Вы не публикуете то, что вы пробовали, так что это выстрел в темноте, помогая вам. Проверьте Mathf.Clamp Unity's , чтобы ограничить разрешенные углы.
yaw += speedH * Input.GetAxis("Mouse X");
pitch -= speedV * Input.GetAxis("Mouse Y");
yaw = Mathf.Clamp(yaw, -90f, 90f);
pitch = Mathf.Clamp(pitch, -60f, 90f);
transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, 0.0f);
Мне удалось решить мою проблему, изменив планировщик на FIFO
вместо FAIR
, используя приведенное ниже в конце моей команды create
:
--properties spark:spark.scheduler.mode=FIFO