
(OS is Linux, Ubuntu 14.04)
"""
import tty, sys, termios
class ReadChar():
def __enter__(self):
self.fd = sys.stdin.fileno()
self.old_settings = termios.tcgetattr(self.fd)
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
return sys.stdin.read(1)
def __exit__(self, type, value, traceback):
termios.tcsetattr(self.fd, termios.TCSADRAIN, self.old_settings)
def test():
while True:
with ReadChar() as rc:
char = rc
if ord(char) <= 32:
print("You entered character with ordinal {}."\
.format(ord(char)))
else:
print("You entered character '{}'."\
.format(char))
if char in "^C^D":
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
test()
Мое решение для python3, не зависящее от пакетов pip.
# precondition: import tty, sys
def query_yes_no(question, default=True):
"""
Ask the user a yes/no question.
Returns immediately upon reading one-char answer.
Accepts multiple language characters for yes/no.
"""
if not sys.stdin.isatty():
return default
if default:
prompt = "[Y/n]?"
other_answers = "n"
else:
prompt = "[y/N]?"
other_answers = "yjosiá"
print(question,prompt,flush= True,end=" ")
oldttysettings = tty.tcgetattr(sys.stdin.fileno())
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
return not sys.stdin.read(1).lower() in other_answers
except:
return default
finally:
tty.tcsetattr(sys.stdin.fileno(), tty.TCSADRAIN , oldttysettings)
sys.stdout.write("\r\n")
tty.tcdrain(sys.stdin.fileno())