Моя камера персонажа Unity First Person странная и шаткая

Lodash имеет несколько методов полезности Math, которые могут round , floor и ceil число до заданной десятичной точности. Это исключает конечные нули.

Они занимают интересный подход, используя показатель числа. По-видимому, это исключает проблемы округления.

(Примечание: func - Math.round или ceil или floor в коде ниже)

// Shift with exponential notation to avoid floating-point issues.
var pair = (toString(number) + 'e').split('e'),
    value = func(pair[0] + 'e' + (+pair[1] + precision));

pair = (toString(value) + 'e').split('e');
return +(pair[0] + 'e' + (+pair[1] - precision));

Ссылка к исходному коду

0
задан Amy 7 March 2019 в 21:14
поделиться