Я делаю 3D-приложение для iphone, в котором используется много рекламных щитов. Мой буфер кадров в два раза больше на экране retina, потому что я хочу увеличить их качество на iPhone 4. Проблема в том, что фрагментные шейдеры потребляют гораздо больше времени из-за размера фреймбуфера. Есть ли способ управлять экраном Retina и текстурами высокого разрешения без увеличения точности шейдера?