AVFoundation воспроизводит один и тот же звук многократно и быстро [дублирует]

Это было исправлено в Webkit, однако при использовании React framework это происходит для меня в некоторых случаях, если у вас есть такие проблемы, просто используйте, как предлагают другие:

console.log(JSON.stringify(the_array));
8
задан Kai Silverthorne 26 April 2016 в 12:39
поделиться

4 ответа

Причина, по которой аудио останавливается, заключается в том, что у вас есть только один AVAudioPlayer, поэтому, когда вы попросите класс воспроизвести другой звук, вы в настоящее время заменяете старый экземпляр новым экземпляром AVAudioPlayer. Вы переписываете его в основном.

Вы можете создать два экземпляра класса GSAudio, а затем вызвать playSound для каждого из них или сделать класс универсальным аудио-менеджером, который использует словарь аудиопланеров.

I много предпочитает последний вариант, поскольку он позволяет использовать более чистый код и также более эффективен. Вы можете проверить, действительно ли вы уже сделали плеер для звука, вместо того, чтобы, например, создать нового игрока.

В любом случае я переделал ваш класс для вас, чтобы он воспроизводил несколько звуков однажды. Он также может воспроизводить один и тот же звук над собой (он не заменяет предыдущий экземпляр звука). Надеюсь, что это поможет!

Класс является одноэлементным, поэтому для доступа к классу используйте:

GSAudio.sharedInstance

, например, для воспроизведения звука, который вы вызывали:

GSAudio.sharedInstance.playSound("AudioFileName")

, и одновременно воспроизводить несколько звуков:

GSAudio.sharedInstance.playSounds("AudioFileName1", "AudioFileName2")

или вы могли бы загрузите звуки в массиве где-нибудь и вызовите функцию playSounds, которая принимает массив:

let sounds = ["AudioFileName1", "AudioFileName2"]
GSAudio.sharedInstance.playSounds(sounds)

Я также добавил функцию playSounds, которая позволяет вам откладывать каждый звук, воспроизводимый в каскадном формате. Итак:

 let soundFileNames = ["SoundFileName1", "SoundFileName2", "SoundFileName3"]
 GSAudio.sharedInstance.playSounds(soundFileNames, withDelay: 1.0)

будет воспроизводить звук2 через секунду после звука1, затем звук3 будет воспроизводить секунду после звука2 и т. Д.

Вот класс:

class GSAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {

    static let sharedInstance = GSAudio()

    private override init() {}

    var players = [NSURL:AVAudioPlayer]()
    var duplicatePlayers = [AVAudioPlayer]()

    func playSound (soundFileName: String){

        let soundFileNameURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(soundFileName, ofType: "aif", inDirectory:"Sounds")!)

        if let player = players[soundFileNameURL] { //player for sound has been found

            if player.playing == false { //player is not in use, so use that one
                player.prepareToPlay()
                player.play()

            } else { // player is in use, create a new, duplicate, player and use that instead

                let duplicatePlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
                //use 'try!' because we know the URL worked before.

                duplicatePlayer.delegate = self
                //assign delegate for duplicatePlayer so delegate can remove the duplicate once it's stopped playing

                duplicatePlayers.append(duplicatePlayer)
                //add duplicate to array so it doesn't get removed from memory before finishing

                duplicatePlayer.prepareToPlay()
                duplicatePlayer.play()

            }
        } else { //player has not been found, create a new player with the URL if possible
            do{
                let player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
                players[soundFileNameURL] = player
                player.prepareToPlay()
                player.play()
            } catch {
                print("Could not play sound file!")
            }
        }
    }


    func playSounds(soundFileNames: [String]){

        for soundFileName in soundFileNames {
            playSound(soundFileName)
        }
    }

    func playSounds(soundFileNames: String...){
        for soundFileName in soundFileNames {
            playSound(soundFileName)
        }
    }

    func playSounds(soundFileNames: [String], withDelay: Double) { //withDelay is in seconds
        for (index, soundFileName) in soundFileNames.enumerate() {
            let delay = withDelay*Double(index)
            let _ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delay, target: self, selector: #selector(playSoundNotification(_:)), userInfo: ["fileName":soundFileName], repeats: false)
        }
    }

     func playSoundNotification(notification: NSNotification) {
        if let soundFileName = notification.userInfo?["fileName"] as? String {
             playSound(soundFileName)
         }
     }

     func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        duplicatePlayers.removeAtIndex(duplicatePlayers.indexOf(player)!)
        //Remove the duplicate player once it is done
    }

