Sine Python 3.5 вы можете использовать функцию math.isclose()
, если условия
import math
if math.isclose(0.1 + 0.2, 0.3, abs_tol=0.01):
pass
Есть несколько способов сделать это, я расскажу о своих избранных.
Используйте ToggleButton и применяйте к нему собственный стиль. Я предлагаю это, потому что ваш требуемый элемент управления «как кнопка переключения», но выглядит просто отличным от стиля кнопки переключения по умолчанию.
. Мой предпочтительный метод заключается в определении графика кнопки в css:
.toggle-button {
-fx-graphic: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png');
}
.toggle-button:selected {
-fx-graphic: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png');
}
ИЛИ используйте прилагаемый css для определения фонового изображения.
// file imagetogglebutton.css deployed in the same package as ToggleButtonImage.class
.toggle-button {
-fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png');
-fx-background-repeat: no-repeat;
-fx-background-position: center;
}
.toggle-button:selected {
-fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png');
}
Я предпочитаю спецификацию -fx-graphics по спецификациям -fx-background- * в качестве правил для стиля фона изображения сложны, и настройка фона не позволяет автоматически размер кнопки для изображения, тогда как установка рисунка делает.
И некоторый пример кода:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class ToggleButtonImage extends Application {
public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
@Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
final ToggleButton toggle = new ToggleButton();
toggle.getStylesheets().add(this.getClass().getResource(
"imagetogglebutton.css"
).toExternalForm());
toggle.setMinSize(148, 148); toggle.setMaxSize(148, 148);
stage.setScene(new Scene(
StackPaneBuilder.create()
.children(toggle)
.style("-fx-padding:10; -fx-background-color: cornsilk;")
.build()
));
stage.show();
}
}
Некоторые преимущества этого :
Альтернативный вариант - не использовать css и использовать ToggleButton, но установить графику изображения в коде:
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class ToggleButtonImageViaGraphic extends Application {
public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
@Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
final ToggleButton toggle = new ToggleButton();
final Image unselected = new Image(
"http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png"
);
final Image selected = new Image(
"http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png"
);
final ImageView toggleImage = new ImageView();
toggle.setGraphic(toggleImage);
toggleImage.imageProperty().bind(Bindings
.when(toggle.selectedProperty())
.then(selected)
.otherwise(unselected)
);
stage.setScene(new Scene(
StackPaneBuilder.create()
.children(toggle)
.style("-fx-padding:10; -fx-background-color: cornsilk;")
.build()
));
stage.show();
}
}
Основанный на кодах подход имеет то преимущество, что вам не нужно использовать css, если вы несовместимы с ним.
Для лучшей производительности и удобства переноса на беззнаковые апплеты и в виде песочницы webstart свяжите изображения с вашим приложением и ссылаться на них по относительным URL-адресам пути, а не загружать их из сети.
Вам просто нужно создать свой собственный класс, унаследованный от родителя. Поместите ImageView на это, а на событиях в мыши и мыши просто измените изображения ImageView.
public class ImageButton extends Parent {
private static final Image NORMAL_IMAGE = ...;
private static final Image PRESSED_IMAGE = ...;
private final ImageView iv;
public ImageButton() {
this.iv = new ImageView(NORMAL_IMAGE);
this.getChildren().add(this.iv);
this.iv.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent evt) {
iv.setImage(PRESSED_IMAGE);
}
});
// TODO other event handlers like mouse up
}
}
Комбинация предыдущих двух ответов сделала трюк. Благодарю. Новый класс, который наследуется от Button. Примечание: updateImages () следует вызвать перед показом кнопки.
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
public class ImageButton extends Button {
public void updateImages(final Image selected, final Image unselected) {
final ImageView iv = new ImageView(selected);
this.getChildren().add(iv);
iv.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent evt) {
iv.setImage(unselected);
}
});
iv.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent evt) {
iv.setImage(selected);
}
});
super.setGraphic(iv);
}
}