Я имею 2 матричных средства структур равные данные, но имею другую форму как они:
// Matrix type 1.
typedef float Scalar;
typedef struct { Scalar e[4]; } Vector;
typedef struct { Vector e[4]; } Matrix;
// Matrix type 2 (you may know this if you're iPhone developer)
// Defines CGFloat as float for simple description.
typedef float CGFloat;
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
typedef struct CATransform3D CATransform3D;
Их емкости памяти равны. Таким образом, я полагаю, что существует способ преобразовать эти типы без любых операций указателя или копии как это:
// Implemented in external lib.
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
Matrix m = (Matrix)CATransform3DMakeScale ( 1, 2, 3 );
Действительно ли это возможно? В настоящее время компилятор печатает "ошибку: преобразование в нескалярный тип запросило" сообщение.
Вероятно, лучшим решением будет объединение двух структур в союз. Если вы хотите интерпретировать одни и те же данные двумя разными способами, то это очевидный выбор. Альтернативой является использование приведения указателей, но это некрасиво, нарушает правила алиасинга и может скрыть ошибки, о которых в противном случае компилятор мог бы сообщить.
typedef float Scalar;
typedef struct { Scalar e[4]; } Vector;
typedef struct { Vector e[4]; } Matrix;
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
typedef struct CATransform3D CATransform3D;
typedef union
{
CATransform3D t;
Matrix m;
} UMatrix;
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
UMatrix um;
um.t = CATransform3DMakeScale ( 1, 2, 3 );
//
// now you can just use um.m when you need to refer to the Matrix type...
//
Что ж, вы могли бы просто объявить CATransform3DMakeScale следующим образом:
Matrix CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
C не проверяет типы, чтобы убедиться, что ваше замедление соответствует исходной библиотеке. Если макет памяти такой же, он будет работать. Однако это плохая практика кодирования, и вы должны включить длинный комментарий, оправдывающий ваши действия. ; -)
Иначе не обойтись: придется использовать указатели или копировать данные. Это сработает:
CATransform3D m3d = CATransform3DMakeScale ( 1, 2, 3 );
Matrix m;
memcpy(&m, &m3d, sizeof m);
Как вы обнаружили, вы не можете создать структуру напрямую. Вы также не можете этого сделать:
Matrix m = *(Matrix*) &CATransform3DMakeScale ( 1, 2, 3 );
потому что C позволяет использовать оператор & только для l-значения.