Blender Painting теперь показывает

Почему вы вычисляете мощность и т. д. для каждого элемента в серии? Также необходимо сохранить числа в подходящем диапазоне для типов данных

, т.е. для cos

bool neg_sign = false;
float total = 1.0f;
float current = 1.0f;
for (int i = 0; i < length_of_series; ++i) {
    neg_sign = !neg_sign;
    current = current * (x / ((2 * i) + 1)) * (x / (( 2 * i) + 2));
    total += neg_sign ? -current : current;
}

EDIT

См. http://codepad.org/swDIh8P5

0
задан Dario Rivolta 5 March 2019 в 15:30
поделиться

1 ответ

Каково разрешение вашей текстуры изображения. Если оно слишком низкое, это может быть причиной странного появления в Unity.

0
ответ дан MJB 5 March 2019 в 15:30
поделиться