Я знаю, что уже есть много решений, но я предполагаю, что этот небольшой и простой скрипт может быть полезен для демонстрации концепции:
// makeSequencer will return a "sequencer" function
var makeSequencer = function() {
var _count = 0; // not accessible outside this function
var sequencer = function () {
return _count++;
}
return sequencer;
}
var fnext = makeSequencer();
var v0 = fnext(); // v0 = 0;
var v1 = fnext(); // v1 = 1;
var vz = fnext._count // vz = undefined
На мой взгляд, переменная - это единое целое. Может быть, эта сущность является совокупностью других сущностей, таких как массив или коллекция, и в этом случае имеет смысл дать ей имя во множественном числе, например, набор из Shape
объектов можно назвать shapes
. Несмотря на это, это все еще один объект. Глядя на это таким образом, грамматически приемлемо называть его единственным. В конце концов, is_shapes_initialized
на самом деле означает «инициализируется ли переменная« формы »?»
По той же причине мы говорим « Багамские острова » или « Нидерланды - [ 115] ", потому что мы имеем в виду единственную страну, а не какую-либо множественную единицу, из которой она состоит. Так что да, is_shapes_initialized
можно считать грамматически правильным.
Это скорее вопрос личного вкуса. Я бы порекомендовал поставить "is" перед функциями, которые возвращают логическое значение. Это будет выглядеть примерно так:
bool is_time_initialized();
bool is_random_initialized();
bool is_shapes_initialized();
Это облегчает их поиск и поиск, даже если они не являются грамматически правильными.
Вы можете найти функции, используя «are», чтобы показать их множественное число в таких местах, как приложение DuckDuckGo, с:
areItemsTheSame(...)
areContentsTheSame(...)
В приложении DuckDuckGo также используется «is», чтобы показать возвращаемые функции логические и логические переменные:
val isFullScreen: Boolean = false
isAssignableFrom(...)
В OpenTK, графической библиотеке C #, я также нашел использование «are»:
AreTexturesResident(...)
AreProgramsResident(...)
В том же LibT OpenTK они используют » «исключительно для функций, которые возвращают логические и логические переменные:
IsEnabledGenlock(...)
bool isControl = false;
Любое использование может работать. Использование «are» во множественном числе имело бы больше смысла грамматически, а использование «if» во множественном числе могло бы иметь больше смысла для эффективности или упрощения булевых функций.