}
13
ответ дан Olivier Wilkinson 25 August 2018 в 08:12
поделиться

Я создал вспомогательную библиотеку, которая упрощает воспроизведение звуков в Swift. Он создает несколько экземпляров AVAudioPlayer, чтобы одновременно воспроизводить один и тот же звук несколько раз. Вы можете скачать его из Github или импортировать с помощью Cocoapods.

Вот ссылка: SwiftySound

Использование так просто, как может быть:

Sound.play(file: "sound.mp3")
2
ответ дан Adam 25 August 2018 в 08:12
поделиться

Все ответы публикуются на страницах кода; он не должен быть таким сложным.

// Create a new player for the sound; it doesn't matter which sound file this is
                let soundPlayer = try AVAudioPlayer( contentsOf: url )
                soundPlayer.numberOfLoops = 0
                soundPlayer.volume = 1
                soundPlayer.play()
                soundPlayers.append( soundPlayer )

// In an timer based loop or other callback such as display link, prune out players that are done, thus deallocating them
        checkSfx: for player in soundPlayers {
            if player.isPlaying { continue } else {
                if let index = soundPlayers.index(of: player) {
                    soundPlayers.remove(at: index)
                    break checkSfx
                }
            }
        }
1
ответ дан Bobjt 25 August 2018 в 08:12
поделиться

Вот версия @Lliver Wilkinson версии Swift 4 с некоторыми исправлениями и улучшенным форматированием кода:

import Foundation
import AVFoundation

class GSAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {

    static let sharedInstance = GSAudio()

    private override init() { }

    var players: [URL: AVAudioPlayer] = [:]
    var duplicatePlayers: [AVAudioPlayer] = []

    func playSound(soundFileName: String) {

        guard let bundle = Bundle.main.path(forResource: soundFileName, ofType: "aac") else { return }
        let soundFileNameURL = URL(fileURLWithPath: bundle)

        if let player = players[soundFileNameURL] { //player for sound has been found

            if !player.isPlaying { //player is not in use, so use that one
                player.prepareToPlay()
                player.play()
            } else { // player is in use, create a new, duplicate, player and use that instead

                do {
                    let duplicatePlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundFileNameURL)

                    duplicatePlayer.delegate = self
                    //assign delegate for duplicatePlayer so delegate can remove the duplicate once it's stopped playing

                    duplicatePlayers.append(duplicatePlayer)
                    //add duplicate to array so it doesn't get removed from memory before finishing

                    duplicatePlayer.prepareToPlay()
                    duplicatePlayer.play()
                } catch let error {
                    print(error.localizedDescription)
                }

            }
        } else { //player has not been found, create a new player with the URL if possible
            do {
                let player = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundFileNameURL)
                players[soundFileNameURL] = player
                player.prepareToPlay()
                player.play()
            } catch let error {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    }


    func playSounds(soundFileNames: [String]) {
        for soundFileName in soundFileNames {
            playSound(soundFileName: soundFileName)
        }
    }

    func playSounds(soundFileNames: String...) {
        for soundFileName in soundFileNames {
            playSound(soundFileName: soundFileName)
        }
    }

    func playSounds(soundFileNames: [String], withDelay: Double) { //withDelay is in seconds
        for (index, soundFileName) in soundFileNames.enumerated() {
            let delay = withDelay * Double(index)
            let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: delay, target: self, selector: #selector(playSoundNotification(_:)), userInfo: ["fileName": soundFileName], repeats: false)
        }
    }

    @objc func playSoundNotification(_ notification: NSNotification) {
        if let soundFileName = notification.userInfo?["fileName"] as? String {
            playSound(soundFileName: soundFileName)
        }
    }

    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        if let index = duplicatePlayers.index(of: player) {
            duplicatePlayers.remove(at: index)
        }
    }

}
2
ответ дан Makalele 25 August 2018 в 08:12
поделиться