df = pd.DataFrame({'countries':['US','UK','Germany','China']})
countries = ['UK','China']
реализовать в:
df[df.countries.isin(countries)]
реализовать не так, как в странах покоя:
df[df.countries.isin([x for x in np.unique(df.countries) if x not in countries])]
WAV-файлы (по крайней мере, несжатые) довольно просты. Там есть заголовок, затем данные следуют за ним.
Вот отличная ссылка: https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/ strike> ( зеркало )
Предполагая, что ваш WAV-файл содержит 16-битную PCM (что является наиболее распространенным), вы можете использовать NAudio , чтобы считать его в байтовый массив, а затем скопировать его в массив из 16-битных целых чисел для удобство. Если это стерео, сэмплы будут чередоваться влево, вправо.
using (WaveFileReader reader = new WaveFileReader("myfile.wav"))
{
Assert.AreEqual(16, reader.WaveFormat.BitsPerSample, "Only works with 16 bit audio");
byte[] buffer = new byte[reader.Length];
int read = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
short[] sampleBuffer = new short[read / 2];
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, sampleBuffer, 0, read);
}
Я знаю, что вы хотели избежать сторонних библиотек, но если вы хотите быть уверенными в том, что справитесь с файлами WAV с помощью дополнительных блоков, я предлагаю избегать таких подходов, как поиск 44 байтов в файле.
http://hourlyapps.blogspot.com/2008/07/open-source-wave-graph-c-net-control.html
Вот элемент управления, отображающий Спектр WAV-файла, который также обслуживает байт [] декодированного Wav-файла, в котором вы можете воспроизводить и / или изменять их значения.
Просто скачайте Control, и это довольно хорошо для манипулирования WAV-файлом.
Попробуйте Воспроизвести аудиоданные из массива
PlayerEx pl = new PlayerEx();
private static void PlayArray(PlayerEx pl)
{
double fs = 8000; // sample freq
double freq = 1000; // desired tone
short[] mySound = new short[4000];
for (int i = 0; i < 4000; i++)
{
double t = (double)i / fs; // current time
mySound[i] = (short)(Math.Cos(t * freq) * (short.MaxValue));
}
IntPtr format = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, (int)fs);
pl.OpenPlayer(format);
byte[] mySoundByte = new byte[mySound.Length * 2];
Buffer.BlockCopy(mySound, 0, mySoundByte, 0, mySoundByte.Length);
pl.AddData(mySoundByte);
pl.StartPlay();
}
. На момент написания статьи никто не обращался к 32-битным или 64-битным кодированным WAV.
Следующий код обрабатывает 16/32/64 бит и моно / стерео:
static bool readWav( string filename, out float[] L, out float[] R )
{
L = R = null;
//float [] left = new float[1];
//float [] right;
try {
using (FileStream fs = File.Open(filename,FileMode.Open))
{
BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
// chunk 0
int chunkID = reader.ReadInt32();
int fileSize = reader.ReadInt32();
int riffType = reader.ReadInt32();
// chunk 1
int fmtID = reader.ReadInt32();
int fmtSize = reader.ReadInt32(); // bytes for this chunk
int fmtCode = reader.ReadInt16();
int channels = reader.ReadInt16();
int sampleRate = reader.ReadInt32();
int byteRate = reader.ReadInt32();
int fmtBlockAlign = reader.ReadInt16();
int bitDepth = reader.ReadInt16();
if (fmtSize == 18)
{
// Read any extra values
int fmtExtraSize = reader.ReadInt16();
reader.ReadBytes(fmtExtraSize);
}
// chunk 2
int dataID = reader.ReadInt32();
int bytes = reader.ReadInt32();
// DATA!
byte[] byteArray = reader.ReadBytes(bytes);
int bytesForSamp = bitDepth/8;
int samps = bytes / bytesForSamp;
float[] asFloat = null;
switch( bitDepth ) {
case 64:
double[]
asDouble = new double[samps];
Buffer.BlockCopy(byteArray, 0, asDouble, 0, bytes);
asFloat = Array.ConvertAll( asDouble, e => (float)e );
break;
case 32:
asFloat = new float[samps];
Buffer.BlockCopy(byteArray, 0, asFloat, 0, bytes);
break;
case 16:
Int16 []
asInt16 = new Int16[samps];
Buffer.BlockCopy(byteArray, 0, asInt16, 0, bytes);
asFloat = Array.ConvertAll( asInt16, e => e / (float)Int16.MaxValue );
break;
default:
return false;
}
switch( channels ) {
case 1:
L = asFloat;
R = null;
return true;
case 2:
L = new float[samps];
R = new float[samps];
for( int i=0, s=0; i<samps; i++ ) {
L[i] = asFloat[s++];
R[i] = asFloat[s++];
}
return true;
default:
return false;
}
}
}
catch {
Debug.Log( "...Failed to load note: " + filename );
return false;
//left = new float[ 1 ]{ 0f };
}
return false;
}