Если вы хотите временно установить параметры для отображения одного большого DataFrame, вы можете использовать option_context :
with pd.option_context('display.max_rows', -1, 'display.max_columns', 5):
print df
Значения параметров автоматически восстанавливаются при выходе из with
блок.
Вам нужно найти GameObject, который содержит компонент скрипта, на который вы планируете получить ссылку. Убедитесь, что GameObject уже находится в сцене, или Find
вернет null
.
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
Затем вы можете схватить скрипт:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
Затем вы можете доступ к переменным и функциям скрипта.
bScript.foo();
Я только что понял, что на тот же день я ответил на очень похожий вопрос: Не знаю, как получить здоровье врага
Я немного расскажу о вашем вопросе, так как я уже ответил на это.
Что ваш код делает, так это: «Посмотрите в мой GameObject для BombDropScript
, большую часть времени сценарий не будет прикреплен к одному и тому же GameObject.
Также используйте setter и getter для maxBombs
.
public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBoms()
{
return maxBombs;
}
}
использовать его в начале вместо пробуждения и не использовать Destroy(gameObject);
, вы уничтожаете свой игровой объект, тогда вы хотите что-то от него
void Start () {
BombDropScript =gameObject.GetComponent<BombDrop> ();
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void Explode() {
//..
//..
//at last
Destroy(gameObject);
}
, если вы хотите получить доступ к скрипту в другом объекте gameObject назначить игровой объект через инспектор и получить доступ к нему, как это
public gameObject another;
void Start () {
BombDropScript =another.GetComponent<BombDrop> ();
}