Это было исправлено в Webkit, однако при использовании React framework это происходит для меня в некоторых случаях, если у вас есть такие проблемы, просто используйте, как предлагают другие:
console.log(JSON.stringify(the_array));
Причина, по которой аудио останавливается, заключается в том, что у вас есть только один AVAudioPlayer, поэтому, когда вы попросите класс воспроизвести другой звук, вы в настоящее время заменяете старый экземпляр новым экземпляром AVAudioPlayer. Вы переписываете его в основном.
Вы можете создать два экземпляра класса GSAudio, а затем вызвать playSound для каждого из них или сделать класс универсальным аудио-менеджером, который использует словарь аудиопланеров.
I много предпочитает последний вариант, поскольку он позволяет использовать более чистый код и также более эффективен. Вы можете проверить, действительно ли вы уже сделали плеер для звука, вместо того, чтобы, например, создать нового игрока.
В любом случае я переделал ваш класс для вас, чтобы он воспроизводил несколько звуков однажды. Он также может воспроизводить один и тот же звук над собой (он не заменяет предыдущий экземпляр звука). Надеюсь, что это поможет!
Класс является одноэлементным, поэтому для доступа к классу используйте:
GSAudio.sharedInstance
, например, для воспроизведения звука, который вы вызывали:
GSAudio.sharedInstance.playSound("AudioFileName")
, и одновременно воспроизводить несколько звуков:
GSAudio.sharedInstance.playSounds("AudioFileName1", "AudioFileName2")
или вы могли бы загрузите звуки в массиве где-нибудь и вызовите функцию playSounds, которая принимает массив:
let sounds = ["AudioFileName1", "AudioFileName2"]
GSAudio.sharedInstance.playSounds(sounds)
Я также добавил функцию playSounds, которая позволяет вам откладывать каждый звук, воспроизводимый в каскадном формате. Итак:
let soundFileNames = ["SoundFileName1", "SoundFileName2", "SoundFileName3"]
GSAudio.sharedInstance.playSounds(soundFileNames, withDelay: 1.0)
будет воспроизводить звук2 через секунду после звука1, затем звук3 будет воспроизводить секунду после звука2 и т. Д.
Вот класс:
class GSAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {
static let sharedInstance = GSAudio()
private override init() {}
var players = [NSURL:AVAudioPlayer]()
var duplicatePlayers = [AVAudioPlayer]()
func playSound (soundFileName: String){
let soundFileNameURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(soundFileName, ofType: "aif", inDirectory:"Sounds")!)
if let player = players[soundFileNameURL] { //player for sound has been found
if player.playing == false { //player is not in use, so use that one
player.prepareToPlay()
player.play()
} else { // player is in use, create a new, duplicate, player and use that instead
let duplicatePlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
//use 'try!' because we know the URL worked before.
duplicatePlayer.delegate = self
//assign delegate for duplicatePlayer so delegate can remove the duplicate once it's stopped playing
duplicatePlayers.append(duplicatePlayer)
//add duplicate to array so it doesn't get removed from memory before finishing
duplicatePlayer.prepareToPlay()
duplicatePlayer.play()
}
} else { //player has not been found, create a new player with the URL if possible
do{
let player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileNameURL)
players[soundFileNameURL] = player
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch {
print("Could not play sound file!")
}
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String]){
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: String...){
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String], withDelay: Double) { //withDelay is in seconds
for (index, soundFileName) in soundFileNames.enumerate() {
let delay = withDelay*Double(index)
let _ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delay, target: self, selector: #selector(playSoundNotification(_:)), userInfo: ["fileName":soundFileName], repeats: false)
}
}
func playSoundNotification(notification: NSNotification) {
if let soundFileName = notification.userInfo?["fileName"] as? String {
playSound(soundFileName)
}
}
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
duplicatePlayers.removeAtIndex(duplicatePlayers.indexOf(player)!)
//Remove the duplicate player once it is done
}
}
Я создал вспомогательную библиотеку, которая упрощает воспроизведение звуков в Swift. Он создает несколько экземпляров AVAudioPlayer, чтобы одновременно воспроизводить один и тот же звук несколько раз. Вы можете скачать его из Github или импортировать с помощью Cocoapods.
Вот ссылка: SwiftySound
Использование так просто, как может быть:
Sound.play(file: "sound.mp3")
Все ответы публикуются на страницах кода; он не должен быть таким сложным.
// Create a new player for the sound; it doesn't matter which sound file this is
let soundPlayer = try AVAudioPlayer( contentsOf: url )
soundPlayer.numberOfLoops = 0
soundPlayer.volume = 1
soundPlayer.play()
soundPlayers.append( soundPlayer )
// In an timer based loop or other callback such as display link, prune out players that are done, thus deallocating them
checkSfx: for player in soundPlayers {
if player.isPlaying { continue } else {
if let index = soundPlayers.index(of: player) {
soundPlayers.remove(at: index)
break checkSfx
}
}
}
Вот версия @Lliver Wilkinson версии Swift 4 с некоторыми исправлениями и улучшенным форматированием кода:
import Foundation
import AVFoundation
class GSAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {
static let sharedInstance = GSAudio()
private override init() { }
var players: [URL: AVAudioPlayer] = [:]
var duplicatePlayers: [AVAudioPlayer] = []
func playSound(soundFileName: String) {
guard let bundle = Bundle.main.path(forResource: soundFileName, ofType: "aac") else { return }
let soundFileNameURL = URL(fileURLWithPath: bundle)
if let player = players[soundFileNameURL] { //player for sound has been found
if !player.isPlaying { //player is not in use, so use that one
player.prepareToPlay()
player.play()
} else { // player is in use, create a new, duplicate, player and use that instead
do {
let duplicatePlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundFileNameURL)
duplicatePlayer.delegate = self
//assign delegate for duplicatePlayer so delegate can remove the duplicate once it's stopped playing
duplicatePlayers.append(duplicatePlayer)
//add duplicate to array so it doesn't get removed from memory before finishing
duplicatePlayer.prepareToPlay()
duplicatePlayer.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
} else { //player has not been found, create a new player with the URL if possible
do {
let player = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundFileNameURL)
players[soundFileNameURL] = player
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String]) {
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName: soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: String...) {
for soundFileName in soundFileNames {
playSound(soundFileName: soundFileName)
}
}
func playSounds(soundFileNames: [String], withDelay: Double) { //withDelay is in seconds
for (index, soundFileName) in soundFileNames.enumerated() {
let delay = withDelay * Double(index)
let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: delay, target: self, selector: #selector(playSoundNotification(_:)), userInfo: ["fileName": soundFileName], repeats: false)
}
}
@objc func playSoundNotification(_ notification: NSNotification) {
if let soundFileName = notification.userInfo?["fileName"] as? String {
playSound(soundFileName: soundFileName)
}
}
func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
if let index = duplicatePlayers.index(of: player) {
duplicatePlayers.remove(at: index)
}
}
}