цвет андроида между двумя цветами, в процентах?

$ git log --diff-filter=D --summary  | grep "delete" | sort
29
задан Stuck 11 December 2010 в 03:29
поделиться

9 ответов

Хорошо, после 2 часов конвертации в yuv, hsv и т. Д. Pp ... Я сдаюсь. Теперь я делаю это следующим образом:

public class ColorUtils {
    private static int FIRST_COLOR = Color.GREEN;
    private static int SECOND_COLOR = Color.YELLOW;
    private static int THIRD_COLOR = Color.RED;

    public static int getColor(float p) {
        int c0;
        int c1;
        if (p <= 0.5f) {
            p *= 2;
            c0 = FIRST_COLOR;
            c1 = SECOND_COLOR;
        } else {
            p = (p - 0.5f) * 2;
            c0 = SECOND_COLOR;
            c1 = THIRD_COLOR;
        }
        int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
        int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
        int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
        int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
        return Color.argb(a, r, g, b);
    }

    private static int ave(int src, int dst, float p) {
        return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
    }
}

Благодаря простоте, используя желтый в качестве среднего цвета, сгенерированные цвета становятся ярче: -)

В любом случае ... если у кого-то есть хорошее другое решение Я был бы признателен.

4
ответ дан Stuck 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Подобную интерполяцию лучше всего выполнять в HSL или HSV цветовых пространствах (а не YUV).

Причина, по которой цвета среднего диапазона выглядят «мутными», заключается в том, что если вы просто линейно увеличиваете красный (#ff0000) одновременно с уменьшением зеленого (#00ff00), средний цвет получается как #808000 вместо #ffff00.

Вместо этого найдите HSL (или HSV) эквивалент вашего начального цвета, и то же самое для конечного цвета. Интерполируйте в это цветовое пространство, а затем для каждой точки снова конвертируйте обратно в RGB.

Поскольку значения S и L (или V) одинаковы для полностью насыщенного красного и зеленого, изменится только переменная H (оттенок), что даст надлежащий эффект спектр цвета.

8
ответ дан Alnitak 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Некоторые из решений этой темы не работали для меня, поэтому я создаю другое решение. Может быть, это кому-нибудь пригодится.

/**
 * Get the color between two given colors
 * @param colorStart int color start of degradate
 * @param colorEnd int color end of degradate
 * @param percent int percent to apply (0 to 100)
 * @return int color of degradate for given percent
 */
public static int getColorOfDegradate(int colorStart, int colorEnd, int percent){
    return Color.rgb(
            getColorOfDegradateCalculation(Color.red(colorStart), Color.red(colorEnd), percent),
            getColorOfDegradateCalculation(Color.green(colorStart), Color.green(colorEnd), percent),
            getColorOfDegradateCalculation(Color.blue(colorStart), Color.blue(colorEnd), percent)
    );
}

private static int getColorOfDegradateCalculation(int colorStart, int colorEnd, int percent){
    return ((Math.min(colorStart, colorEnd)*(100-percent)) + (Math.max(colorStart, colorEnd)*percent)) / 100;
}
5
ответ дан J.S.R - Silicornio 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Вы можете попробовать использовать класс ArgbEvaluator из Android API: http://developer.android.com/reference/android/animation/ArgbEvaluator.html :

new ArgbEvaluator().evaluate(0.75, 0x00ff00, 0xff0000);

Обратите внимание, что есть ошибка ( http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=36158 ) в расчете альфа-канала, поэтому вы должны использовать значения без альфа-значения.

62
ответ дан Equidamoid 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Мои $ 0,02, я нашел этот ответ и закодировал правильное решение. (Спасибо Alnitak за отзыв о HSV!)

Для копирования + вставки:

  private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
    return (a + ((b - a) * proportion));
  }

  /** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
  private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {
    float[] hsva = new float[3];
    float[] hsvb = new float[3];
    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }
    return Color.HSVToColor(hsvb);
  }
27
ответ дан Mark Renouf 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Вот 2 способа интерполяции:

private static float interpolate(final float a, final float b, final float proportion) {
    return a + (b - a) * proportion;
}

/** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
public static int interpolateColorHsv(final int a, final int b, final float proportion) {
    final float[] hsva = new float[3];
    final float[] hsvb = new float[3];
    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }
    return Color.HSVToColor(hsvb);
}

public static int interpolateRGB(final int colorA, final int colorB, final float bAmount) {
    final float aAmount = 1.0f - bAmount;
    final int red = (int) (Color.red(colorA) * aAmount + Color.red(colorB) * bAmount);
    final int green = (int) (Color.green(colorA) * aAmount + Color.green(colorB) * bAmount);
    final int blue = (int) (Color.blue(colorA) * aAmount + Color.blue(colorB) * bAmount);
    return Color.rgb(red, green, blue);
}
0
ответ дан android developer 11 December 2010 в 03:29
поделиться

В качестве обновленного решения вы можете использовать ColorUtils#blendARGB из поддержки Android или AndroidX API:

val startColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.white)
val endColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow)
ColorUtils.blendARGB(startColor, endColor, 0.75)
0
ответ дан mrstif 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Я просто хотел обновить ответ Марка Ренуфа для обработки и альфа-канала:

private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
    return (a + ((b - a) * proportion));
}

/**
 * Returns an interpolated color, between <code>a</code> and <code>b</code>
 * proportion = 0, results in color a
 * proportion = 1, results in color b
 */
private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {

    if (proportion > 1 || proportion < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("proportion must be [0 - 1]");
    }
    float[] hsva = new float[3];
    float[] hsvb = new float[3];
    float[] hsv_output = new float[3];

    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        hsv_output[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }

    int alpha_a = Color.alpha(a);
    int alpha_b = Color.alpha(b);
    float alpha_output = interpolate(alpha_a, alpha_b, proportion);

    return Color.HSVToColor((int) alpha_output, hsv_output);
}
3
ответ дан Community 11 December 2010 в 03:29
поделиться

Вот функция псевдокода, которая интерполирует линейно между 2 цветами (staying in RGB space). Я использую класс Color для ясности здесь.

bAmount находится между 0 и 1 (для интерполяции)

Color interpolate(Color colorA, Color colorB, float bAmount) {
    Color colorOut;
    float aAmount = 1.0 - bAmount;
    colorOut.r =  colorA.r * aAmount + colorB.r * bAmount;
    colorOut.g =  colorA.g * aAmount + colorB.g * bAmount;
    colorOut.b =  colorA.b * aAmount + colorB.b * bAmount;
    return colorOut;
}
-2
ответ дан Nikhil 11 December 2010 в 03:29
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: