Предоставить нашорн как зависимость (Play Framework)

Чтобы быть простым, виртуальный деструктор должен уничтожить ресурсы в правильном порядке, когда вы удаляете указатель базового класса, указывающий на объект производного класса.

 #include<iostream>
 using namespace std;
 class B{
    public:
       B(){
          cout<<"B()\n";
       }
       virtual ~B(){ 
          cout<<"~B()\n";
       }
 };
 class D: public B{
    public:
       D(){
          cout<<"D()\n";
       }
       ~D(){
          cout<<"~D()\n";
       }
 };
 int main(){
    B *b = new D();
    delete b;
    return 0;
 }

OUTPUT:
B()
D()
~D()
~B()

==============
If you don't give ~B()  as virtual. then output would be 
B()
D()
~B()
where destruction of ~D() is not done which leads to leak

0
задан pme 6 March 2019 в 14:58
поделиться